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妖精的尾巴魔导少年官网正版

     腾讯魔方工作室群自研的二次元热血向RPG回合手游
妖精的尾巴魔导少年官网正版

  《妖精的尾巴:魔导少年》是由讲谈社正版授权、腾讯魔方工作室群自研的二次元热血向RPG回合手游。游戏传承动漫原著热血基调,并有原版声优助阵、对动漫剧情进行原味再现,以最忠于原著的姿态,在移动端对于妖尾IP进行破次元再现。同时,妖尾IP原生的公会、合体魔法、杂志等玩法元素的深度植入,更将助力游戏以处处二次元的姿态,全面向所有玩家呈现出妖尾贯彻整部作品、为核心粉丝带来的共鸣与爱。

游戏特色

  1、氪金度。游戏制作出来无非就是为了赚钱,这点可以理解。但是吃相不要那么难看。氪金大佬可以在短时间内有很大的提升,0氪或者微氪希望可以通过时间补足差距,就算追不上,也不要差太多,腾讯的游戏实在不敢恭维。不过说还是要说的,建议日常活动或者通过其他途径可以获得一定的货币。不能完全替代氪金货币,但是可以让0氪或者小氪玩家跟重氪差距不那么远。肝也要肝出成就来啊,不要我肝了那么久,只是肝等级,装备伙伴等等完全跟不上。(类似绑定货币)

  2、滚服。这点我觉得说了也是白说。做到不滚服估计会很困难,但是希望不要滚的那么频繁。放眼望去所有滚服游戏都贴着骗氪的标签,一个个好的IP全部毁了,不希望妖尾是下一个。

  3、交易系统。不要打着自由交易的旗号,收着高额的手续费。魔力宝贝就是最好的例子,交易所居然会收取10%的税费。吃相太难看了。不开放自由交易也可以,希望交易所不要太多限制,又限制最低价,又限制货币,税费还那么高。

游戏视频

背景设定

  《妖精的尾巴》是日本知名漫画家真岛浩创作的热血少年漫画。作品自2006年开始连载,截至2017年3月底,其在日本国内的累计发行量(不含电子版)已达4350万部,单行本累计发行60卷,风靡全球。在2009年,作品开始改编为动画,目前第二部剧场版电影也在筹备当中。同时,2016年腾讯动漫平台便通过与讲谈社的深度合作,在国内全面引入《妖精的尾巴》漫画作品,也使得妖尾在国内受到更多粉丝的关注,对于国内二次元用户亦有着深邃的影响。2017年,《妖精的尾巴:魔导少年》将成为腾讯游戏下一个寄托开拓热血向RPG二次元细分市场重任的产品。

角色介绍

  女性角色:

  1、姬奈莉

  人物背景:是个出身于敏斯特雷尔的一个魔导士世家,家里有着达到了一定的年纪就要出门增长见识再回家的传统。由于出身于舞蹈圣地,所以十分擅长舞蹈。

  职业选择:换装魔导师、治愈魔导师。

  2、雪拉

  人物背景:儿时曾是暗黑公会的一员,后与媞雅交战时被她感化并与她一同生活。数年前的戴利欧拉事件导致她们生活的村庄被毁灭,两人也因此失散,从此雪拉一直在寻找媞雅,并靠接受委托换取赏金为生。

  换装魔导士主要是物理群攻,在打副本的时候可以做到快速清理小怪,给其他队友建立一个很好的输出环境。

  职业选择:速度魔导师、力量魔导师

  3、妮可

  人物背景:妮可出身于一个普通的家庭,小时候跟着父母看过玛古诺尼亚的收获祭游行后,就梦想能像游行队伍中那些可爱的少女一样,拿着各种手持道具、穿得美丽性感地成为人群中闪耀的光芒。她攒了很久的零花钱买了这套衣服,父母答应她可以在18岁生日那天穿上它、去外面的世界旅行一番。

  职业选择:文字魔导师、雪舞魔导师、守护魔导师

  4、媞雅

  人物背景:媞雅由于体弱而自小修行治愈魔法,在与当时从属于暗黑公会的雪拉交战时治愈了受伤的她并收为妹妹一同生活。数年前的戴利欧拉事件导致她们生活的村庄被毁灭,两人也因此失散,从此媞雅一直在寻找雪拉,并靠接受委托换取赏金为生。

  职业选择:药剂魔导师、声波魔导师

  男性角色:

  5、戴纳

  人物背景:周游世界探寻宝藏的探险者。

  职业选择:换装魔导师、药剂魔导师

  6、克里森

  人物背景:克里森的爷爷和父亲都曾当过王国士兵队长,从小就对他进行严格的军事化教育,把他培养得十分刚正。长大后觉得自己的能力还不足以加入军队守卫国家,因此一个人踏上了修行的旅途。

  职业选择:速度魔导师、治愈魔导师、守护魔导师

  7、悠

  人物背景:与同为孤儿院出身的修奈是儿时的好玩伴,但在一次外出玩耍时遇到妖魔袭击跌落山崖,被人救走后便失去了记忆。(只记得修奈的脸,但误以为是袭击他的人)

  职业选择:力量魔导师、声波魔导师

  8、修奈

  人物背景:与同为孤儿院出身的悠是儿时的好玩伴,但在一次外出玩耍时遇到妖魔袭击跌落山崖,被人救走后便失去了记忆。(只记得悠的脸,但误以为是袭击他的人)

  职业选择:文字魔导师、雪舞魔导师

职业推荐

  妖精的尾巴魔导少年新手面对第一个问题就是职业问题,因为这个职业关系到玩家前期的发展情况。这边来看看妖精的尾巴魔导少年新手职业选择推荐。

  1、守护魔导士

  使用魔法盾为队友分担伤害,免疫控制,这份坚毅果敢,属于备受同伴信赖的守护者

  2、力量魔导士

  力量魔导士主要是物理爆发,物理输出强势,所以在前期相对比较占优势,同时在刷副本时单挑BOSS也比较容易。

  3、速度魔导士

  速度魔导士主要是定位是速度变换,因此更重要的就是支援。根据战况不同,速度魔导士可以利用速度的不同来克制对手。

  4、治愈魔导士

  治愈魔导士主要定位是奶妈,而且是持续治疗,因此对团队生存有很大贡献。不过治愈魔导士前期比较弱势,单杀能力低,所以最好是跟团队一起战斗。

  5、换装魔导士换装魔导士的定位为:物理群攻,战斗时能够召唤异空间的武器攻击敌人。技能覆盖广,伤害也比较高,属于PVE中的“香饽饽”,下本的时候能够帮助队伍快速清场。6、文字魔导士文字魔导士主要定位是封印控制,在PVP战斗中文字魔导士优势很大。先手控制在竞技场是很重要,所以文字魔导士必须依靠竞技场才能有更好的发育。

  7、声波魔导士

  声波魔导士主要定位是魔法单体,强大的单体爆发输出能力让敌人无法承受。不过声波魔导士跟力量魔导士相比在生存能力上会比较差,因此单挑能力上就有一些弱势。

  8、药剂魔导士

  药剂魔导士主要定位是辅助治疗,在治疗的同时还可以加持各种buff,所以团队定位里面药剂魔导士也是不可缺少的一部分。

  9、雪舞魔导士

  雪舞魔导士主要定位是魔法群攻,所以跟换装魔导士一样是下副本的优势职业。在副本中有一个换装魔导士或者一个雪舞魔导士就可以给玩家带来很强大的火力支援。

 

快速升级

  1、主线:

  主线任务是游戏中获取经验的主要途径之一,如果想要等级不低于人,主线任务必须要及时完成。虽然主线剧情单次经验并不是很多,但是它的次数很多,可以积少成多。而且主线中还能获得稀有道具,所以建议有主线剧情和支线剧情时都先去做一下。

  2、拜师:

  在到达可以拜师的等级以后,大家记得第一时间去拜师哦。这样才能使经验收益最大化,因为在缔结师徒关系之后,到达一定等级都可以获得额外的经验奖励。

  3、活动经验:

  比起主线任务和师徒任务,活动中的可获取的经验值是最海量的。而且好多活动都特别有意思。

  4、魔法教室日常:

  每天都可以获取大量经验值,这个只需要领取一下任务就可以挂着啦,每10组一轮,只需要做两轮。用不了多久就能全部做完的。

  5、慈善募捐:

  能获取大量经验值,只要你能舍得肉痛花5000金币,就可以换到24w经验了。这样的募捐活动,每天可以做10次。

  6、驱魔任务:

  一定不要忘了做,不过,做驱魔任务前,可以先去“巡逻”里领取双倍点数,这样子得到的经验就是双倍了。

任务说明

  1、评议院委托

  活跃奖励:40活跃度

  任务次数:20次上限,每次2点活跃度

  活动奖励:大量经验+银钱+必备的材料

  评价:此类活动做为单人玩法的高经验高副本,任务必须是每天都要要的,不仅能够快速升级,还可以获得一些特定的奖励,同比于主线任务来说,性价比较高。

  2、挑战乐园之塔

  活跃奖励:18活跃度

  任务次数:6次

  活动奖励:大量经验+银钱+必备的材料

  评价:乐园之塔,闯关型的玩法,打的越高,经验和奖励越丰富,前期把装备提升后可以选择打到15层。可以刷新1次接着打。

  3、精英追捕任务

  活跃奖励:40活跃度

  任务次数:20次

  活动奖励:大量经验+银钱+必备的材料

  评价:精英追捕任务是普通追捕任务的双倍经验,且还能获得一些神秘的奖励,说的好努力越多,回报就越多,精英级的任务完全够后期迅速升级而准备。

  4、追捕任务

  活跃奖励:40活跃度

  任务次数:20次

  活动奖励:大量经验+银钱+必备的材料

  评价:这类任务需要最少组队3人方可进行任务,需要各位魔导士共同努力下,打败黑暗公会,任务重经验高,是每天必做的任务之一。

交易定价

  【装备篇】

  游戏中的装备属性有基础属性(白字)、附加属性(绿字)、特效以及特技(蓝字)

  1、白字:打造装备随机出现最小和最大属性值范围,两者相差数值比较大。比如上图60级武器拳套湮灭,力量魔导士需要的属性是物理攻击,那么魔法、封印以及治疗可以忽略。图中+241物理攻击接近最大值257点,在初期至少就是3万金币起步。其他职业如治愈、药剂看治疗力以此类推。

  2、绿字:附加属性效果与职业有关。比如,力量魔导士主要需要物理攻击力,也就是力量属性,另外耐力、体质、敏捷根据流派加点的不同算次一级的需求,魔力虽然是最不需要的,但有总比没有强,多少能增加一些属性。所以额外属性与职业需求的属性越符合,价值也就越高,双属性的价值可想而知,往往能在单属性的基础上翻倍甚至更高。

  3、蓝字:也就是特效和特技。不同职业需求有差异,但依旧会遵循几个特点。特技方面,团队功能型的高愤怒消耗特技比较贵,比如光之回溯、御法之阵、圣洁之歌等等。进攻类特技通常要比辅助类的贵,比如连斩凯歌就是很多物理攻击职业梦寐以求的特技。而特效方面价值最高的则是巧匠、极致巧匠(降低装备携带等级),不过掉价速度比较快,除非刚好卡到停级这个阶段。实用性方面激燃降低愤怒的消耗也几乎是各职业都需要的,自然价格也不便宜。

  【宠物篇】

  宠物定价看三点:初始属性、资质成长、技能栏数量。另外,特殊史诗级神兽类型,根据兑换材料的价格是可以推算出最终的价格的。

  初始属性就是洗出来1级的属性值,差异也是很大的。物攻宠主看物攻,魔攻宠看魔力值,血宠则是体质和耐力。资质影响每次升级所增加的属性,成长影响属性加点,这些当然是越高越好,另外输出类相比功能类的宠物要贵一些。最后,宠物技能栏的多少决定了能打多少本技能书,技能栏越多价格越高,当然资质也不能差太多。

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