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辐射避难所

     辐射避难所是一款辐射主题策略游戏
辐射避难所

辐射避难所是一款辐射主题策略游戏。游戏中玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。玩家可以建设自己的庇护所,制造武器与护甲!游戏中的反派势力大多属性低下,随便喊上几位兄弟姐妹人人肉拳也能搞定。需要注意的是在应对天灾人祸时,因为有房间人物上限的存在,拖动后时常出现你需要的角色被挤出的尴尬。操作请小心,别拖到最后剩下两位穿着c+3睡衣手无寸铁的女士。。从任务系统来说吧,可操控、随机性的任务使避难所避免了一般经营养成类游戏仅是点一下,玩一年,辐射避难所游戏的玩法只有点击攒资源,造房子,然后截档,随机的任务与事件,使避难所有了更多的玩法,更多的乐趣,简单来说,就是能骗玩家花更多时间在其中!无论从游戏可玩性、丰富性、平衡性来说,这都是一个好游戏。还在等什么,快来下载体验吧!

游戏特色

1、不一样的末日生存游戏,打造末日生存避难所。

2、多种建造可以建造。

3、幸存者人物个性比较强,还能造娃。

4、多种强力科技,探索废土是轻而易举的事。

5、辐射避难所游戏画面非常符合末日状态,地下上帝视角,一览避难所全景。

人才培养指南

在很多玩家认为,拥有越多的传奇居民,就越厉害,其实不然。这不仅是一款策略游戏,也是一款经营类游戏,玩家需要培养自己的避难所小人,提升他们的等级与属性。所谓的传奇居民,在初始状态便拥有较高属性和较高等级。

在游戏的开局,传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。

以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与E属性密切相关。一般认为,血量的多少与小人的等级、E属性成正相关。但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。

在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。利用公式105+{49x[3+(人物总E属性-1)x0.5]}可以计算出小人的血量。

此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。

因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为1时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服,之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。

破解版说明

游戏已破解,修改使用资源不减反增!

注:建议玩家不要登录账号,选择游客进入。

游戏评测

1、避难所大门外面会有申请进入避难所的人排队,这些人的来源包括但未必局限于箱子、探险小副本、任务地点,有人排队无所谓,可是为什么只能在同意进入之后才能驱逐,而不是从一开始就拒绝他们进入呢?我个人是从来不会驱逐我的子民的,当排队人数达到上限似乎派去废土的人也不能再回到避难所了,简直就是强迫必须收,凭什么不能刚开始就拒绝进入?我不想让我的避难所再来人了凭什么不能在大门外直接赶他们走,西方的政治正确么?我呸

2、蝎子是真的烦,吃电贼多而且来去无踪,后期房间建设到底层之后根本没有足够的人员驻守,除非它刚开始就跑到了我的主力房,不然都是吃饱喝足才能离开,这个比爪子哥都难受,强烈建议削减蝎子出现频率和难度!

3、游戏初期还行,中后期的角色调动是个***烦,地图小了好选角色但是不好拖拽房间,地图大了角色不好选择,神秘人也几乎都不想找了,希望可以改进。

巧用全伤打法输出

在辐射避难所游戏的副本任务中,最让玩家头疼的莫过于遇到一些血量较厚的野怪。一些有经验的玩家可能会有应对之策:利用武器暴击,对野怪造成致命一击。但暴击何时才会出现?如何提高暴击出现频次?这篇文章,也许会让你有所启发。

在副本中,暴击出现时,野怪的身上会出现一个瞄准光圈,光圈越大,伤害会分散,攻击力越低。攻击力度从1.25倍-5倍变化,当光圈最小时,伤害值越高,为普通攻击的5倍。游戏中的暴击是在瞬间完成的,并且具备缩短武器CO的作用,因此,我们所看到的暴击动作其实是暴击完成后的CD过后的普通攻击的画面,这也意味着,探险小人对野怪所造成的伤害值,放大的倍数的真实值其实是光圈所显示的数值+1,所以最终对野怪造成的伤害是在2.5倍-6倍之间浮动。

上述的暴击原理,在不同种类的武器中体现有所不同。点射类武器基本遵循上述原理。而扫射类武器,在暴击过后,其实是有两次普通攻击CD减免的。

最值得一提的其实是群伤类武器。群伤类武器在副本任务中,输出的伤害向来最高。以多弹头分导式核弹为例,在暴击出现后,CD减免后的普通攻击有一定几率会变成和暴击伤害值相同的群伤攻击。例如,房间内有三只蝎子,多弹头分导式核弹瞄准蝎子A并释放5倍暴击,随后会继续输出一个群伤攻击的暴击。包括瞄准目标蝎子A在内,在场幸存的野怪会共同承受这5倍伤害。在多弹头分导式核弹呈现30°角度并未输出伤害前,点下暴击,即可完成连环暴击。

利用好暴击原理,并合理地给小人分配武器,再难打的BOSS也能轻松秒掉!

更新日志

1、富有好奇心地避难所居民们发现了一处令人兴奋地新任务地点!大家现在就可以动身了,地点在一些洞穴里...

2、忙碌着并快乐着!新增的任务需求里包括了派系主题的任务,以及各种日常和限时节日任务。

3、用iMessage给你的朋友发送节日的欢呼吧!使用我们全新地、生动地,大家最爱的表情包以及节日表情包!

4、持续进行常规的维护,对内部电容的多个方面模拟情况进行优化。

5、更多的任务、神秘的吉祥物、节日主题装扮!

游戏截图

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