命运决战是一款3D集换式卡牌结合战棋策略的竞技手游,综合了集换式卡牌和战棋游戏的对战玩法,玩家需要收集并获得卡牌,构筑自己的卡组作为对战的可用阵容。在对战中玩家扮演的角色要作为主将统领卡组,控制战局,压制并击败对手。
没有魔法的架空异世界——安德瑞塔,在这片纷争不断的土地上,人们使用被称为“幻想牌”的魔法卡片进行战斗。这些卡片蕴含着安德瑞塔所没有的魔法概念,并封印着不同位面中的“重大存在”——即以“英雄”或“灾厄”之名被书写篆刻的人、神、魔。持有驾驭幻想牌的权能的人们被称为“干涉者”......
1、3X5的战局
以3X5的战局加快战棋的游戏节奏,减少走位,减少全局策略,更多的注重小规模作战,减少全局的思考
2、TCG卡牌规则
结合TCG的战斗规则,减少每回合的思考时间,后期保留最多6~8个单位的战斗指挥乐趣和竞技深度
3、战斗快节奏
我们设计了一系列的设计,如资源点,初始费用,额外召唤点,行动换位等,使战斗尽快进入胶着期,减少玩家因为兴奋度滞后而流失
4、战棋竞技特性
充满战棋特性的战斗有别与市面上的TCG,开拓卡牌竞技的新蓝海
5、娱乐倾向
减少TCG太硬的纯数值,更多的增加娱乐性。PS。纯数值向游戏减少了绝地反击的随机性增加了计算门槛
6、增强社交
结合游戏内朋友圈,游戏内直播,游戏内交友等强化游戏内社交元素,增加游戏社交性
- 战斗牌
战斗牌是获得战斗的基础,棋手通过消耗对应法力召唤战斗牌的英雄进入战斗区,每张战斗牌都有伤害和血量两个属性,提升战斗卡的等级可以获得属性的提升,同时解锁对应等级的技能。
召唤到战斗区的英雄,每回合可以移动和攻击和反击一次。
- 步兵牌
战斗牌中通常作为肉盾的角色存在,特点是血量高,但是攻击较低;每回合中只能移动和攻击最近的卡点,步兵牌的通用特性是在每回合结束时能够恢复自己的生命。
- 骑兵牌
战斗牌中通常作为冲锋的角色存在,特点是血量和攻击都较为平均,和步兵一样只能攻击最近卡点的单位,但在每回合中能移动2个卡点的位置,快速的移动往往用来抢占资源和有力位置有奇效;骑兵牌的通用特性是在每次移动后会增加自身的攻击力。
- 射手牌
射手牌中通常作为输出的角色存在,特点是攻击较高,但是血量较少;射手牌在每回合中也只能移动一个卡点的位置,但是由于射手特性的原因,射手的攻击范围可以覆盖到两个卡点,在攻击骑兵和步兵时,这两个卡牌就无法对射手进行反击。
- 策略牌
策略牌拥有许多功能,例如有可以直接伤害对方战斗区英雄的卡,也有获得额外手牌或者治疗效果的卡等等,使用不用策略牌需要效果的法力值也是不尽相同。灵活使用法术牌往往能以小博大,积累优势走向胜利。