我的世界PE版其实就是我的世界手游,只不过是国际版。手游本来在google play付费7.49美刀,不过很多用户自费分享了安装包。在我的世界PE版中,在游戏里玩家可以探索这无限大的MC世界,你是生存王者?还是建筑师?
1、探索这个新世界,利用你的智慧与想象建造一个属于你的小房子,然后逐渐扩大你房子的规模;
2、最终你可以将房子打造成一座城堡,可以是西式的堡垒、也可以是东方的宫殿,看你自己喜欢;
3、你还可以和小伙伴们一起去野外冒险,寻找更多的材料来让你们可以建造更多不同的物品。
4,手游精彩自由的世界,不管你想做什么,手游没有任务限制,你可以玩的还有很多的东西,慢慢的去探索吧。
1、想要发展的好的话,我们需要大量的树,所以我们需要种植一些树木,在前期后期都不错。
2、我们的居住的地方,特别是一些带有比较明显的拐角的建筑,我们最好能够用围墙围起来,因为我们在墙内,贴墙的话,会被苦力怕发现,从而造成不必要的损失。
3、晚上出门的时候,需要带足火把等必需品,或者我们穿戴好我们的装备再出去。
4、用户们在挖矿的时候,要注意,挖三填一也是有风险的(向地下挖三格填一格做成地洞插火把)。
5、中期最实用的是铁剑。
6、如果我们需要在木牌上面输入中文的话,那么会造成手游很卡。(只针对0.9版本的)
7、如果你在茫茫大漠中看到一个由沙石构成的,装着水的建筑,不要以为是him的杰作,这是沙漠水井。
8、在水中对付苦力怕时可能数量多一些然后冲击力把你冲到岸上然后就没有然后了。
扩展您的手游
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1.17.30.23
洞穴和悬崖实验功能
多噪声世界生成
新的和改进的地形和生物群落生成算法,可创建更自然的地形和生物群落过渡
改进的表面装饰,可检测水下和地下生成块的时间之间的差异
将大型矿脉引入世界生成,为采矿增加更多策略
将面条洞穴引入世界生成,在较大的洞穴之间创建小通道
引入干燥洞穴入口的可能性,使进入新的噪音洞穴更容易
引入了一种新算法,可以找到更接近原点的合适生成位置
添加了通过绝对 Y 索引保存和加载 SubChunk 的逻辑,以支持数据驱动的维度高度范围
非实验性功能和错误修复
手游玩法
篝火和灵魂篝火现在堆叠在库存中(MCPE-67890)
当蜡烛蛋糕被活塞推动时,蜡烛现在会掉落(MCPE-130594)
收集鱼或蝾螈不再立即释放它们 (MCPE-44320)
重命名的结构块在创建时将不再具有不正确的数据模式 (MCPE-41625)
掉入脚手架时不再施加坠落伤害 (MCPE-108459)
修复了使用 §l 表示宽字母和发光墨囊时标志上最右边的轮廓像素丢失的问题(MCPE-137802)
荆棘附魔现在可以击退暴徒 (MCPE-56212)
调整铁傀儡的生成逻辑以更好地匹配 Java 版
使用骨粉 (MCPE-83616) 时,猩红树根现在有很小的几率在翘曲尼龙块上生长
命令
'/spawnpoint' 命令现在可以在用户睡眠时使用,并在设置为游戏玩家现有的重生点时输出成功 (MCPE-106720)
当“@s”用作选择器时,相机抖动命令不再抖动每个用户的屏幕(MCPE-120383)
商店
修复了某些显示语言在行尾错误出现的“CR”字符
玩家界面
修复了可能导致登录按钮出现在市场按钮后面的错误
修复了带有日语语言环境的 Windows 和 Xbox 平台上的 Noto Sans Smooth 字体,以解决正确字符的易读性和使用问题
建造自己的家园