【Low poly美术风格】
与众多塔防类型的手游美术风格不同,《众神塔防》不追求写实风格,尝试使用一种简单的低面数Low poly风格的美术去设计和构建这个众神世界。多边形和色块的组合,让整体地图、人物构架呈现出硬朗、纯粹和干净的感觉。
平面的Low poly提升至3D的表现,从神灵到地图,加以鲜艳的色调调和,让整个战斗场景、美术风格变得一骑绝尘。
【Roguelike+塔防类型】
塔防类型的手游魅力无疑在于见招拆招,多样化的守卫配置和关卡。对于《众神塔防》来说,在手游里用户能够通过自定义神灵路线来调整战斗时的策略,开辟新的防守路线。在手游里用户针对每一次不同的关卡需要花费一定心思去破招和调整。对于手游内关卡卡点,在手游里用户在推进主线过程中,《众神塔防》加入了独特的Roguelike+塔防的日常玩法,在手游偏向后期时,通过一定规则给予用户防御塔卡片,主神强化卡,兵种强化卡等。
Roguelike随机性的设定,使用户每日挑战充满期待感。帮助用户稳定获取资源养成、提升神灵。配合用户自定义路线规划的核心玩法,整体充满步步为营的计算感。
提示 :
【说明】 使用金币不减反增!
“竹伞和风琴”:很好的一款游戏,其实我一开始对消消乐类的游戏无感,但是我一直看我弟弟在玩这个游戏。然后我就试了一下,就中毒了XD
“墨柏松”:很不错,画面很有质感,动作也自然流畅,应该是不错的动作游戏