《过度拥挤:通勤v174(Overcrowd: A Commute 'Em Up)》包括大量的修复,无论大小,使您的地铁站建设和运行的一般经验更愉快,它们都是基于你的反馈和要求。标题的特点包括一个新的文件系统与命名的保存游戏,有能力建立天花板物体以上任何固体物体,有能力指出楼梯退出和平台同时,是/没有对话框,以避免意外的行动和更多的调整,使游戏更灵活,更宽容和更平衡。
-你想在哪里建天花板!是的,这可能是第二个或第三个最需要的更改,我最终实现了它。感觉好多了,你现在可以在任何地方,铁轨上,长凳上建造天花板,它释放了平台并改进了游戏。
-是/否确认对话框,用于解雇员工、出售曲目和中止任务。
-为沙盒保存/加载添加一个很酷的新文件系统!命名并保存任意数量的沙盒、活动和每日通勤游戏,在保存点键入保存游戏的名称,以便完全控制沙盒游戏,有多个指定的活动和每日通勤节省。
-旋转栅门和楼梯可以指向同一方向的入口和出口,如果你需要的话,这真的让你有更多的自由去创造更多的通勤流量。
-增加呼叫列车故障安全,如果你在火车准备好后4分钟内没有叫火车,游戏将为你叫火车,无论你是否解锁了信号继电器。
-修复了从没有建造轮形垃圾箱的情况下取出垃圾箱时可能发生的碰撞
-将最低级别添加到活动阈值(0.01),这可以通过将阈值设置为0和清空已清空的垃圾箱来自动调平员工来防止利用漏洞。
-添加文本标签出现在工作人员上,当他们需要一个轮子或燃料来执行优先权,但确实有一个(或不能路径到它)
-修正了一些标签和标签没有被翻译-修正了夜间烦人的咔哒声(由错误的列车故障安全触发噪音引起)
-固定的自动测试阈值在离开员工房间和满足需求时正常工作(以前在离开时保持20%的硬编码)
-固定的工作人员站立正确,如果没有任务(不再卡在步行周期中)-固定的中文教程中的换行
-修复了平台边缘水平度错误时放置通道可能出现的故障/碰撞。
-固定工作人员在房间里不通过墙壁使用扩音器,但在房间里时可以通过工作人员人工智能判断是否需要使用扩音器
-平衡-犯罪事件已转移到3区/3号技术门,以及犯罪办公室。
-优化阈值页以更好地解释值的作用并改进表示。
-员工将一直呆在房间里,直到需求减少到<10%,这样可以防止员工在休息门槛附近来回走动。
-改进在员工窗口中显示优先权和休息时间的属性
-正确重置“需要更多车轮文本”
-修正技术树正确解锁时,正确的债券数量解锁。
-更新老鼠行为,老鼠现在繁殖更有效更快。
-老鼠事件有机会产生更多的老鼠。
-警报现在在2号技术门/即4区解锁,使用警报疏散问题区域附近的车站。
-街机和其他便利设施音频不会在暂停时循环
-可以在房间门外建立员工专用区。
-不能在房间门外卖地板。
-如果员工不知何故被卡在墙上或地板上(例如,当他们走过时,你把他们卖掉了),就让他们换班
-员工窗口上的固定时间
-通过员工窗口关闭员工档案
-修复以防止虚假的实体网格值
-老鼠毒不会成为虚假的路标
-卖鸡店正确地删除所有的路线点,以便可以重新建立。
-修正了可能发生的交通事故。
-偶尔追捕移动目标时,工作人员不会冻僵(如小偷上火车)
-工作人员和通勤人员不会走进坚固的区域,也不会像现在这样陷入困境
-如果在轨道上或在岩石上出现错误,工作人员将退档
-雇佣的员工只能通过敞开的门进入车站,如果所有的门都关闭了,你需要打开一扇门让它们繁殖,这是为了防止员工在车站错误区域值班。(感谢bug表单中的建议!)
-在加载level之前不会出现上下文教程弹出窗口
穿越4层土地进行挖掘,仔细设计你的布局,并使用用户定义的方向标志绘制通勤路线,使用多种设备进行解锁和采购,保持每件事情的进度。
就像你和我一样,通勤者也有需求,车站运行不良的信号-延误、高温、垃圾、老鼠-这些都将影响他们的心理状态和车站声誉,当心流氓和扒手,他们会试图破坏你的车站!
从垃圾箱清空、发电机加油、电力、垃圾收集、温度、通勤AI和员工剧情等各个方面都模拟得惟妙惟肖,广泛的交互系统为突然出现和不可预测的游戏玩法提供了空间。
《Overcrowd: A Commute 'Em Up》是一种背景设置在繁华都市-卢布敦镇的地铁站的战术管理模拟卡,它融合了基础建设的知识、可使用的实时策略和错综复杂的空间理念。你需要组建一支精锐的团队,对其进行装备和部署,以实时运行你的车站。 你可以设置优先级,安排休息时间或只是手动部署他们。 保持你的员工室储备充足,让你的员工升级,这样你才可以将地铁站建得更深。