超级大战略游戏是Systemsoft Alpha公司开发的一种战棋类游戏,它以现代各国武器系统为基础,在此基础上配合气候、地形、回合数的限制。喜欢这款游戏的玩家们不要错过了!
1、经典的街机游戏,让你找回童年的回忆。
2、有许多功能可调的金手指作弊器,用起来十分方便。
3、全新重做的游戏画面,相比以前的版本更加精美。
选图后按上上上右下下下下A可以改变军费和工业值,但最高值太低甚至还低于原本的数字,所以价值不大。
选图后按下下右右左左上上A会出现新图NEI之泪——NEI是SEGA的RPG梦幻之星2的悲剧女角色,在与自己克隆体战斗中挂掉(据说可以用秘技使其复合)。
游戏中光标指向可以生产的机场按C两下出现菜单后输入:
左右右右右A会出现银河号宇宙船;
上上上上右A出现F14XX战斗机;
下下右上左下右上上A出现雷刃武装直升机。
三种隐藏武器都不是省油的灯,其实它们均来自SEGA的街机射击游戏,知道它们的名字么?
CC上上上右右右右右右A 则可以生产忍者兵
(SEGA的自卖自夸还真不少)
另外在可生产的位置按C两下后输入上左右右上A会出现”新“武器可以生产,各国不同,如我国是两种性能还不错的直升机。
名称 速度 燃油 地防 主炮 对甲 对人 弹药 命中 军费产地
M60A3 5 50 45 105 70 80 9 80 450 USA
M1A1 7 44 65 120 90 90 7 70 650 USA
豹1A1 6 60 40 105 70 80 9 50 450 GER
豹2 7 55 60 120 90 90 7 70 650 GER
酋长MK5 5 45 55 120 90 90 9 70 500 UK
挑战者 6 43 70 120 90 90 8 80 700 UK
梅卡瓦1 4 30 45 105 70 80 9 60 350 IL
梅卡瓦2 5 50 60 105 70 80 9 80 600 IL
61式 5 30 30 90 50 70 8 30 450 JP
74式 5 30 40 105 70 80 8 60 600 JP
90式 7 40 60 120 90 90 7 70 750 JP
T-54/55 5 56 35 100 60 75 5 30 300 CN
85IIAP 6 60 50 125 80 85 8 60 500 CN
T-62 5 45 40 115 70 80 6 40 400 USSR
T-72 7 50 50 125 80 85 6 60 500 WAR
T-80 7 50 60 125 80 85 6 70 600 USSR
关于移动。移动方向中与敌人接触是不能再移动的,这与火纹高级战争可以从细缝穿过完全不同,所以要利用这点封堵敌人。陆海军的不用多说,平时走平地节省燃料和加快速度,接近敌人就利用各种地形与其周旋。空军是要特别注意的,因为每个回合都要耗费燃料,燃料花光了飞机就报销了,直升机还可以通过补给车补充燃料,其他飞机主要还靠机场(我国还没有航空母舰),像强-5没不久就饿慌了。假如要配合多个单位同时行动的话飞得太狠就等不及其他部队,同步前进又白白浪费燃料,因此请注意:飞机每回合的燃料消耗量最低值是最大速度的1/2(单数则四舍五入)。
攻击规则:大家都知道就看两个数值——攻击力和命中率。其实除此之外还有攻击先后的规则,有时候玩家会发现有时候进攻方进入战斗画面后要先接受防御方的一顿”招待“才攻击。据鄙人游戏看来,攻击方式是决定因素,导弹机枪较早攻击,火炮则晚一点特别是自行火炮。
导弹火炮等武器攻击力再强最多只能一弹干一个,譬如说一队9辆坦克的单位(大概是一个连吧)不能全歼一队整编的卡车,而机枪和火箭弹则最多可以一弹打两。
远处攻击有打偏的可能,假如攻击目标旁边有己方部队就得注意了。多年前鄙人试过F15将自己的阿帕奇一把清袋!那可真是惨啊。
鄙人使用的战术还试比较落后的,避免以同兵种与敌人硬碰,利用炮兵(总之就是有远程打击能力的单位)后面作掩护前面是坦克方阵作为防线和突击核心(59的优点突出来了!挨了打大不了化零为整合流了事),防空步兵等中间待命——三线组成阵地——按军事杂志的说法就是以前苏联和我国的大兵团作战方式。阵地战虽然耗时很多,但应该说还是非常有效的(电脑敌人智能不算高,就是没头没脑地进攻,有飞机就要飞过来)。