《看守者(Caretaker)》是第一人称的恐怖游戏,你渴望真理,也许这个“看门人”也渴望别的东西。你是个调查记者,对“浮华新闻”很饥渴。你听说过这个工业设施的一个看守人疯了,杀死了所有同事的消息。现在,城市的传说是这个“看门人”已经回到这个工业设施,人们已经看到这个“怪物重生”,你想揭开这个神话。
由于我们扮演的是调查记者,我们发现的关于背景故事的每条线索都会给玩家带来更多的回报,也会帮助玩家解决基本的难题,从而在游戏中取得进展。
玩家越多地探索环境,他/她将越多地体验到“看守者”这种罪恶的精神错乱的精神错乱,因此玩家将与这个“邪恶的敌人”形成某种形而上学上的联系,从而看到并体验到完全不同的多余的幻觉。
所有这些叙事经验不会通过剪辑或配音来讲述,而是贯穿精心放置的环境线索,供玩家发现和探索。为了给玩家创造更多的“沉浸式恐怖体验”,我们故意省略了剪辑和配音的使用。
不要破坏太多,你只要知道这一点:如果你感觉到或听到任何危险或险恶,就跑过去躲起来。尽量不要被抓住。真正地。在看护人,你真的不想被抓住。
《看守者》各章的视觉变化与游戏的叙事拱门密切相关,这些环境将反映出“看守人危险的精神错乱程度”,当你去下层地下室旅行时,环境会反映出“看守者危险的精神错乱程度”。