《当火车鸣笛三秒》是一款文字互动游戏,人的大脑是真的很神秘的存在,在时间流逝的情况下,有些记忆会被封存,因为某些事情你开始了寻找这些记忆的冒险,等待你的将会是什么呢?
往事,往往会在淡化甚至遗忘时,以一种很难被人察觉的形态,影响着人们的生活。 一段火车鸣笛,勾起了一位叫杨树的男人过去,为了追寻自己身上的“往事”,他选择回到了自己的家乡---雾山镇。
主人公杨树是个31岁的颓丧医生,对每天的生活并不怎么积极。这都是因为小时候经历过的一件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,说有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生,杨树决定独自前往女人家中面试。后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开……
美术设计
这是发生在中国本土的故事,在制作初期,为了表现剧本里的年代感以及真实感,采用了真实场景实拍后期+写实立绘的设计。这是一个大胆的决定,为了找到剧本里描述的场景,做了上千公里的勘景和实地拍摄。因为实景是不可控的,中间发生了许多惊险和惊喜。
剧情之中
这不是一个恋爱青春的故事,这是一个发生在中国的一个普遍但又光怪离奇的故事。想通过这个故事,通过杨树去表达一个普通人自身的喜悲。主人公没有任何的超能力,在一个绝不寻常的冒险中,留给他的武器只有求生的本能和对真相的执着。
剧情之外
ADV也应该是有与时俱进变化的——因为这个坚持,本作中会看到一个普通ADV所没有的一些东西。尽可能的用新的系统,去让玩家真正能沉浸在故事中。“全景探索”“步行模拟”“QTE操作”等2D ADV很难见到的东西,我们也通过自己的方式加入到了作品中。希望能达到一个更好的演出效果去提升整个故事的渲染力。