经典街机拳皇97游戏又称格斗之王97,拳皇97游戏下载提供游戏自带模拟器下载解压即可运行和拳皇97rom游戏文件kof97.zip下载,如果选择纯ROM文件下载以下是支持此游戏的模拟器(任意选择一款模拟器即可):
1. MAME模拟器最新中文版
3.winkawaks中文模拟器-winkawaks1.64
同时除了下载拳皇97以后,更多玩家还会选择以下版本:
提取码:zwkj
拳皇97裸体版 | 拳皇97风云再起 | 拳皇97降龙版 |
拳皇97完美版 | 拳皇人物大全(图) |
拳皇97,是一款SNK公司发布于1997年的街机格斗游戏,在国内非常受欢迎,相比拳皇前三个版本各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。《拳皇97》在中.国非常受欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰。
游戏英文名: King of Fighters '97, The
游戏名称: 格斗之王97
所属机种: PS/Neogeo
出品公司: SNK
模拟器: Mame/Winkawaks
游戏类型: 格斗类
游戏rom: kof97.zip
更多带图出招表请查看:拳皇97出招表大全(带图)
暴走八神庵:←→←→←→A和C(SS是A和X)
暴走莉安娜:↑↓↑↓↑↓B和D(SS是B和Y)
大蛇队:↑←↓→↑↓B和C(SS是B和X)
PS版是在选人界面同时按L1和R1即可招出全部五名隐藏人物
注:除PS版外其它平台选择上述隐藏人物必须按住START再输入指令才能选出。
SS版:在练习(Practice)模式下,先把上述五个隐藏人物全部叫出,然后按住B+Y+Z+L+R五键不放,过一会就能选到大蛇
PS版:在vs模式或练习模式下,先按L1+R1叫出全部隐藏人物,然后按L2+R2,成功的话大蛇会出现
注:PS版拳皇97选人没有时间限制
这是97新出现的一个有趣的埋伏, 在角色选择画面或编排人物出场顺序时,选好一个角色后在他人头像上按C键即可查看(SS是X键,PS是?键)
黄色(微笑):下一个出场的选手不仅可以继承前者遗留的能量珠,还能额外得到一颗
白色(普通):下一个出场的选手可以继承前者遗留的能量珠,但不能额外得到一颗
红色(生气):下一个出场的选手无法继承前者遗留的能量珠
援护出手相救概率:黄色100%,白色50%,红色0%
生存模式用advanced操作模式,在选人界面把隐藏人物全部叫出, 然后用A键选择真吾(PS版是○键),然后会发现电脑的真吾(生存模式第一个出场的)与你的真吾颜色一样
用完整队伍通关一次(难度不限且可续关,厚道吧),随后再进入option(PS版是private mode)后会发现多出了一个demo select模式,可以里面回顾已通关队伍的过场动画和结局
注:上面的秘籍仅限Neogeo-CD版、SS版和PS版,街机模拟器家用版(AES)无效
选主角队通关,最后的boss战用草薙京KO,一段过场动画后将与八神庵(普通模式)再战一场
隐藏组队
选用以下队伍通关,会看到特别结局
⒈三神 器队:草薙京、八神庵、神乐千鹤
⒉师徒队:草薙京、矢吹真吾、第三个人随意,只要不是八神庵或莉安娜都行
⒊94女子格斗家队:尤莉、金、不知火舞
⒋旧时代明星队:拉尔夫、雅典娜、克拉克
⒌SNK超级巨星队:草薙京(代表拳皇)、特里(代表饿狼传说)、坂崎良(代表龙虎之拳)
⒍边缘队(sidekick team):红丸、东丈、金家潘
⒎Game-ST队:特里、东丈、玛丽
⒏Fami-Tsu队:山崎龙二、陈国汉、蔡宝健
⒐Neo·Geo Freak队:草薙京、不知火舞、比利
注:从第三个开始其实所谓的特别结局也就是在职员表前会插入一幅特别的图而已,最后三个街机版或家用机版language必须调成日语才能看到,SS或PS版的话必须买日版
拳皇97手机版游戏
注意事项--新手和菜鸟常见出错的地方与改善方法:
1.当遇到要打出一套连招却出现失误时,不管你的连招有多漂亮,都不可继续连,一定要收住!
2.当你的血量比对方少或是对方占一定优势的时候,不要习惯性的往后退,也不要一直防御或是不停跳跃。不要怕,瞄准看好后拆招抢招!
3.攻击方式不要重复。举个简单的例子:上、中、下三路都是你的进攻路线,三路灵活变化。举一反三,招式套路也是如此,切忌让对方看穿你的进攻套路!
4.进攻时一定不能以AB闪身(轻拳+轻脚)来开路。AB闪身用于偷袭,切忌不可多用!
5.选择连招练习时不一定打的血越多越好,多找破绽小的连招,哪怕这个连招打的血很少。多模仿高手用出几率多而且偏简单的打法,那些招在他们实战中都经过长期的考验,简单实用!
6.连招是个好东西。但实战中,应更注意一定要多从一拳一脚中展示格斗游戏的精髓。只要你能打到别人,一拳一脚也是好招。高手和你之间的最大区别并不是连招,一定要强迫自己提高节奏速度、反应意识等!
7.连招不要急于求成。一套连招在你平常练习的时候,起码要十拿九稳,才能搬到实战中运用。不要半生不熟就在实战中使用,那样的话不如不用!
一档硬直,绝对硬直,在硬直中不响应任何指令,除非游戏世界的上帝进行干扰,硬直将不以人的意志而改变,受创硬直和部分收出招都属于这一种,其它还有疾退、前冲刹车、闪避,绝大部分能量反击,甚至浮空、DOWN地(受到DOWN攻击而倒地)和起身、爆气、防御崩溃、跳、投、拆投等也可以并入此档。
二档硬直,相对硬直,在硬直中响应相对有限的指令,程度各有差异,气绝硬直、挑衅硬直、防御硬直,部分收出招、跳防落地、受创落地、非受创落地、非DOWN倒地、起身最后1F等,普通投成立前,勒技中,都属于这一档。
杀伤:招式的杀伤力
破招:此招打出COUNTER时的杀伤力
致晕:招式的致晕值
破防:招式的破防值
ABCD分别代表轻拳轻脚重拳重脚,CD代表超重击,JS代表跳跃CD
F代表远,N代表近,9代表前跳,8代表垂直跳,7代表后跳,2代表下蹲
CD反和NA是使用的同一个数据
??表示这里没有招式,或者还不知道是什么招式
招式后面的---1 、---2等表示第几段
例如⑴-鬼烧(A)-2 表示623A的第二段
⑵-鬼烧(A)-1 表示623A的第一段
⒁-出云投-1 这个表示大门426A第一段的抓人的判定,这段杀伤晕值什么的都是0
⑷-出云投-2,这个表示大门426A抓住人后把人摔在地上的那一段判定,这段就有杀伤力了
⑾-出云投-1、根返(当身成功)-1、切株返-1、续·切株返-1、根拔里投-1、续·天地返-1,像这样的,表示这几个招共用一个数据
还有关于多HITS的杀伤力,数据里给出的是第一hits的杀伤力