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桥梁建造师2绿色免安装版

    
桥梁建造师2绿色免安装版

桥梁建造师2(Poly Bridge 2)是Dry Cactus制作的一款模拟造桥游戏,较之前作拥有更多新的玩法,同时全新的物理引擎以及关卡,也给玩家们带来更多的挑战。

小编精选:建造类游戏

怎么调中文

游戏自带中文、英文等11中语言,如果玩家在首次进入游戏的时候是非中文界面,可以通过设置姜语言切换成中文,接下来我们姜带来具体的设置过程。

1,进入游戏后可以看到游戏的左上角有个齿轮的图标;

2,点击图标然后选择“settings”可以打开游戏的设置界面;

3,在设置中选择“Other”,可以看到里面会有一个“language”;

4,点击“language”右边的下拉框,我们可以找到“简体中文”四个字;

5,选择并点击下面的勾保存即可设置成中文的界面。

游戏特点

•全新游戏原声带

13 首崭新音轨,还有 18 首重制的《Poly Bridge》原作曲目,让您在游戏中放松,享受大家交口称赞的音乐!轻快熟悉的民谣吉他声响起,时长超过一个半小时,余音绕梁,三月不绝。

•弹簧

使用全新弹簧材料添加缓冲,一蹦一跳地冲向关卡胜利。您也可以用弹簧增强桥梁的弹性!

•全新物理效果

我们这一次竭尽全力,为您打造了一款自定义物理引擎,专为桥梁模拟优化、微调。该引擎效果准确可预测,保证每个人都有相同的模拟结果,在同一个起跑线上竞争,更加公平、欢乐!

•优化沙盘

使用优化过的沙盘关卡编辑器,用全新物体、可自定义的坡道和超过二十种车辆,从头打造自己独特的关卡,并提交至游戏中的创作室!炫出自己的创意,打造自己的谜题,发现其他玩家的无尽不同关卡!

•创作室战役

在全新创作室战役中,编组自己的创作室关卡!您可以设计采用同一主题的完整战役世界,其中包括多个关卡和逐渐增加的难度。我们还加入了《Poly Bridge》原作的 100 余个关卡,供您在创作室的创作室战役中重温之前的体验!

•还有更多精彩

-首个断裂点指示器:桥梁坍塌的时候,或许很难看清楚倒底哪里出现了问题。新工具首个断裂点指示器操作简单,能高亮显示第一个发生断裂的地方,让您轻松诊断并修复问题。

-三向分离接点:吊桥和液压设备现可通过三向分离接点增强。您可以用多个可移动组件,在自己的桥梁中加入复杂精巧的移动设计。

-更高分辨率的视频回放:录制高分辨率视频回放,给好友展示,或在社交媒体上分享自己搞笑和疯狂的失败,以及令人惊叹的成功。今天就与世界分享您的桥梁吧!

游戏介绍

广受赞誉的桥梁建造模拟器又回来了,比以往任何时候都更好!

新水平,新机制和自定义确定性物理引擎。

尝试放松并放松于舒缓的新音轨,然后重试,以使桥保持足够长的站立时间,以到达另一侧!

捏住每一分钱,切开每个角落,以提高你在排行榜中的领先优势。创建,上传独特的沙盒,游玩无尽的关卡,用自己的难题挑战自己,朋友和世界。

沙滩弹力车

沙滩弹力车是第二章的第四关,这关非常有意思,河中间有4个支点加上天上有一个热气球,一共5个支点,小车从出发点开出去之后会直接飞出去,不过里对岸还有一点距离,下面我们就分享一下这关如何既省钱又稳定稳定的通过。

关卡预算:15000

可用材料:道路、木材、弹簧、绳索

思路:因为左边的出发点是个斜坡,所以在小车出发后,会斜向上飞,然后做一个抛物线,而着落点在第三个支点和第四个支点中间。出于省钱的考虑,前两个支点和天上的支点都不用管,直接在三、四支点中间架桥,前面的轨迹依旧采用斜向上,等车着陆之后一口气直接冲到对岸。桥下用弹簧与支点相连接,主要是为了获得一些弹力,当小车拷过去的时候顺着弹力可以更加稳定到达对岸。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 10

处理器: Any

内存: 4 GB RAM

显卡: 3D Capable Graphics Card

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

怎么砸车

砸车是游戏的一个技巧,通过砸车可以到车快速到达对岸,并且能够剩下一大笔钱。不少玩家都喜欢在游戏内研究如何省钱,每多省下一分钱就多一份成就感,接下来我们就来介绍一下砸车的具体方法。

砸车的关键在于时机和力度,如何让可以控制好这两方面你的话就能让车子直接飞到我们指定的地点,而这两点都与坠落物的高度有直接关系。

首先介绍一下时机,时机要怎么计算呢?这个只需要玩家拿出计时器,然后通过计时器获得砸车的时间。通过自由落体的公是H=1/2*gt2,获得坠落物的高度,因为考虑到还有些误差,实际上还需要进行一些微小的调整。

接着是力度,与力度直接挂钩的就是距离,力度越大,车被砸而飞行的距离也就越远。然后再力度上需要使用杠杆的原理,通过坠落物自由落体,在砸到车形成杠杆,传递动能,车子就会以抛物线的方式飞过去,然后我们分为两步:

1,第一步:我们需要考虑如何给车子施加力,先估算车子的重量,在利用杠杆原理F1L1=F2L2就可以计算得出坠落物的重量,从而得到物体的质量。

2,第二步:考虑速度,这是需要运用动能定理以及能量守恒定理,重物降落的重力势能=车子+重物到对岸所需要的动能,然后以此计算出重物高度。

游戏截图

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