映月城与电子姬是款二次元动作射击类型rpg游戏,是由著名独立游戏艾希的开发商发行的具有创新意识的卡牌游戏。是款赛博朋克反乌托邦硬核元素主线剧情故事,加入了很多现实要素,是非常值得一玩的acg游戏,感兴趣的玩家不要错过哦!
首先真的非常感谢大家,
写这些话的时候心情还是很激动的,就像是上课举手发言一样:
你们的每一点关注的目光,写下的每一个字,不管是鼓励还是质疑,不管是称赞还是否定,都是对我们最大的肯定。
和我预期的一模一样,对于现在大家反馈的几个主要问题方向,提供一下解答:
----体验优化----
这部分必然是要持续优化的,包括所提到的很多的诸如按键优化,战斗反馈和一些细节上的东西,只能说尽力去做吧,我想团队每个人心里多少都有点数的。
----美术表现----
我看到很多评论说了,
我还是那句话:有时间把画面做做好!
说句不好听的,在大家眼里:如果你连最基本的UI、立绘、剧情、玩法这些东西都没达到及格线,你都不配称为一个手游。
我真的希望团队成员们能够多看评论,
我也真的希望经过这次测试,团队能够懂。
----关于手游----
我不在乎其他乱七八糟的元素做的怎么样,但是手游部分要做好的。通俗的来说就只有一点——值:
我花1分钟在你这个游戏上,是不是还不如我现在刷刷 贴吧、抖音或者发个呆来得爽。
我花1块钱在你这个游戏上,是不是不如买两颗大白兔奶糖,或者买根小肉串来得实在。
这种值得是需要对比得来的,而这种对比的前提是共有认知。
从初代手游中的:战力,天梯,排行榜。到现在的:立绘,UI,剧情,世界观,玩法。
我玩的游戏,剧情表达、美术表现比你玩的那个要好,在手游层面上,本质和——我家小孩上的辅导班是金牌奥数班,比你家小孩那个普通数学班要强,没什么区别。
构建起这些共有认知,是经过很多很多的手游堆积而成的,创新不是凭着一身胆气或者一个念头就能做到的,是需要很多很多,很多很多努力的。
这也是我觉得团队先老老实实做个普普通通手游出来的原因。
----最后的最后----
我希望团队抱着和我一样的预期去努力——
玩我们游戏的用户可以自信的说出:
我花了我人生中,宝贵的1分钟,玩了《映月城与电子姬》,值得!
我花了我口袋里,宝贵的1块钱,玩了《映月城与电子姬》,值得!
映月城,一座乐园般的超级都市,
只有被挑选中的居民生活在这里。
人人提交基因数据并接受电子脑改造,
在仿生人的协助下过着极其便利的生活。
……直到被称为“洪潮”的病毒出现,
他们为什么会发狂?
我们为什么被隔绝?
还有比这些问题的答案更重要的事情,让人们关心。
但我们的首要任务还是,在模数工业的引领下,
清除不断再生的感染体,重建乐园!
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——正在尝试接入人格化身——
——权限,通过——
——语音字符转换功能已开启——
——输入设备与视屏监视器适配已开启——
——欢迎回来,10042号调查员——