小小城邦手游作为一款模拟类型的手游,在游戏中各种内容和玩法都是十分精彩的哦,在手游里用户作为一名非常厉害的城主需要努力的保护自己的安全,来让自己的城池变得越来越大,越来越厉害,不是一件容易的事情,快来挑战吧。
有很多项目可以升级,建筑等级越高,增加的资源就越多。
你可以在超多的领域探索,并带来新的乐趣作为有趣的挑战之一。
强大的英雄等着你去招募,随机战斗会给你带来意想不到的尝试。
作为一款模拟城镇运行的手游。这是一个非常简单的操作手游。在手游中,在手游里用户将成为公爵,带领你的城邦变得更强大,增加人口,扩大城市,发展军事,统治世界,成为唯一的国王。
1、在小小城邦里招募更多的居民,生产更多的钱,让钱更快地流通。
2、我们可以建造伐木场和农场等生产基地,生产木材和面包等商品。
3、这个手游完美结合了文字和艺术两种元素,地图也可以随意衍生。
4、用户可以与其他城邦互动,如占领、攻击、外交、联盟和交易。
领土:食物、木材、黄金、人口、树木、声望的上限
食物:溢出上限的会转化为枪兵
木材:溢出上限的会转化为弓兵
黄金:溢出上限的会转化为骑兵
人口:加成食物产出效率,人口密度越大(人口/领土),人口加的越慢
树木:加成木材产出效率,树木密度越大(树木/领土),树木加的越慢
声望:苦、集、灭、道四境超过150级后产出,每高一级增加1/s,四境分开计算,用来升阶士兵,声望超过一万才可以升阶,每次消耗当前1%进行升阶
圣物:产出黄金,每1圣物加1/s黄金,后面时间显示为按照概率推测获得下一个圣物的时间,仅供参考
能量:按1/s转化为英雄经验,未获得英雄也有经验,还可以加倍圣物收集几率
主城部分
农场:产出食物 伐木场:产出木材
民居:产出人口 林业局:产出树木
市场:增加食物和木材产出,提高图纸售价
圣殿:每秒收集圣物,圣殿等级越高,领土越大,几率越大。圣物增加,几率减小
探索:每60秒增加一次探索次数,可以获得领土和图纸
合成:每1图纸可以合成1次,可以获得随机图纸,自动出售为黄金,还可获得英雄,传说150次保底,神话450次保底
神话英雄:无暇 传说英雄:红尘
英雄技能部分
英雄技能怎么获得:英雄行动<学习>结束后或离线均有几率发现技能书;二级及以上技能书需要金币购买;金币可以通过英雄行动<交易>或离线获得
种田:收获[200*农场等级*技能等级]食物
管理:收获[20*民居等级*技能等级]黄金
伐木:砍伐[1%*技能等级]树木并获得等量木材
探险:收获[0.2*技能等级]图纸
交易:获得[50*技能等级]英雄金币
学习:未学习技能书时也可以获得[20*技能等级]英雄经验
寒饮:请教效果增加[50*技能等级]
快雪:效果待开发
时晴:效果待开发
帝诏:演武效果增加[200*技能等级]
玉玺:提供一个额外圣物和[10%*技能等级]收集效率
天子:效果待开发
英雄星力:获得重复英雄时,该英雄星力+1;可以提升英雄1%行动效率,最高100%(相当于行动耗时减半)
英雄等级:提高英雄技能书几率,技能等级上限,每级增加0.5%军事战力
军事部分
军营:消耗声望升阶士兵,声望超过一万才会工作,二阶士兵是一阶战力的两倍,以此类推
医馆:治疗伤兵,消耗黄金升级,等级越高治疗伤兵越快
苦境:自动全军出击且不伤兵,但不能手动,获得图纸;超过150级持续产出声望
集境:派遣枪兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
灭境:派遣弓兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
道境:派遣骑兵征讨,获得领土,超过150级持续产出声望
Q:食物、人口、木材、树木、黄金、声望的上限怎么增加
A:上限为领土的数值,可以通过主城中的探索和军事中的征讨获得
Q:人口有啥用,为啥涨这么慢
A:人口可以加成食物产出,可以对比木材产量看出效果;增长速率与人口密集度(人口/领土)成反比;民居离线效果减半
Q:树木有啥用,为啥涨这么慢
A:伐木场需要消耗树木才能工作,还可以英雄英雄技能[伐木]的效果;增长速率与树木密集度(树木/领土)成反比;林业局离线效果减半
Q:圣物后面的时间是什么意思
A:按照概率预测的获得下一个圣物的时间,仅供参考
当前概率公式:圣殿等级^1.3 * (1 + 0.1 * 以2为底领土总量的对数) * (拥有能量时为2否则为1) * (1 + 0.1 * 玉玺等级) * 0.002 / 已收集圣物数量^2
Q:如何获得兵种
A:食物、木材、黄金达到上限后,会自动分别增加枪兵、弓兵、骑兵的训练进度
Q:兵种后面的百分比和数字是什么意思
A:积累的训练进度,在线时会逐渐释放;士兵数量越多,每个士兵消耗的训练进度就越多
Q:为什么播放广告会询问是否允许收集信息,为什么广告无法加载
A:直接选择不同意,不影响广告功能;目前使用的是国外的广告平台,优点是不会误触下载不会乱打开应用,缺点是网络不稳定作者收入低
Q:能量怎么获得,有什么用
A:看广告或离线获得;每秒自动消耗1点,增加英雄经验和圣物收集几率
Q:英雄怎么获得,有什么用
A:合成几率获得(有保底);如果在没有神话英雄的情况下观看广告,可以获得神话英雄
Q:英雄技能怎么获得,有什么效果
A:英雄行动[学习]结束后或离线均有几率发现技能书;2级及以上技能书需要消耗金币购买,金币可以通过英雄行动[交易]或离线获得;全技能效果:
种田:收获[200*农场*技能]食物
管理:收获[20*民居*技能]黄金
伐木:砍伐[1%*技能]树木并获得等量木材
探险:收获[0.2*技能]张图纸
交易:收获[50*技能]英雄金币
学习:未学习技能书时也可以获得[20*技能]经验
寒饮:请教效果增加[50*技能]
快雪:[暂定]食物和木材速率增加[1*技能]
时晴:[暂定]黄金速率增加[1*技能]
帝诏:演武可以提升[100*技能*速率]声望
玉玺:提供1个额外圣物和[10%*技能]收集效率
天子:[暂定]军事战力提升[2%*技能]
Q:英雄星力怎么获得,有什么用
A:合成获得重复英雄时,星力+1;50点及以下每点可以提升英雄1%行动效率,50点以上的部分效果衰减,最终行动效率最多提升100%(相当于行动耗时减半)
Q:英雄等级怎么提升,有什么用
A:英雄行动结束后或有能量时会获得经验,经验满足条件后可以自动提升等级;提升等级可以提高英雄技能书几率、技能等级上限,增加军事战力,此外部分技能效果与等级相关
Q:声望怎么获得,有什么用
A:苦集灭道四境任一超过150级都可以产出声望,军营会自动消耗声望升阶士兵;声望大于100时,军营才会工作
例:现有3万声望,军营会消耗300声望(1%),增加升阶进度300点
Q:兵种升阶需要多少声望
A:阶级越高,该阶级士兵数越多,消耗的声望越多;某兵种的二阶达到100个之后,该兵种的二阶就有几率升到三阶,依此类推
Q:兵种升阶有什么用
A:一阶兵种,枪兵和弓兵战力是1,骑兵战力是2;二阶兵战力是一阶兵两倍,三阶兵战力是二阶兵两倍,依此类推
Q:全服成就有哪些?
A:根据下载和评价(不区分类型)的总量,全服赠送圣物,当前+0
下一阶段:总下载量达到1万,圣物+1
下一阶段:总评价量达到100,圣物+1
总评价量不限于好评,当然也非常感谢大家的好评支持
成就圣物和玉玺圣物都不会影响圣物的收集效率,下一生效,新用户也可以获得历史成就圣物