《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是由Techland制作的《消逝的光芒》系列的正统续作,新作继承了前作的世界观和游戏玩法,在病毒爆发的无情世界里,最后一个人类定居点如风中残烛一般倔强的存在着。拥有主角光环的你有着敏捷的身手和精湛的战斗技巧,凭借着一身的本事,你是别人眼中强大的盟友和宝贵的人才。而你拥有的这份力量有着改变整个城市命运的能力,你需要谨慎合理地使用它。
现在已是人类败给病毒后的第15年。
最后一处大型人类定居点存在于一个受感染的无情世界里,现代文明仿佛回到了黑暗时代。在这个时代,强盗、派系以及饿着肚子的幸存者在街上收集废料。若有必要,他们还会用暴力抢夺他人的废料。到了晚上,街上会变成感染者的天下。它们离开黑暗的巢穴,狩猎一切生者。
你名叫艾登·考德威尔,是一名受感染的幸存者。你非凡的敏捷和战斗技巧能让你在这个危险的世界里成为他人眼中的强大盟友以及宝贵人才。你可以办到别人办不到的事。去没人敢去的地方。天赋异禀的你拥有改变这个衰败都市的力量。
这座城市的命运就掌握在你的手中。
《消逝的光芒2》加入了全新的游戏对话选择系统,令玩家可以按照自己的想法操作,选择不同的选项,也许每一个选项都将不同地影响到游戏的剧情进行或者世界外貌,可谓“一步错步步错”,这也给游戏的可玩性和耐玩性带来了巨大的加强。
整个游戏有数之不尽的选择,构成了强大的丰富故事网络,每一个选择造成的后果都会截然不同。
比如我们选择匪帮,控制了城市中的水资源,然后低价卖给市民狠狠赚了一笔,但这触犯了维和派的利益,于是匪帮和违法购买低价水源的市民都受到了惩罚。而如果我们垄断水资源哄抬价格后又会造成市民因为缺水带来的大量死亡,整个城市又会变得萧条破败。
世界和城市的改变并不是由任务和故事触发的。每一个选择,都会造成潜移默化的矩阵效应,玩家需要有效合理的采取策略,来对付这些变化。
值得一提的是,游戏中还加入了灰色道德路线,会以此来模拟不同AI的行为。这样做会让让玩家陷入“道德困境”的场景,而不会故意去一味的选择当好人或是坏人。
综上所述,游戏的剧情并不是固定的,玩家的每个选择都会决定剧情的走向,从而触发不同的任务线,导致不同的结局。
你的选择,你的世界
一个处在崩溃边缘的社会的命运掌握在你手中。你必须做出艰难的决定以及巨大的牺牲。你做出的决定会对整座城市产生巨大影响,同时还能解锁可供探索的新区域。
非凡的敏捷和残酷的战斗
你在从一个无名小卒成长为一个举足轻重的大人物的过程中,你能以前所未有的高自由度在整座城市里穿行,期间无缝融入第一人称的残酷战斗中。
现代黑暗时代
在这座绝望的城市里,资源和电力稀缺,局势动荡,统治阶级民心丧尽。人类退回了黑暗时代。文明已不复存在,剩下的只有遗迹。这是一个暴力、原始而无情的世界,里面的居民也是如此。
感染病毒已经进化
感染已经进化,且变得对紫外线更加敏感。社会在阳光的庇护之下拥有着相对的安全,而感染者潜伏在建筑物的阴影中蠢蠢欲动。到了夜晚,感染者会在街上肆无忌惮的搜寻猎物,但这也给了你探索白天无法进入的区域的机会。
2到4名玩家合作游戏
最多可四名玩家组队通关战役模式主建游戏或加入其它玩家的游戏,看看做出与你不一样选择的玩家将他们的世界塑造成了什么不同的模样。