迷宫骇客作为一款怀旧地下城主题冒险手游,让你在手机上尝试更加有趣味性的手游尝试。你也可以选择鉴定你身上的物品。并闯荡地下城。本作的主角需要用户像程序员那样键入指令才能进行相应行动,在手游里用户需要选择自己所扮演的角色并指定性别、用户需要选择角色的职业阵营等基本信息,喜欢这类小游戏的小伙伴们,手游玩法操作简单,在手游里面,由端游改编的像素冒险手游,这就需要用户们去探索了。
迷宫骇客作为一款十分经典的Roguelike手游。Nethack(1987)是在Rogue(1980)和之后的Hack(1985)之后开发的,Net来自于它基于互联网的的开发模式,Hack来自于龙与地下城中hackandslash——战斗和探索的概念。它基于龙与地下城第二版的规则,由于开发者是网上的志愿者,手游考虑了异常多的特殊情况,不同的物品对不同的对象使用都会有各种合理的结果。连死亡原因都有数百种。聽
用户需要选择自己所扮演的角色并指定性别、种族、职业和阵营,或者选择让系统随机产生一个角色。手游者可以扮演经典奇幻角色,比如骑士,野蛮人,巫师,游侠,神官,僧侣和武士,也可以选择一些比较少见的角色,诸如考古学家、游客和洞穴人。在手游里用户的角色和阵营决定了其在手游里面需要侍奉的神灵。
手游中的角色一旦死亡便即永久死去,手游将在这一刻存储那一层数据。值得一提的是,死去的角色的数据会在之后的角色中读取,也就是说你可以看到前辈们的尸体或者拾取他们的遗物。
NetHack信息量巨大,大到手游中的细节异常丰富,这就需要用户们去探索了。
非常好!之前就沉迷在悲情:法典之中,roguelike手游之中的元素多到几乎是一个沙盒手游都要望而却步的地步,不确定性才是它令人着迷的地方。本作相比法典更加复古,如果实在不够熟悉可以去先试试法典,它的操作可以说是本作简化后的,但相对的也是少了一些东西,指令面板我玩了一会没有发现除帮助基础操作外的用处(也就是说完全可以不如用它,不过有其他我另发现的用法会在下方回复)。操作画面方面虽然让人难以适应,但是如果能成功沉浸下来你会迷上它。
具体的东西贴出来的话就失去了它需要探索的意义,不过能通过继承这一方式来跳过重复物品的鉴定也是某种程度上降低了难度。
“Xarpuia”:游戏设计得简单又不单调,各种角色乍看之下差别不大,其实一个一个获得玩上手之后的战斗体验都很特别!难度和时长设计得很恰当,快来下载吧。
“猪猪克克”:游戏玩法和操作简单,打通关很快,没有太多的方法和技巧,但是!这个游戏的画面实在是太精美了!