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火影忍者体验服下载

     火影忍者体验服(Naruto Mobile)是《火影忍者》对外开放的测试服务器
火影忍者体验服下载

火影忍者尝试服(Naruto Mobile)是《火影忍者》对外开放的测试服务器,类似于其他手游的尝试服。手游由腾讯开发,在游戏里玩家在游戏里面可以参加“秋日轻松季”活动登录领取小队扫荡卡、突袭获得奖励,全新版本全面升级邀你加入!

火影忍者尝试服手游简介

火之意志,格斗重燃!《火影忍者》游戏作为正版火影忍者格斗游戏,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯手游魔方工作室群自主研发而成。

《火影忍者》游戏100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,在游戏里玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,尝试酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以进行跨服匹配2V2热血PK,参与无差别忍者格斗大赛,决出属于你的忍道!

火影忍者游戏9月份s忍

九月高招S:药师兜[仙人模式]将由@战斗策划_小李担当制作

下期忍法帖据爆料为佩恩天道超。

9月随着药师兜[仙人模式]的登场,剧情关卡"探寻真理"也将同步开启。

9月的大版本更新,将上线全新团本和新忍具,同时开启等级上限至150级。

除此之外,焕新升级的幻之试炼3目前正在制作中,预计将于10月内与大家见面,全新的战斗关卡,趣味玩法和能力组合等待着学员们的探索与征服。

火影忍者游戏口令礼包兑换

1、口令礼包兑换码:须佐佐助欧皇、山椒鱼、永远的神,请大家尽快使用,以免失效过期后无法使用。

2、口令礼包兑换方法:首先用户需要打开手游左上角的设置,来设置界面后会有密令兑换图标,点击进去后,输入对应口令即可兑换奖励了。

火影忍者尝试服手游用户精评

玩了一年多了,到最后,磨灭掉的却是防沉迷,刚刚玩该款的时候,和大家一样,喜欢火影忍者,每天沉浸在忍者世界里,和同学大家一起讨论,被暴打摸头的不甘心、秀到对面的喜悦感、在打出奥义时,中二的说着中二的台词,感觉很帅,可是,随着防沉迷的出现,改变了我打火影的心情,不再是喜欢,而是变成了机械式的任务,之前可以慢慢钻研一个忍者的特点,可是常常抽出来的忍者,没时间练习,没时间研究,从之前的活动可以慢慢和朋友们讨论,想攻略,可是现在却只能看着攻略,用自己最快的时间做完。期待、热爱、最终也被磨平,常常因为时间不够,还输掉手游而感到愤怒,我的心情和脾气越来越暴躁,可是防沉迷改变了,只有固定时间固定日期可以玩,我慢慢平静下了,决定退游。压倒磨灭我的青春的最后还是因为未成年!可能当我过了两年后,我也成年了,可是我的青春和我的热爱,还会在吗?还有当年的感觉吗?不会了,时间会磨灭一切,包括我们的热爱!火影忍者毋庸置疑是个好手游,它在我心目中是最棒的格斗手游!可能过几年,可以让我慢慢看着这些忍者,重要可以让我慢慢研究的时候,过程或许已经变了吧?

或许你们看了我的心情、想法,会感到很幼稚,很搞笑,毕竟16岁的小孩子,能懂得什么,可是在我心中,的确是这样的。或许过了很多年,未成年管理也越来越严格,家长可能发现,孩子的成绩或许并不会变好,也可能自己的孩子考试了令人骄傲的成绩,可是,小孩子的热爱,是很纯真而浓厚的!获得到的表扬能填补那空洞吗?或许可以,或许不能。

火影忍者教给了我很多东西,同伴,艺术,奉献精神,和爱……许许多多东西这些东西迟早会伴随我们一生,只是720集动漫,却教过我远超于课本的东西。

木叶飞舞之处,火亦生生不息!再见了!

火影忍者游戏策划说

火影忍者游戏的策划直播不仅是一个新忍者爆料的渠道,还是一个用户们可以直接在线跟策划沟通的栏目,根据之前的策划直播预告信息得知,这次的策划直播会有新的嘉宾亮相。我当初还猜测是不是会有制作新忍者的战斗策划,但现在根据官方消息,这次的两位新嘉宾并不是战斗策划,一位是跟幻之试炼3有关系的关卡策划红豆,另外一个是美术药师兜。

根据火影忍者游戏情报君的视频可以看到策划小李的脸部变化还是挺大的,不知道是不是因为熬夜有点肿,还是说真的变胖了?接着说一下这次的两位新面孔,之前的幻之试炼1和2都是丁座组长来主导的,但因为现在丁座组长慢慢地淡出以后,肯定会有其他人来接替这个工作。本来以为幻之试炼2会是一个终点,没想到还是等到了3出现,其实我个人而言,想要在幻之试炼2上再做出一些突破其实还挺难的,这类roguelike的玩法主要就是通过随机性提升可玩性。

如果只是单纯的在幻之试炼2上加入更多强化能力和更多的关卡,只能算是小幅度的更新,所以,看到幻之试炼3的出现,我还是比较期待最终的成品效果到底如何。之前的自闭少年奇拉比,白面具和带土BOSS关卡只能算是在幻之试炼2的基础上新增的内容,并不能算是真正意义上的3.0。这次的策划红豆带来的应该是一个全新的内容,各位也可以猜一下这次的3.0哪个C忍会成为游戏玩家们自闭的噩梦。

而另外一位嘉宾药师兜是负责美术的,这应该是我印象里第一个负责美术的工作人员在直播里面亮相,并且恰好这次的美术名称跟即将上架的忍者也是同名,都是药师兜。如果这位美术早就负责火影忍者游戏新忍者的效果制作的话,那他应该就是经常被用户吐槽的美工人员。技能特效粗糙?效果简陋?这些槽点一直都是会直接甩给策划,但这次既然是美术都登场了,未来估计又会多了一个新的吐槽对象。并且不出意外的话,这次的刷屏弹幕里面,肯定会有人会问其他策划制作的忍者特效,比如策划鹿丸和奇拉比这两个比较争议的策划。

我本来还猜测在1号策划直播之前可能还会有一波仙人兜的爆料,现在看来估计有点悬了,那就只能等到策划小李来给我们揭晓这个全新的忍者了。到现在还有一些用户在问我这个忍者是3号上架还是10号上架啊,很显然3号是不可能的,最快也是10号了。因为如果是3号本周五上架的话,手游内早就出剪影图说秽土斑要下架的消息了,不可能会莫名其妙的直接上架。

而且之前提前上线的仙人兜十连抽活动还没有正式开启,不少用户私信问我什么时候能参与,怕错过仙人兜碎片。这个倒不用太担心,如果正式上线的话,手游内也会有相应的界面展示,不用担心错过这个活动,估计会在本周五开启十连抽活动,然后下周五上线前完成任务,上线后直接领取。

火影忍者尝试服手游更新日志

Version 1.48.22.8(1048022008)2021-7-8

《火影忍者》游戏新版本来袭。聊天系统全面升级,新增战区频道,支持语音录制转文字;组织合并功能上线;提升修罗天赋等级;新增神器草薙剑;忍者/通灵兽/秘卷平衡性调整。

全新内容

波风水门[秽土转生]、宇智波佐助[疾风传咒印]、黑土[圣诞奇缘]、山城青叶。

提升修罗天赋等级至3000级,天赋阶数提升2阶。

新增神器草薙剑。

全新玩法

聊天系统全面升级,新增战区频道,支持语音录制转文字;新增快捷发言和战区喊话,扩展聊天表情;优化聊天系统的交互尝试和展示效果。

组织合并功能上线。10级组织活跃度过低时,将激活组织合并功能,首领可以发起组织合并申请。组织合并的条件为双方组织都达到10级,且双方组织成员数/学员数之和不超过单组织的人数上限。申请期间不允许新增成员和变更成员身份,当申请被对方组织确认后,双方组织经过公示后将会合并。申请合并组织的每一个成员(包括首领)将成为新组织的普通成员。

功能优化

1.符文镶嵌允许镶嵌相同类型的符文,镶嵌后同类型的其他品质符文将消失;

2.优化符文镶嵌和继承时的相关提示;

3.优化镶嵌符文时的随机表现。

1.组织升级加速:服务器开启一定天数后,等级较低的组织将获得升级加速效果;

2.组织争霸赛优化:增加本服/跨服个人参与奖励;增加报名全员奖励,报名奖励将于报名截止后发放;

3.组织回归任务:离开组织超过7天后将触发组织回归任务,加入组织后可完成任务,30天内只能触发1次组织回归任务。

1.优化忍者系统里忍者的排序规则;

2.优化决斗场赛季结算期的提示;

3.神器强化达到一定等级后,将激活一键强化功能;

4.新增雨隐村专属背景音乐,当雨隐村场景处于有效期内,可以在设置中进行更换;

5.积分赛赛季排名奖励/每日排名奖励扩大到前200名。

忍者平衡性调整

千手柱间:

千手柱间在决斗场表现得非常强势,在其技能已经足够优秀的同时,还拥有强大的专属秘卷,并且专属秘卷明神门与树界降临的冷却时间相对较短,因此我们增加了专属秘卷的冷却时间,使其跟同级别秘卷的冷却时间保持在同一范围。

木遁大师:明神门和树界降临冷却时间统一调整为30秒。

漩涡鸣人[仙人模式]:

漩涡鸣人[仙人模式]在决斗场表现得较为弱势,面对霸体没有任何应对措施是他最大的缺陷,因此我们对仙术查克拉•开放进行了针对性的调整。

仙术查克拉•开放:去除暂停效果,将伤害判定提前,并调整为三次打击;攻击会驱散敌方霸体效果。

自来也[少年]:

我们在制作蛙变之术时,为了追求更多的娱乐性,将蛙变的时间设置为5秒。但由于技能强度超出了我们的预期,给对手带来了不好的尝试,因此我们对蛙变之术进行了调整。

蛙变之术:技能冷却时间由12秒调整为14秒;变蛙时间由5秒调整为2.5秒;增加技能伤害。

长门[秽土转生]:

轮回眼:优化轮回眼整体的操作手感,防止出现子技能无法释放的异常情况;当处于受击状态或者其它动作后摇时按住子技能,子技能界面将不会立即消失,直到技能释放成功后才会消失。

大蛇丸:

普通攻击:第四击增加扫地功能;

咬牙:增加技能伤害;

大蛇役使术:冷却时间由16秒调整为14秒。

干柿鬼鲛[鲛肌融合]:

干柿鬼鲛移动会增加能量条,能量条达到满值的时间从2秒调整为1.6秒。

宇智波佐助[疾风传]:

普通攻击:调整击飞的距离和高度;

火遁•豪龙火之术:调整打击的浮空高度;技能施放后可以通过秘卷/通灵/奥义取消;

千鸟锐枪:技能施放后可以通过秘卷/通灵/奥义取消;

麒麟:增加落雷的伤害范围。

漩涡鸣人[疾风传]:

普通攻击:增加最后一击的浮空高度;

多重影分身•降落伞:调整最后将敌人抛出的高度,更利于连招。

春野樱[疾风传]:

优化普通攻击节奏,使打击更稳定。

萨姆伊[忍界大战]:

云流飞刃:优化特定情况下敌人未受到攻击却被异常击退的问题。

日向花火[和服]:

花火流•落叶知秋:新增PVP战斗中使用奥义击杀敌人的表现动作。

秘卷平衡性调整

四肢重封印术:

封印敌人时,不会封印替身技能。

风遁•真空波:

1.增加受击硬直,优化打击效果;

2.略微增加Y轴攻击范围。

岚遁•雷云:

1.略微延迟雷电落下的时间;

2.冷却时间全等级增加5秒;

3.可以在受击硬直或者受击浮空状态下释放。

冰遁•爆雪:

冷却时间由25秒调整为22秒。

通灵兽平衡性调整

鲛鲨:如果第一次没有咬中敌人,会反向再咬一次;

万蛇:攻击命中敌人时会短暂暂停敌人的动作表现。

火影忍者尝试服手游测评

手游十分经典,火影忍者原版故事情节,全新版本大升级快来试试吧!

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