SFC海腹川背无敌版是一款趣味好玩的动作冒险游戏,游戏中玩家额可以利用自己的钓竿等道具可以到达很多不可思议的位置,有很多疯狂的爱好这研究出一些非常厉害的路径和玩法,这款游戏的可玩性和自由度非常高。
海腹川背该词源于一些饭店的俗语“海鱼要吃腹部,河鱼要吃背部(海の鱼は腹に、川の鱼は背に脂が乗っている)”。因为该游戏主题与鱼有关,故而以此命名。
1、点击游戏界面右方的"金手指",点击对应的金手指版本,即可开启所需版本的游戏;
2、游戏支持横版或竖版操作,如果需要设置横版,请先将手机设置为自动旋转;
注:存档游戏或体验更加爽快的游戏快感,请点击游戏操作界面右上角齿轮,即可进行游戏截图,保存进度,读取进度等操作。
上世纪90年代初,程序设计师酒井洁在前一个游戏项目中倍感诸事不顺,继而萌生了退出业界的念头。还好,对游戏的巨大热忱让他终究没有放弃,但为了避免再接手不感兴趣的项目,他选择辞去工作,闭门在家捣鼓起了以有趣为唯一目标的游戏设计。
酒井将自己偏爱的钩锁式移动要素融入到传统的平台跳跃关卡里,把从旅行节目中了解到的“海腹川背”一词选定为女主人公的名字,从而制作出了一款凭借伸缩式鱼钩和鱼类进行战斗的动作游戏原型。当时,弥漫整个日本的经济泡沫业已破裂,但沉浸于景气经济余韵中的游戏业界远不似后来那般如履薄冰,酒井把这份原型提交给熟人开办的游戏公司后,项目很快便进入了商品化的阶段。
1994年底,《海腹川背》在SFC平台正式发售,推出伊始颇受好评,易于上手却难于精通的动作要素配合时间挑战模式,迅速吸引了一批核心玩家。
这款诞生于SFC时代的游戏,看上去风格明快,其实却有跟第一印象大相径庭的硬派操作体验,凭借出色的物理引擎,游戏中设计了复杂多变的花式技巧,足以令本作在高端玩家手中呈现出截然不同的风貌。因此,《海腹川背》顺理成章被选为2018年游戏速通大会(AGDQ)的挑战项目之一。不过,“海腹川背”这个系列其实并不为大众所熟知,当它突然穿越到一款今天的乱斗游戏中,进而成为主角,事情就出乎许多人的意料了。