恐龙快打无限币单机版是一款火爆的横版清屏过关游戏,这款游戏支持一对一、二对二和人机模式,玩家可以在二十几分钟就通过所有的8关,功能十分强大,感兴趣的玩家快来下载体验吧!
补血药品:游戏中比较推荐的补血药品是牛排和大烤肉,或者寿司和龙虾,这几种都是能够恢复你半管血以上的神级补品,尤其是那个大烤肉,更是能让你只剩一丝血皮的情况下,满状态原地复活。小伙伴们看见了可千万不要错过。
枪械武器:由于是变态版,所以游戏中的大部分武器都得到了强化,小编比较推荐的是小手枪或者步枪,一发发火箭炮直接打的敌人哭爹喊娘,而且效果十分华丽,一个个小小的蘑菇云在敌人身上升起,看着就很带感。
近战刀具:如是玩家喜欢挑战自己,那么小刀就是必不可少的了,虽然攻击力低,但是攻击速度略快,很适合连击,面对大部分敌人都有一战之力。
游戏中一共有4名角色,分别是杰克、汉娜、穆斯塔法以及麦斯,每个人都有不同的能力和技能。
杰克:白色辅助,平衡性的角色,绝招是回旋拳,经典的动作是奔跑攻击加滑铲可以对付正面高撞击的角色。
汉娜:女性角色,敏捷型的角色,绝招是旋风腿,虽然攻击弱,但是速度快,非常适用武器,但不擅长空战。
穆斯塔法:戴帽子的角色,敏捷型,绝招是翻身腿,实用性最强的技能,同样是速度最快的角色。
麦斯:力量型的角色,绝招是流星拳,攻击力最强的角色,相应的速度最慢。
1、由于小怪的攻击力都很强,所以需要玩家留神注意,一般看见小怪比较多的情况下可以跳起一个飞腿,有很大可能脱离战圈,这时就可以再觅良机,重返战圈了。
2、游戏中的武器都很变态,若是手残党看见可千万不要放过,那是我们获胜的关键(。因为武器弹药无限,可以一直保留到关尾,所以获得武器后一定要注意安全,不要勇猛激进,躲在暗处把对手射死就好了。
3、受到伤害后我们都知道要靠道具补血,但是不要看见补血道具就去吃,那对于补血药品的利用很不科学。补血药品出现后是可以停留一段时间不消失的,所以玩家可以把握时机,在最需要的时候使用它们。
透明墙
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
攻击范围
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
攻击力
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。
最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!
延缓
关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!