闯关杀2无名之辈是由咸鱼工作室出品的一款三国题材的策略闯关手游闯关杀2的最,小编将为你带来闯关杀2无名之辈的最新手游下载资源,全新无名之辈玩法上线,全新挑战任务给你带来更多丰厚奖励。
闯关杀这作为一款结合了战旗和卡牌创新策略手游,在游戏里玩家需要在棋盘中走和合适地点来选择适当卡牌打出。在游戏里面用户可以选择一位主公,然后招募自己的武将一起开始闯关之旅。战斗中的各种随机元素使得手游策略性十足。
1.手游一共包括了30多位三国武将,武将根据自己类型(领导、攻击、防御、计谋、机动)有公共升级项,但又拥有自己独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个手游技能设计超过100种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
2.关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。我方有可以升级的箭塔,障碍,援军,村落来帮助抵御敌军的疯狂进攻。地图中有可能出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
3.除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
1、新增辅助型武将"鲁肃"
「施予」:出牌阶段,可将至多8张手牌交给4距内目标,然后你再获得X牌,X=给牌数/2(向下取整)+2,1回合不能对同一目标使用,回合限2次。
「盟约」:(1)出牌阶段可弃1牌使敌我双方全军出杀次数-2直到你下个回合开始,3回合冷却(2)你与3范围内的敌军出杀伤害-270。
「鞭策」:对友军(非建筑)出杀造成伤害时,则进行判定,若点数不足4则X=3,若点数不足10则X=2,其他X=1,然后被杀目标获得X牌、〈猛攻(1)〉、本场战斗武力+36且计谋伤害+18,回合限5次。
「治军」:出牌阶段,可指定2距内至多2名目标,然后你和指定的目标基础兵力上限+700,每场战斗限1次。
「馈赠」:当技能或者出牌直接导致目标获得手牌时,目标每获得1张手牌兵力恢复120。
2、新增玩法"无名之辈"
专属升级项将由几个随机技能组成的武将,武将的名字也将是随机的。技能数量5-7个,最大数量根据武将类型来决定。
3、新增四级兵种"宦官精锐":
(1)求援距离+2,兵力上限-20%(2)敌方全军机动-1,手牌上限-1,恢复率-30%(不可叠加)(3)敌方全军回合摸牌-X,X=(当前手牌数+摸牌数)/6(向下取整,不可叠加)。
4、新增福利:
每日首胜将根据的关卡数附赠1-3个"关卡重置符"。
5、人脉调整:
1.周瑜、吕蒙、陆逊人脉增加进鲁肃。
2.孙权、周泰人脉增加鲁肃。
3.调整关羽、张飞、赵云、黄忠、马超人脉加成出杀伤害+320(原200)。
6、"赵云"部分技能调整
「龙胆」:(1)可将【任意杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用,回合限4次,濒死救活后回合次数永久+1(新增回合限制)(2)【闪】当【杀】时出杀伤害+200(新增)且无需出杀次数,【任意杀】当【闪】时摸3(原1牌)牌。
(童渊也生效)
「虎威」:(1)装备武器时,每装备1件任意装备则出杀目标+1(至多3),当达成增加目标条件时出杀距离减半(向上取整)(2)若出杀生效目标达到2时则出杀伤害+270(新增 童渊也生效)(3)使用后获得【青虹剑】,每关限1次(新增 童渊无此效果)。
「绝境」:(1)在敌方回合濒死时将兵力置为1,伤害免疫至下回合开始,每关限1次(2)濒死救活后武力+210(原100)。 (夏侯渊也生效)
「骁勇」:当自己兵力不足目标50%时,对该目标出杀伤害和物防+220;当自己兵力不足目标25%时,对该目标出杀伤害和物防+440。(重新设计)
7、“郭嘉"部分技能调整
「遗策」:(1)受到伤害时每损失6%(原40兵力)兵力得1牌(单次最多4牌),可将牌给(自己回合内限3次)2距内武将,若被阵亡则敌方全军随机弃2牌,友方全军获得2牌(新增效果)(2)出牌阶段可自损18%(原120兵力)兵力下次【过河拆桥】或【顺手牵羊】时+3牌,回合限2次。
「奇佐」:出牌阶段可弃1牌选择4距内目标,若为敌方则随机移除1〈增益状态〉、随机弃1牌、获得随机〈负面状态(2)〉;若为友方则随机移除1〈负面状态〉、获得1牌、获得随机〈增益状态(2)〉,你再回复等于移除状态层数乘以100的兵力,回合限3次。(重新设计)
「卦象」:出牌阶段,可以选择自己或者3距内的目标进行判定,若判定牌红色,判定者获得此牌和〈增益状态(3)(原1层)〉,否则损失300(敌方翻倍) (原友方100,敌方300)兵力,回合限2次。 (诸葛亮也生效)
「抽薪」:出牌阶段,可令3距内目标弃掉X(X最大为3)张牌,若目标为友方每弃1黑牌恢复150兵力(新增效果)再获得X+1张牌若目标为敌方+1张牌每弃1黑牌遭受300自然伤害(新增效果)再获得X-1张牌,回合限1次。 (张辽也生效)
「礼德」等级上限提升至8级,满级效果:
(1)出牌阶段,可将任意张手牌随机顺序放回牌堆顶部,若放回牌达到2可在放回前先获得1牌,回合限3次(2)使用前可查看当前牌堆顶端前2张牌。
「仁厚」等级上限提升至8级,满级效果:
可将至多5张手牌交给5距内其他人,若给牌数达到3则从牌堆获得1牌,回合限1次。
8、功能性优化:
1.人脉界面中未获得的武将将用灰色字显示。
2.出战界面在守城时增加弃城按钮。
3.出牌阶段显示当前需要弃牌的数量。
4.武将图鉴界面加入该武将的登场。
5.连续使用十次兵符时,重复兵种将一屏显示完。
6.图鉴界面加入"天气图鉴"。
9、平衡性调整
1.「戟士」调整:对装备坐骑或者骑兵兵种的目标出杀伤害+300(原200)、物防+300(原200)。
2.托管电脑和敌方会使用「仁德」「制衡」「遗策」等技能的给牌。
3.免疫伤害时调整为也能使用「援护」。
4.马腾「西域」调整:"烈日"中也生效。
5.「汉室」:(主公技)使我方阵营兵力上限提高250(原300)。
6.【丈八蛇矛】调整:(武器牌)出杀造成伤害结算完毕后,可弃2手牌使出杀再次生效(最多1次)(2)〈猛攻〉回合结束时不减层数(新增效果)。
7.【青龙刀】调整:(武器牌)(1)出杀被【闪】抵消时,可再次出杀直到出杀生效,每次出杀伤害+100(2)出杀距离不超过1时
距离按方形计算(新增效果)。
8."刀兵"调整:(1)使用红牌出杀时可以「追击」(2)出杀距离不超过1时,距离按方形计算。
9."朴刀兵"调整:(1)出杀时可以「追击」,每次「追击」伤害+50(2)出杀距离不超过1时,距离按方形计算。
10."校刀手"调整:(1)出杀可以「追击」,每次「追击」伤害+100(2)兵力上限+15%(3)出杀距离不超过1时,距离按方形计算。
11."校刀精锐"调整:(1)出杀可以「追击」,每次「追击」伤害+200(2)兵力上限+20%(3)出杀距离不超过2时,距离按方形计算(4)回合摸牌中黑桃武器牌改为【青龙刀】,装备【青龙刀】出杀伤害+200。
12.夏侯渊「绝尘」调整:(1)回合结束将剩余36(原30)%移动力(最多12)保留至下回合(2)每保留4移动力获得1牌(新增效果)。
13.木经「建造」满级效果调整:获得「穿杨(90(原来70))」。
14.「劝降」调整:对目标(非建筑)造成伤害后,自身恢复伤害量60%(原80%)兵力(不受恢复率加成),若为满兵力则兵力上限提升伤害量的9%(新增效果)。
15.击杀时伤害量算法调整:比如500伤害造成200兵力目标阵亡,原为500伤害量,调整为200伤害量。
16.马超「迂回」调整:出牌阶段可消耗X(X=2+本回合已使用次数)移动力则视为离开回合开始位置距离+1,效果持续到回合结束,回合限4次。
17.马超「铁骑」调整:当离开回合开始位置距离>2时,每超出1距离则出杀伤害114(原90)。
超多的手游玩法,招募各式各样不同的英雄武将率领他们一同征战四方占领领土打造属于自己的天下,书写一段传奇的征服之旅。
“欢喜”:能让我泪目的游戏可是不多,毕竟平时玩动作游戏,偶尔玩玩细腻的剧情游戏也不错。
“忆婉沫神”:非常好的一部游戏,配音很好听,立绘很可爱。剧情也会对不同的选项做出改变。