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洪荒圣传

     是一款倍受用户好评的卡牌竞技手游,在游戏
洪荒圣传

洪荒圣传官方游戏作为一款倍受用户好评的卡牌竞技手游,在游戏里面可以搜集各种绝世神话英雄,进行培养升星进化,各种人物羁绊,不仅能够大幅度提升人物的战斗力还能够激活隐藏技能,使玩家欲罢不能,有兴趣的用户快来下载吧!

洪荒圣传官方游戏介绍

《洪荒圣传》以洪荒题材卡牌游戏,以洪荒类网文为剧情蓝本,结合西游和封神题材进行重新演绎,扩充题材覆盖面;唯美写实画风,于市场上众多卡通风格卡牌中脱颖而出;世界级人设,超高分辨率显示,塑造2D巅峰美术品质;以卡牌游戏中独创的车轮单挑模式来简化战斗,降低上手难度;以华丽的招式和特效来塑造战斗爽快感;以阵型、角色技能和法宝搭配来提升策略性和可玩性。

手游评测

《洪荒圣传》作为一款洪荒题材的策略卡牌游戏,向我们展现了如此一幅远古时期,战乱四方的图景。在游戏里玩家将扮演一位企图救黎民苍生于水火的英雄,去挑战各种洪荒时期的妖怪和仙人。在游戏里玩家最多可以招募四名英雄加入自己的阵营。在游戏里面出现的每一个角色都分属于巫、妖、佛、道四个族群。每个族群的属性不一,且相互克制。在游戏里面有大量华丽珍奇的法宝、玄气来与英雄的属性互相搭配,衍化出截然不同的战力变化,从而充分体现手游的策略精华。

自《洪荒圣传》出世后,就创造了很多项第一,改变了以往既定的模式。比如,它是第一款真正的仙侠类型的手游。它对于我国传统的洪荒题材做了梳理,是出场人物最多、法宝最全、技能最复杂的一款仙侠类型的手游。其次,它独创了车轮PK制的玩法,融合多项数值,提高了卡牌类产品的策略性。让国产卡牌手游更有脑。第三,它突破卡牌设计的局限。取消了卡牌的边框,弱化了手游的卡牌属性。毕竟卡牌手游的精华在于策略,而不是卡牌本身,总是使用同样的模式,难免让玩家审美疲劳。

自《洪荒圣传》公测以来,已经引起了广泛的关注、热议与好评!为了回馈用户们的热情与支持,多种精彩纷呈的礼包、活动也陆续出炉,逐步开展。你也关注到我们了吗?不如来“王母瑶池”感受混战天地的乐趣与激情吧!

新手攻略

1、关于功德和灵玉手游

原则是不能浪费。功德抽卡是很不划算的一笔买卖,因为抽中5星的概率极低。其次,灵玉抽卡,就现在发展趋势来看,天道密传应该是后期强大的必需品,现在只有抽卡能得到,所以在此不做评述,看个人财力情况。

2、阵容与搭配手游

说到先手优势,我们不得不说速度这一属性,手游前期,人物属性低,没有阵法抗性,任何人只要抓住先手优势都能将对手秒掉。首先,紫色法宝破军星,是按法力增加全体速度,英雄赤精子是按法力增加全体速度 ,在主角全法或全攻击流,其他阵位能给予速度辅助,论道将会让你轻松很多。然后是阵容问题,也就是人物搭配,首先,应该明确的是,五星英雄属性好,但是不培养,也是废柴,未必适合当前局势。这里说的就是前期阵容搭配,推图必带挡刀,前期的黄风怪,金角大王都是很实用的挡刀英雄,有条件的可以入手龙王,或许血量只够挡一下,但也足以让你反败为胜,所以以推图时,两个输出三个挡刀,挡刀全带全体加法力或攻击法宝碎片,过图是没问题的,不要一味的上阵五星英雄,战力堆到好几万,然后一推图就卡住。论道时,视对方情况决定上赤精子,辅助带全体加速度的法宝(破军星)或加法力(攻击),速度只要比对手快一点就行,如果技能触发,一挑五也是没问题的。

3、关于英雄培养手游

主力、主角前期可以适量洗点速度,后期有阵法和各种抗性法宝,还是得拼输出和血量。而且资源有限,要注意集中培养,选择适合自己的阵营英雄进行集中培养,辅助类英雄可以不着急培养。

4、 关于法宝手游

后期五星法宝是必需品。但是,作为新朋友,不建议过早的培养五星法宝,而是将到手一些金色法宝分解。主要原下:1,新朋友的道法精华没有产出途径,但是进阶却需要大量精华;2,前期无论怪还是人物,血量都不会太高,而且没有阵法加成的抗性,所以不需要那么强力的法宝;3,前期得到金色法宝都属于过渡型,中后期必然会被淘汰,就目前材料返还比例来说,还是亏损。所以,一个金色法宝养起来需要大量材料,绝对超过我们这类选手的承受能力。那么问题来了……我们该怎么何去何从。首先,培养几个不错的紫色法宝,法系的乾坤尺,五火七禽扇,物理的化血刀,火尖枪,都是不错的选择。一个金色法宝分解的精华足够讲一个紫色法宝升到三阶,而养一个金色法宝需要分解九个金色法宝。两个主力输出带四个满级(三阶二十级),假如有先手优势,秒掉对手不成问题。

5、关于阵法手游

度过前期的缺衣少食,中期应该考虑阵法的问题,并且自己也应该明确自己发展方向,四大阵营,佛妖偏重法系,巫道偏重攻击。各投资也有所不同,但是量力而行,我的小V 只够玩佛,佛阵性价比相对较高,阵法英雄可以刷出,耗点时间,完全可以把三星佛阵满级,然后以此过渡。当然看个人财力和喜好。阵法激活不需要消耗英雄法宝,但是强化是要消耗的,升到5级(阵法属性为初始属性的三倍)需要三套阵法英雄法宝。所以,中期应该是一个瓶颈,推图也会频频卡壳,这时候也就是优化阵容,培养英雄,更换法宝,但是主要方向还应该是储备资源,借助手游活动(四阵营轮换,各一周,每周二例行更新,顺序为妖—佛—巫—道)强化阵法。阵法的作用是毋庸置疑的,无论是属性加成还是抗性加成,效果都是极为明显的。

6、激斗系统手游

激斗的奖励是激斗血币,后期比较重要的资源,主要用于英雄技能激活与升阶,后期需求量较大。但是不建议新朋友刷新激斗阵容,通俗点说,就是随便玩儿玩儿就好,因为阵法不强力,刷到优秀阵容也没多大用,而激斗血币的积攒过程是漫长的,不急在一时。而且每周结算的功德,血币,时间长了,也能累计不少。

网友评论

“小夏”:操作很舒服流畅,玩起来很舒服有趣,一点点需要脑子,一丝丝考验手,难度适中,就,玩的很开心。

“贰白”:很好玩呀,画风很可爱,音乐也很温馨。难度也在就不至于因为太简单而无聊。

游戏截图

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