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GRIS安卓版

     《GRIS》是款没有危险、死亡或沮丧的游戏。
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  《GRIS》是款没有危险、死亡或沮丧的游戏。Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。随着游戏的展开,Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。

游戏简评

  款游戏中唯美的画风、空灵的音乐,搭配上艺术感浓烈的视觉观,在我心里已经成为了年度佳作!艺术——泛指通过塑造形象反映社会生活的一种社会意识形态。

  由于表现手段和方式的不同,继而衍生出音乐、造型、游戏等艺术,无论哪种领域,都有人能被称之为艺术家。例如,齐白石的画,从他一笔一划勾勒出的鱼和虾,就能看出境界不凡。画有画的“留白艺术”,游戏也有游戏的“第九艺术”,关于艺术的说法众说纷纭,有人觉得赋予抽象化的东西就是艺术。

  世界从不缺乏色彩,缺少的是善于发现的眼睛,游戏也一样,认真揣摩才能读懂它。Gris掉入深渊之前,整个世界色彩斑斓,走向深渊之后,却一片黑暗,她迷失了自己,但仍然继续前行,只为再次见到光明……

游戏色彩

  首当其冲——灰色

  伴随压抑的音乐,我们眼前呈现出极简的色调,建筑支离破碎、满目疮痍,女孩内心尤为失落,她没有目标,漫无目的地寻找遗失的自己。作为一款解谜游戏,自然少不了解谜元素,她需要收集建筑中的光斑,开启连接另一处的桥梁,最后到达指定地点,把所有光点“祭天”,才能进入五彩斑斓的世界。光点的用处除了解开其他颜色,也是搭建途中经过的每一座桥梁。

  压抑至极——红色

  红色给人的感受是热情活泼,在《Gris》中却与之相反,制作人想表达的是暗黑风格,把玩家带入一种更为抑郁的情境中。当血红色沙尘暴来临时,女孩只能选择避开,此关卡中,有长满肢体的生物,同时在怪异生物的协助下,会获得“重量技能”。重量技能在前期与后期都有用武之地,既能砸穿地面也能让女孩在风暴中逆风前行。

  生机勃勃——绿色

  结束了黑暗世界,主角穿梭到绿意盎然的林间,本章节代表万物复苏,女孩试图挣脱束缚,迈向久违的光明世界。音乐在这转变为小清新风格,悦耳的小提琴声,配合鸟儿鸣叫,甚是安静。一只小精灵尾随其后,表现出胆怯的神情,如果把它比喻为刚出生的孩子,似乎也不为过,因为精灵对世界充满了好奇心,始终对Girs不离不弃,却又在回头的一瞬间突然躲进了草丛……

  对抗心魔——蓝色

  蓝色章节暗示着少女鼓起勇气与心魔对抗,绿色世界里,Gris被心魔占据,直到脸部碎裂的雕像出现后,她一直抽泣。蓝色世界的宗旨是为了打败心魔,呈现的场景分别是冰与水,蔚蓝的海水可以比喻成雕像流出的泪水。我们在这可以获得游泳技能,探索更深的海底,直到寻得“粉红龟”的帮助,最终去往图中雕像的面前。

  重拾自我——多彩

  多彩前面分别是黄与花的世界,Gris在两章里会得到歌唱技能,由星光点缀的世界来到虚幻的建筑旁,让沉寂的花朵绽放。花世界给我最大的感触是比万物复苏还要精彩,少女的每一次吟唱让世界变得更多样化,仿佛整个世界都在她掌控之中。这个章节同时也融入了正反两极世界,它被水平线所隔开,盛开的花朵与场景相得益彰,有一种高贵典雅的气息。

游戏截图

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