大明侠客令H5手游是款迷你小巧的q版武侠游戏,在这款游戏中,在游戏里玩家可以享受到逼真的武侠江湖世界,也可以尝试到身为侠客的热血,简简单单的江湖,是无数人心中的梦想之地,来到这里,肆意闯荡,潇洒人生
这是一个画风的武侠江湖,
你将化身为武侠宗师,匡罗子弟,自立门派。
是除恶惩凶,匡扶正义?
还是潇洒肆意,成就一代枭雄?
丰富剧情走向,每一次选择都将成就不一样的你;
万般武术秘籍,争夺江湖至尊宝座。
PVP、PVE丰富玩法,满足你一切。
放置类玩法,解放双手,享受更轻松随性的手游乐趣。
1. “这作为一款硬核武侠手游”手游
又是武侠手游?或许会有人这么说。
毕竟都0202年了,一说武侠手游,好像真的有点陈腔滥调。更何况近些年来,仙侠玄幻、末日废土、未来科技等众多题材,在手游市场上大行其道。它们凭借着更加天马行空的想象力,更为奇诡新鲜的演绎方式,更加具有视觉冲击力的美术效果,牢牢吸引了用户们的视线。而武侠手游,好似一张老旧的音乐磁带,终究淹没在手游时代的浪潮之中。
既然都这样了,你们为什么还要做武侠?
因为武侠,是几代人的共同回忆,它带给我们的感动不会被轻易磨灭。
不知你是否还记得,那个炎热的夏天,你的父母摇着蒲扇,和你守在黑白电视机前,看着神雕侠侣御雕而至,力退万敌,解了襄阳围城之困;
不知你是否还记得,你与你的兄弟,你的好友,在电视机前,看着少室山上,萧峰、虚竹、段誉三人在天下英雄面前,饮酒八拜,义结金兰共赴生死;
不知你是否还记得,那位不断咳嗽,却喝着酒,仅凭手中一把飞刀,便可吓退众敌的小李探花;你是否还记得紫禁之巅的剑神对决,一剑西来,天外飞仙……
这些武侠故事让我们知道了什么是无拘束的江湖浪子,什么是为国为民的侠之大者,让我们看到了一个又一个精彩绝伦的江湖故事,它是我们前后几代人的共同回忆,给我们带来的无法忘怀的感动,而这份感动,不应该被忘却,所以我们打算用自己的方式将它重新演绎展现,将那份情怀和感动,不断传承下去。
于是我们决定做一款武侠手游,不是套着武侠的皮囊的换皮手游。而是真真正正,有酒有故事,有神兵秘籍,有侠客魔头,有爱恨情仇,有风云动乱,不是非黑即白,但却能给人带来回忆和感动的硬核武侠手游。
2. “到底有多硬核?”手游
我们自称硬核武侠,那么各位用户老爷肯定会问,你们到底有多硬,别急,且听在下娓娓道来。
1. 小包体,大世界;
我们的作为一款包体极小的手游,基本上作为一款用户下载安装,即可光速安装尝试的手游。但在如此微小的载体上,我们却嵌入了海量的手游内容,和极具深度的玩法以供用户发掘。无论是层出不穷的副本,还是多样的侠客阵容,亦或是不断变化的战斗策略,都足以用户认真探索足够久的时间。所谓滴水穿石,非一日之功,想要在这个武侠世界中练就一身武艺,洞悉整个江湖,并称霸天下,绝非朝夕之事。
2. 护肝不氪,休闲放置类
我们一直坚持认为手游不是上班打工,开发者不应该以玩法内容,来绑架用户时间。在这个理念基础上,开发组对我们手游超多的玩法内容进行了深度打磨优化打磨,将玩法轻量化,有趣化,于是我们设计了各种轻松休闲的放置类玩法,如放置类练功、帮派生产、弟子闭关等等玩法。
我们希望用户只要利用一些琐碎时间,便足以尝试手游内丰富有趣的玩法,甚至用户不在线的时间里,都能慢慢变强,护肝指数极高!每日只需点那么几下,收收菜,摸摸鱼,就算不氪金,依然能够角逐中原,称霸武林。
3. 正邪自选,自由江湖
我们在立项之时,便一直希望塑造一个自由的、真实的江湖世界,这其中最核心的一点就是这个江湖,绝不是非黑即白的。所以我们在手游里设立了正邪两大阵营,可供用户选择,但所谓正派,或许并不像表面那么光鲜亮丽,而被称作邪派的,又是否真的十恶不赦呢?这一切都需用户自己来探索,并做出选择。
古龙先生曾云人在江湖,身不由己。真正的江湖之中,每个人都会有自己的不由己,因此会做出不同的决断。江湖是非之前,是要成为一名兼济天下的侠之大者,还是成为一名独善其身的江湖浪子,是选择宽厚仁慈,还是选择匹夫一怒,是要成为人人敬重的正派名宿,还是凶名赫赫的邪派巨枭呢?
这一切,都交由用户自己来决定。
4. 原创剧情,丰富人设;
为了将我们心中那份关于武侠的感动传达出来,我们以大明朝为时代背景,构架了一个全新的江湖世界。我们为这个江湖设计了正道、邪派、方外三大势力,并设计了上百个有血有肉的江湖侠客,在这些侠客的身上,或多或少,大家都能看到记忆中那些熟悉的身影。
我们为整个江湖,甚至所有主要角色都精心设计了超多的剧情,这些海量的原创剧情之中,有国仇家恨,亦有儿女情长。并且这些剧情大多不会以线性的方式展开,在游戏里玩家在尝试我们有个各大玩法之时,便能够自发的挖掘出江湖的点点信息,从而了解整个江湖的格局和发展,形成独属于自己的认知和看法,并收获回忆,还有感动。
5. 公平竞技,策略取胜
只谈情怀,不谈玩法,那是耍流氓,那我们就再来说说我们手游的战斗玩法吧。所谓有人的地方就有江湖,有江湖的地方自然少不了刀光剑影,为此我们设计了足够多的PVP和PVE玩法,同时保证各位用户老爷的江湖尝试,我们队许多玩法进行了分级处理,如跨服战场“镇蜀门”,在游戏里玩家老爷们只会匹配到与自己等级相近的对手,不用担心惨遭“先来者”的碾压。
战斗方面,手游采用的是回合制卡牌战斗模式,但千万别以为我们的回合制便是数值取胜。好像武功的高低,从来不是绝对,武者交锋,除了拼武功招式,内力高低,最重要的还是谋略与胆识。料敌在先,有预谋的排兵布阵,往往能在纸面实力落后的情况之下,反败为胜。
6. 轻松互动,自由交易
虽然我们一再强调手游的轻度休闲,但我们也深知用户老爷们对于手游社交的需求,更何况一个自由开放的武侠世界,当然能需要更多的江湖交流。可同时我们也清楚,过重的社交玩法,不但会打破我们轻度手游的规划,也会给用户们带来负担与困扰。
几经思索,我们决定设计一种,即能摆脱传统手游将社交与养成绑定带来的负尝试,又能满足用户社交需求的功能玩法。在这种前提下,我们设计了简约的聊天系统和跨全服的强大交易行。使玩家能够因为需求,因为想要互动,而发起自主社交,而不是因为某些玩法的绑架,不得不进行社交互动内容。
……
诚然,尽管我们开发组每位成员殚精竭力的将该游戏不断完善,但我们深知用户在我们该款之中,依然会遇到种种问题,例如
手游的美术好烂呀;
手游的BUG好多呀;
手游的优化太烂了呀;
手游的配音好难听呀;
手游的剧情好像不太行呀;
……
我希望当各位用户老爷们遇到这种问题的时候,能够稍微的,再给我们团队一点耐心与鼓励,可以随时向我们提出这些不满的建议,我们定会认真聆听改进,并将其不断成长完善!
……
直至今日,我依然时常回忆起前年手游寒冬,半数以上的手游公司相继倒下,在我们项目组处于风雨飘摇之际,在公司的至暗时刻,我们一同下定决心,为曾经心头的那份感动,做一款或许是项目组最后的手游。我们为之付诸汗水,心血与岁月,希望的便是能做出一款真正使玩家觉得好玩,爱玩的手游,我想,这便是所有手游开发者的初衷吧。
最后,愿大家都能不负初心。
诸君,共饮。
(一)阵法
1.生死擂台、事件战斗中,也可获得阵法战斗属性增益。
(二)养成
1.女贼行踪、关系评语增加详情说明界面,点击文本框即可打开详情界面。
2.后山小筑界面排版调整,赠送记录调整至赠送物品界面中,增加少年侠客按钮,可查看下次可获得少侠的条件。
(三)决战紫禁
1.调整对手匹配规则,前一局战斗失败后,下一局必匹配低战力对手。
(四)通天剑冢
1.楼层增加至1800层。
(五)藏经阁
1.楼层增加至400层。
(六)闭关
1.增加闭关材料随机合成、兑换功能。
2.闭关场景修改为动态图角色。
(七)角色
1.角色培养在帮派8级后,培养消耗、转化属性提升3倍,减少操作次数。
(八)练功
1.保留本次登陆后,同武器类型的指导弟子记录,不会因换过武器类型指导后就需要重新选弟子。
(九)背包
1.可合成物品、宝箱物品排在背包前面,方便操作。
(十)问剑天下
1.点击当前筛选到的对手信息框,可查看对手角色信息。
(十一)少年侠客
1.修改界面排版,修改上课场景显示,增加少侠增益提示语显示。
(十二)好友
1.修改离线好友排序规则,把离线时间长短排序,短的排前面。
2.增加屏蔽列表,在聊天界面屏蔽的用户会加入屏蔽列表,可通过列表取消屏蔽。
(十三)帮派
1.帮派排行榜未上榜的显示修改。
(十四)BUG修复
1.修复部分系统功能BUG。
“地瓜粥”:游戏很好,情感真实,让玩家有代入感,没广告,画风可爱,玩家玩的时候要有耐心、细心。
“王滨”:这游戏画风好,建模好,玩法也还可以,就是有点太肝了。