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守护者传奇v0.6.0中文版

    
守护者传奇v0.6.0中文版

《守护者传奇v0.6.0(Legend of Keepers: Prologue)》是一款融合了Rogue元素的地下城防守游戏,修正了当第一次达到最高等级时,大师经验值超过最高等级的问题没有被移除。新的怪物激励系统已经加入,他们死后会失去动力,如果动力降至0,他们会精疲力尽几个星期。把他们送到卫戍区,这样他们就能在地牢结束前找回动力。

守护者传奇v0.6.0更新改进

玩家现在可以选择将他们的怪物放置在地下城的哪个房间。

所有玩家的陷阱现在都可以在陷阱室中使用。别再胡乱了。

怪物房间现在可以确认,即使没有填补所有的插槽。

掠夺和事件现在也包括动机得失。

商务旅行的奖励已经有所改善,包括血泪和动力。

地下城中的随机房间布局变得更加一致,减少了惩罚。

在第一个真正的地牢被玩家保护后,加入了一个解释对话,以引入激励系统。

在地牢防御之后,在日程场景中添加了一个激励窗口,以显示员工获得和失去的激励。

在探索地牢时,在攻击工具提示中显示的伤害和士气现在以点数计算。

到处展示的黄金收益正在计入人工制品收益的增加。

改进了地牢地图工具提示的用户界面,以更好地显示已经放置的怪物或陷阱。

音乐和氛围变得更加沉浸!

守护者传奇v0.6.0更新特征

魔女大师可以在蒸汽上由支持者版的拥有者扮演!

新地牢环境:阿兹特克废墟!可供车主的支持者版蒸汽!

感谢新的激励系统,享受额外的怪物管理层!

3个新的手工艺品,帮助你与激励系统!

新任务:心理学家!花一周的时间让你的员工谈谈他们的感受,发泄一下自己的情绪。

新的稀有怪物:朱博科!用这棵巨大的恶魔活树吓唬英雄!

新怪物:骷髅狗!英雄们最好小心他们的骨头!

已将7个新的随机事件添加到可用池中!

为您的员工提供3个新的抢劫地点!

守护者传奇v0.6.0游戏玩法

轻度Rogue防守:

每位玩家的每一次游戏进程都会有所不同,但每一次的游戏都会为你留下一些积累。我们在此类游戏上的丰富经验让我们能够很好地融合管理以及战斗部分的比重和节奏!

地牢:

首先,玩家必须针对一组冒险者来设计自己的防守。检查他们的属性和抗性,然后放下最合适的陷阱和怪物来击败他们!当你觉得自己的地牢已经准备就绪,就让他们放马过来!

看着英雄们挣扎死去吧!在这个反向地牢探索游戏中,英雄们将会踏入你的地牢,不断触发你设下的陷阱。当一组冒险者遇到你在地牢中布置的怪物时,就会开始回合制战斗!

各色地下城主:

扮演你心目中的地下城主吧!玩家可以从三个地下城主中选择任意一名进行游戏

守护者传奇v0.6.0错误修复

修正了当第一次达到最高等级时,大师经验值超过最高等级的问题没有被移除。

修正了一个问题,即转化后的怪物复活后仍然拥有死亡或之前怪物的奖励和/或惩罚。

修正了一个问题,令人毛骨悚然的悬尸是跟踪英雄,如果它是处理足够的士气,使英雄逃跑。

守护者传奇v0.6.0更新平衡

以下是已更改内容的摘要列表:

大量的怪物统计,攻击和升级已经平衡。

骷髅战士属性显著增加,使兽人巫师更加有趣。作为缺点,我们已经减少了从水晶骷髅工艺品中复活怪物成为骷髅战士的机会。

一些奴隶主的天赋已经变得更具影响力或者已经被完全改造。

所有英雄的数据,一些攻击和一些技能已经平衡。一级英雄的属性显著提高,类似于二级英雄。

战士、刺客和元素师的技能触发时间从“第一次战斗开始”改为“每次战斗开始”。效果叠加和技能伤害相应减少。

一些灾难伤害和/或效果叠加的数量已经平衡。

购买和升级怪物或陷阱的价格已大幅降低。这种变化也会影响随机事件的成本。黑市的销售价格也相应地改变了。

一些随机事件被调整为不那么惩罚性。在游泳池中加入一些积极的事件也应该有助于提高人们对它们的普遍感觉。

一个固定的研讨会已经增加,以帮助球员获得更多的动力,如果需要的话。

在跑步开始时与其他开始的怪物一起给出的随机怪物已经被移除。

祭坛掠夺者现在提供一个二级物品来交换怪物的灵魂。

游戏截图

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