手游系统的“古代世界的战役”是一些最大和最重要的战役从1457公元前战术模拟378 .. A.D每个场景拥有这些伟大的战役之一,在手游里用户可以为任何一方打。在手游里面的每个单位代表参加了战斗,每250种至1200人之间的实际强度的实际单位。该图表示实际的地形在每个战役战斗。手游的设计,以确保最大的可玩性和历史的准确性,在这个顺序。还有所有的任务超过55种不同的单位,从精英军团罗马,波斯刀轮战车。每个单元都有,你想要为了赢得每场战斗趁自己独特的能力。
主要特征:
- 高清时代图形。
- 所有的任务,除了教程,可以发挥作为两侧。
- 3个难度。
- 超过50个独特的单位。
- 详细的实战分析。
- 侧翼攻击。
- 战略运动。
- 手游时间。
- 详细的参考图表。
- 地图缩放。
地图:
- 阿贝拉(331 B.C.)
- 坎尼(216 B.C.)
- Pharsalus(48 B.C.)
- 的Teutoburger沃尔德(9 A.D.)
- 伊苏斯(333 B.C.)
- 梅陶罗河(207 B.C.)
- 卡雷(53 B.C.)
- Idivisto(16 A.D.)
- 布狄卡(60 A.D.)
- 米吉(1457 B.C.)
- 加低(1275 B.C.)
- 湖Trasimene(公元前217)
- 穆达(45 B.C.)
- 阿德里安(378 A.D.)
- 马拉松(490 B.C.)
- Granicus(334 B.C.)
- 座间(202 B.C.)
- 沙隆(451 A.D.)
提示 :
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解决:除非冲锋,否则部队有时可能无法攻击附近的敌方小屋或帐篷。更改:当将军独自一人在与敌人相邻的十六进制中终结时,在敌人射击后,它会尽可能逃避或被摧毁。修正:一些部队在冲锋战中没有获得他们的激战奖励。修正:某些侧面攻击在战斗中无济于事。
“手机用户106180010”:温馨的故事内容夹杂着和谐的小镇风光和舒缓的背景音乐,很难想象一向喜欢冒险,格斗游戏的我会沉迷于这款游戏中
“清欢”:还不错,体验感也还可以,也挺有趣的哈哈哈