是一款有着很好的评价的一款益智类型的唯美游戏, 也是很多人推荐的一款好看也好玩的游戏,讲述了格里斯是一个充满希望的年轻女孩,迷失在自己的世界里,处理她生活中的痛苦经历。 她的悲伤之旅体现在她的着装上,赋予她新的能力以更好地驾驭她褪色的现实。
在独立游戏界,做一个有趣又有氛围的游戏是很难的事。
要么艺术太过强势,担心玩家卡关又想要强调自身的存在感,就会导致游戏变成步行模拟,布景和情感唤起流于刻意和浮华。
要么关卡设计者有很多精妙的想法,但却无法传达给玩家,导致卡关和烦躁又搞坏了辛苦营造的氛围。
如果你玩过很多游戏,大概就能明白一个该矜持的时候矜持,该放松的时候放松,在适合的时候挑逗玩家的情感,在恰当的时候释放玩家的情感。
在需要谜题的时候布置谜题,在卡关之前埋下暗示,使得整个游戏过程流畅又浑然一体,是一件多么罕见又可贵的事。
而且是在即使把这个美术仅做成步行模拟器就能大卖一笔被各路人马吹爆的前提下。
1、具有独特的艺术感,画面稀缺度较高。
2、颠覆传统游戏的世界观,自带闪光点。
3、解谜是重中之重,几乎都附带ACT元素。
4、开头与众不同,剧情深入人心,结尾惊心触目。
安妮奖成立于1972年,它的初衷是为了奖励优秀动画导演、制作等人,现实中我们所了解的安妮奖都是源自动画电影,例如大家熟知的《千与千寻》和《少年派的奇幻漂流》,但游戏里的安妮奖,似乎还是第一次听说。
入围动画安妮奖的游戏不常见,《Gris》却包揽了其一,足以证明它的实力,游戏从一开始就有着浓浓的艺术气息,满世界的灰色元素,似乎向玩家倾诉女孩内心的痛苦。Gris在西班牙语中是灰色,现实中我们把这类色彩比喻为人类的情绪,代表失望、颓废等,游戏里恰恰采用了这种元素,所以你也能体会到之中的压抑感。与其说《Gris》是致郁系,不如说是治愈系,它不仅仅是灰色世界,实际探索下去后,会出现越来越多色彩,游戏结合了灰白、暗红、翠绿、墨蓝、浅黄和多彩6种颜色,当然色素增加的同时,也对应了解锁的关卡。