《Sigil》主要目的是讲述一个关于寻找目标的黑暗故事,主角已经准备好(玩家必须准备好)做出邪恶的行为,难以言喻的邪恶,有时令人厌恶的事情。整个情节是从一个世界画面到另一个世界画面的过渡,以便日后看到相同的动作根据玩家的决定有不同的色彩。
战术RPG
游戏世界的深刻故事
分支对话系统
交互环境
文字水准系统
人物的外表取决于他的选择
密集回合作战
开放世界
深沉感人的配乐
主人公是一个迷失的亡灵继承人,他在海豹区游荡,寻找对世界各方面的突破,他试着与这些方面(灵魂)接触,得到被禁止的知识,把它们结合起来,以打破诅咒。这部分皇室臣民决定走极端,确立了“献身权力”的观念。
邪教成员举行了一个令人憎恶的仪式,以复活地球,牺牲王室。地球复活了,但同时死去的王储诞生了。他标志着一个“死月亮”时代的开始,用诅咒影响着王国的所有居民。
不死之月的影响为所有人打开了一个小小的世界,早期的现实世界形成了方面世界的实现(部分记忆或深层情感滋养了方面世界,创造了空间(记忆)和恶魔(深层情感)。仪式结束后,景物世界开始影响现实世界和人。
古时候,古尔基沙尔王国和西兰王国都举行过这种仪式,影响皇室成员的行星Lunital(月球)死亡,并在某个点熄灭。结果皇室失去了神圣的本质和力量,这种力量可以让我们瞥见事物(灵魂)的世界,通过魔法获得影响真实世界的能量。