专门为游戏玩家提供有丰富关卡挑战的星耀战纪,在游戏里玩家在游戏里面是可以尝试不同的玩法,在游戏中用户是需要对不同的手游角色进行培养,毕竟在游戏里用户的战力是决定副本挑战胜利的关键,也就是用户需要合理的分配资源,另外用户在游戏里面也要注意关卡挑战的限制,这样才能获得更超多的奖励。
1、关卡的难度极高,怪物之间的配合非常的默契,不能无脑挂机了。
2、每个角色都能多次培养来提升品质和星级,这需要消耗大量的资源;
3、没有所谓的最强阵容,只要根据敌人的阵型来进行调整就能实现跨战力取胜;
4、上百种仙灵角色,这些角色的造型也是开发者精心打造,每个角色的造型以及立绘都是如此;
5、不同角色组合起来可以触发抵用的华丽连招,对应的组合技也是如此,相关的特效也是非常精美。
6、这些仙灵角色你可以搭配出的组合也是非常多,不同组合特点不一样,能够帮助你更好战胜强敌;
1、在星耀战纪手游中用户是可升级个人设备,得分更高的用户可获得更高的奖励和更多的电力资源。
2、利用特殊的挑战能力,轻松取胜。在等级中找到敌人的弱点可在战斗中获得更多的好处。
3、独特的离线战斗方式不同于普通纸牌手游,一轮后召唤英雄攻击敌人,选择出界外英雄。
4、在弱者的世界里,在游戏里玩家要抵御其他敌人的攻击,你要负起保护的责任。
架空三国世界为背景的超必杀策略激斗卡牌手游。手游借用了三国中大家熟悉的人物和人物关系,构建了一个架空的演义世界。由于妖魔的入侵,这个世界无时无刻都面临着终焉末日的威胁。星使是拥有统御星灵能力的天命之人,将率领星灵们从不周山出发,一路过关斩将收复城池,击败魔王拯救演义世界。
1、确认参与多种手游活动,在手游内可获得丰厚的积分奖励,参与活动可获得超多的手游道具奖励。
2、登录后,您可以获得大量的资源,在游戏里面尝试新的手游机制,在游戏里面尝试大量受欢迎的道具。
3、星耀战纪手游经典的二维风格可以在该位置看到,可以看到绝妙的人物肖像,在游戏里面可以看到多种战斗模式。
Q:感觉这个手游还有一些地方不尽如人意啊,这样的拿出来上线?
A:目前我们的手游还在测试调整中,当前各位星使看到的并非本,所以手游暂时还有一些尝试可能不太能让星使们满意,但是我们将通过测试不断优化改进,力求为大家提供更好的手游尝试,所以也希望各位在测试期间能为我们提出宝贵的意见或建议啦!
Q:这个手游肝吗?
A:如果对比市面上那些动辄就玩上好几个小时的手游,星耀战纪首日手游时长最多2小时,后续每天星使们最多最多在线1小时就能获得当天的全部奖励,而且手游内还有很多特殊玩法,离线后也能获得超多的资源奖励。当然,如果星使们觉得手游玩法内容还不错,想玩更长时间也是完全OK的,比如和同一个帮派的朋友聊聊天,和世界频道里的陌生人吹吹水,在生平玩法中去了解星灵背后的故事,甚至是在小屋里调戏一下自己的星灵,也都是不受任何限制的,不过……还请注意保持分寸。
Q:都9102年了,怎么还在做三国题材的卡牌手游?
A:事实上,在星耀战纪里,能够直接与三国关联起来的,大概只有人名和武将之间的关系了,如果从手游本身的内容、剧情和玩法各方面来看,其实手游和三国的关联并不大。某种程度上讲,我们的手游已经算得上作为一款原创内容的作品了。至于用三国的人物嘛,其实是想为新加入的星使们降低门槛,毕竟三国演义的故事人人皆知,那对于一些知名的武将,比如吕布、关羽,在绝大部分手游里,至少都是非常强力的存在。新加入的星使,在获得这样的武将时,就不会感到迷茫。当然啦,星耀战纪也并非作为一款纯粹无脑堆数值的卡牌手游,星使们需要充分考虑武将、羁绊技、阵法、神兽以及士兵兵种等各方面的搭配,才能发挥星灵的最大实力。
纵观整个手游市场,其实我们可以发现,手游产品的好坏其实与IP并没有直接的关联,多年以来好IP改编成了烂手游,亦或者没有IP却相当优秀的原创作品都是数不胜数的。我们的研发团队在开发手游时就很清楚地意识到,即时是借用了三国的人物,也不能完全照着三国的故事来设计手游,因为IP本身代表这一层内容,会严重限制对手游内容的构建。所以最终星耀战纪呈现的,就是一个看似三国,却又不是三国的架空题材手游作品。