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lost within

     是一款全新的冒险解谜生存类游戏
lost within

lost within手游作为一款全新的冒险解谜生存类游戏,在游戏里玩家们将会在游戏里面尝试到黑暗风格为主的场景和手游画面,在一个阴森恐怖的救济院当中用户们需要面对各种未知的恐怖和怪物。

手游介绍

由Human Head StudiOS带来的全新恐怖生存解谜手游。手游将场景设定在阴森闹鬼的救济院,里面藏着许多凶残恐怖的怪物,同时还有一位心狠手辣的杀手徘徊于其中,而用户就将以最身临其境的第一人称视角在这个鬼地方生存下来,或是制作武器抗争到底,或是躲起来当缩头乌龟,过程不重要,重要的是你要活下去!

手游特色

1、解谜单调收集丰富手游

与其说解谜,不如说手游的流程都是根据用户的深入推动发展。或许要适应游戏碎片化设计,在游戏里面并不会出现太多需要费脑的解谜内容,在游戏里玩家只要操作合理避开怪物和寻找较为隐蔽的通道即可继续手游。幸好手游的故事流程比较严谨,以较为优异的故事弥补了解谜的短板。

与解谜相比,手游的收集要素显得较为有趣。在硕大的关卡场景中分布了诸多小小的碎片和线索纸条。要想将它们统统收入囊中,就需要用户一边躲避怪物的追杀,一边游走在关卡中细心寻找那小小的发光道具。收集要素帮助用户更好的了解故事剧情,同时也满足了用户的收集癖好。

2、躲猫猫般的手游方式手游

《迷失》的核心玩法在于用户的操作与走位的合理性,而这一核心玩法大大减少了用户的自由度。在游戏里面与怪物狭路相逢,除了使用有次数限制的眩晕武器以外,更多的就是转身逃跑寻找藏身之地。所以用户看见眼前出现藏身专用的壁柜,意味着前面的地图将会出现怪物。虽然逃跑会产生一种慌乱惊吓的感觉,但是这种感觉随着次数的出现,大脑皮层会逐渐适应这种危机信号,转而恐惧的情感将会逐渐下降。

手游中的资源十分有限,在游戏里玩家在手游流程中只能获得少量资源,而且受背包数量的限制,只能携带少量的道具。本作的手游流程不能回滚,也就是说用户一旦错失某些资源,将不能再次获得。在这个条件基础上,在游戏里玩家只能对资源作出妥协,放弃需要大量材料合成的一次性武器类道具,从而选择制作适合目前手游进度的道具。

3、代入感十足的镜头效果手游

《迷失自我》始终使用第一人称描述方式,以FPS的第一人称视角进行手游。在操作设计方面,在游戏里玩家左右滑动屏幕即控制镜头方向;点击地板控制角色前进,点击发光的物品或者门可以获取物品或者推开门前进。相对于一直遭到用户吐槽的FPS(第一人称射击)操作方式,《迷失》的轻便操作显得较为合理。FPS的操作相对复杂,除了利用虚拟摇杆控制角色方向,还要控制角色的设计位置。除了正常的移动操作,当然少不了开枪、使用道具、站立下蹲滚动等操作了。用一句说话概括就是“满屏的UI”。《迷失》较为简洁的UI布局,舒适的操作方式更加讨人喜爱。

手游剧情

首先,关于杀手,他是疯人院里一个病人,很小的时候就来到了疯人院,目睹了医生的暴行和其他病人的悲惨下场,所以他选择了隐蔽自己,把自己伪装成瘫痪者,既坐在轮椅上的轮椅人,成功欺骗了医生,从而逃过一死。

杀手伪装成瘫痪病人,平时只能看电视,他最喜欢的节目就是正义时刻,那三个英雄给了他很大的鼓励,也让他心中有了复仇计划。

医院里有三个恶人,做改造人体实验的医生,烧死病人的纵火犯,毒死孩子们的护士,杀手是个精神分裂者,在游戏里面墙壁上那些审判标语,就是杀手写下来的,他扮演法官,对三个恶人进行审判。同时,他开始实行他的复仇。杀手对医生进行了改造手术,杀手烧死了纵火犯,杀手毒死了护士,杀手相信自己是正义的,让每个坏人都以其人之道还其人之身,受到了应有的惩罚。

手游中的三个主角,是杀手幻想出来的人格,杀手收到正义时刻电视节目影响很大,他幻想自己成为正义的警察,消防员,搜查官,调查事件揭露罪行,挫败医院三大恶人的计划,最后正义得到伸张,所以才有了三个主角闯关。

而小男孩,是杀手小时候的自己,也是精神分裂的杀手,幻想出的第四个人格,小时候的自己,指引自己,在游戏里面是指引那三个主角,一步步完成复仇。

为什么杀手会幻想出人格?因为他有负罪感,手游台词中每杀掉一个恶人,正义的英雄都会说:虽然他们是坏人,但这样下场也太惨了。这是杀手负罪感的体现,他复仇成功,但他也明白自己的行为无非是以暴制暴而已,所以他幻想出了正义的英雄,让自己觉得所做的一切,都是正义,所以心里得到安宁。水中的人是怎么回事?

水里的人就是杀手,他因为以暴制暴而良心不安,所以泡在水里,而英雄则象征着救赎,每牺牲一个英雄,杀手就从水里解脱一点,最后三个英雄都成了杀手的祭品,杀手也完全相信他的复仇是正义之举,从疯人院里走了出来。

手游的结局,杀手走出了疯人院,走向了他认为的新天地,然而一阵轰鸣,楼房倒塌,杀手埋葬在废墟里,这是为什么呢?

别忘了,杀手虽然惩罚恶人但都是以暴制暴,以仇恨报复仇恨,为了自我安慰幻想出自己是正义的英雄,并吞噬了三个英雄,利用英雄的正义感,强行让自己忘掉过去,杀手并没有从内心真心悔过,而是逃避和转移责任,所以他没有得到完整的救赎,迷失了自我,最后也成了倒塌疯人院的陪葬品。

网友评论

“赖以似锦”:还不错,打击感挺强的,英雄也比较多。画风超萌,挺可爱的,支持一下!

“阿尔文”:不管是偏向于休闲的玩法,还是说偏向于战斗性的玩法,做的都很不错,战斗方面的手感也很nice。

游戏截图

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