影廊(Kageroh: Shadow Corridor)是KazukiShiroma制作发行的一款冒险解谜游戏,这款游戏以恐怖为主,游戏里营造着诡异的氛围,玩家们需要进入游戏来进行探索,最终你能否安全逃脱呢?
游戏的操作虽然算不上好,但是其恐怖程度、剧情、结局都非常值得肯定,因为最早版本是没有中文的,很多玩家对剧情也不是很了解,如果玩家想了解一下剧情的话,可以来看看我们下面的介绍。
在一个夏日的日落时分,我墓地在某个巷口停伫,阵雨过后湿热的空气中一阵清风从我背后拂来,我倏然间回想起小时候的某天,那按耐不住的冒险精神撩拨着我,不禁踏入了一条孤僻的小巷……
在你被回廊里的鬼影抓到之前找到出口逃离,但是想要打开出口必须用到五个叫做“勾玉”的道具。勾玉通常能在门被锁上的房间里或者哭泣的女鬼附近找到,因此玩家就必须在影廊中寻找这些勾玉。
游戏的结局有两个,简单一点的是一般结局,另一个真结局就非常难了。假结局只要收集绿色勾玉,就可直接解锁,而真结局比较麻烦,需要收集金色勾玉。
在真结局通关之后,我们其实是帮助女孩拯救母亲,也就是最后的BOSS,然后猫把我们送回原来的世界。
日式恐怖要素
3D脱出冒险玩法
随机的场景和道具分布
单一结局无存档
影廊是KazukiShiroma制作发行的一款第一人称恐怖冒险游戏。在不被敌人抓住的情况下找到出口,请小心翼翼的探索,并在适当的时候使用道具。打开出口需要5个勾玉,有时这些勾玉会位于上锁的房间或是哭泣敌人附近。整个游戏的操作还是蛮简单的,胆小的玩家们一定要谨慎哦!
游戏中有三个难度,分别是初学者、挑战者以及修罗。三个难度之间差异也比较大,主要体现在如下内容:
1,在初学者回大量减少怪物的数量,并且勾玉需要搜集的数量下降到3个,一些特殊的房间无法进入,因此初学者难度并不能完整体验游戏的所有内容;
2,挑战者就比初学者难度要来的完整,玩家可以获得游戏中所有的物品以及隐藏要素,所以想要通关游戏的话,至少要挑战者难度之上;
3,最后的修罗结局,也就是游戏的最高难度,怪物数量以及怪物的结构都发生了变化,并且不能使用勾玉。
初学者和挑战者是游戏一开始就能选择的,但是修罗不一样,需要玩家先去解锁,而解锁的方法就是先通关挑战者难度,之后方可进入修罗难度。
最低配置:
操作系统: Windows 10 32bit
处理器: Intel Core i5
内存: 1 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 970
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
各种鬼怪所带来的紧张感便是游戏最恐怖的地方,大大小小的怪物在游戏中也非常多,也都有着各自的特色,下面我们就为大家带来游戏中所有怪物的介绍,里面包括了普通的小怪以及BOSS。
神乐铃的徘徊者:可察觉主角奔跑声和炮仗声 距离超过主角察觉距离,察觉到奔跑声后会以最近的路线过来过来查看。
奔跑的徘徊者:可察觉炮仗声,全程奔跑 奔跑速度比主角奔跑速度慢
哭声的主人:可察觉近距离的脚步声、跑步声和炮仗声(在她察觉范围内正常走路超过2秒会触发追击,跑步会瞬间触发追击)。徘徊时移动速度极慢,追击速度比奔跑的徘徊者的速度快,比主角奔跑速度慢。在你附近时无灯闪、无心跳声、会发出哭泣的声音或低语声,画面有一丝变化。
潜行的徘徊者:可察觉奔跑声和炮仗声,徘徊时移动速度比主角正常移动速度慢。在你附近时灯闪、心跳,视野为360度 前方视野距离与其他徘徊者一样 左后、右后、后方视野距离比前方视野距离要短。
警钟的徘徊者:通常会高速徘徊,但是当它找到一个玩家时,会以一个带有铃铛和灯笼老人的形式出现并追赶比其他流浪者慢得多。
千里眼的徘徊者:一边唱歌一边徘徊,当进入声音范围时,能够准确地掌握位置并靠近,即使藏在储物柜中,也会被抓住。
散布憎恶之影:此boss在你附近时 会发出很难听的尖叫声 会灯闪和心跳 身上会发出红色的杀气 当你正视她时 画面会发生很大的变化并持续减少你的生命值。
暴食者:暴食者只会出现在第五章,没什么攻略(因为太简单了),只要把背板记熟了就行了。
肥大化的憎恶:此boss会出现在第七章和第九章,攻击方式一样。
???:真BOSS