初恋之白色情人节,一款恋爱养成类游戏,初恋,苦涩中带点甜蜜,来帮主人翁的初恋加把劲吧。故事发生在一个高中,在600多人的高中中,主角的只是个普通的高中生,人生没有追求一片迷茫,直到遇见了她。于是乎,主角慢慢改变,一种奇妙的感觉在心底中缓慢发芽,自己开始观察她的行为,觉得自己的生活中多了一个身影。这也许就是恋爱的感觉,帮主角成功追到心中的情人吧。
高二时,我分班了,与自小青梅竹马的织田夏澄、情趣相投的铁哥儿们高桥宽久、立花纯介,爱好运动的齐藤绫、品学皆优的松平叶子、从东京转学来的山县南美等编在二年级B班,班主任是位漂亮美丽的美眉……也许是年岁渐长,我的心开始骚动,尤其是带山县南美熟悉校园环境时,她一不小心滑倒,我情不自禁地伸手相扶,在两眼相对的一刹那,我们的心都……也许这就是人们常说的触电吧。从此,她的一举一动开始牵动我的视线,一苹一笑都让我心动……我为她烦恼,为她欢乐……这是一种什么样的感觉呀?就是初恋么?
《初恋之白色情人节》游戏的时间从高中2年级的第一学期4月1日开始,到3年级的2月14日情人节为止。在大约两年的时间里,主角要找到喜欢的女生向她告白,或是得到女性的告白,这是游戏的最终目标。 为了向女生告白或是得到女生的告白,必须写信给她,在写信时要用什么语气,使用什么颜色的信封等也要留意呀,有空时便要和她约会,培养彼此的感情,还有要为了成为女生青睐的对象而不断充实自己,使主角成为有魅力的人。根据主角不同的表现,可以和女生之间有不同的互动产生。可说是故事养成型的游戏。到2月14日为止,主角会遇上任何事情便全部由玩家决定。
多变性的游戏系统
一般养成游戏的结局判定都必须等待游戏完成后方能得知,然而有时结局是好是坏,在游戏中途时便已得知,无奈却必须迁就游戏,忍痛玩完。初恋在这点做了一项相当大的突破,结局的判定无须游戏结束,便可得知。主人翁在游戏进行的作为,直接决定了女主角下一刻是否会登场。举例说,如果你一直伤透香澄的心或一直没有到达香澄心目中理想的标准,那游戏中途,香澄便会转学,跟你说声再见,留下一脸茫然的你,但是游戏尚未结束,你还有其它目标可以追寻。同时如果表现的好,香澄还是有可能回心转意的。
各具特色的女孩们
初恋登场的女孩们有十位之多,并且还有隐藏人物存在,每个女孩的个性鲜明,有同学,学妹,邻居,偶像歌星,学生会长等多样的关系存在,她们所喜好的事物也不尽相同。青梅竹马的香澄是个典型的贤慧女孩,喜欢烹饪,看书,喜爱浪漫的故事,而齐藤绫便截然不同,坦白直率,喜欢运动,常跟主人翁称兄道弟,是个开朗的女孩。初恋在这方面的人物设定非常用心,有待玩家慢慢发掘,毕竟凡走过,必留下痕迹,不是吗?
爱的小札-情书
科技的进展神速,千里一线传的电话早已普及到每个家庭,然而传统情书的地位却未因此动摇,多少羞涩的男女透过书信,用文字描述彼此爱慕的心意,情书为多少男女搭起了友谊的桥梁。初恋首创情书,你可以写封热情洋溢的书信给心仪的女孩,也可以来封家常书信来问候。不过呢,时机可得抓捏得当,当彼此好感度不高时,写封热情如火的信,只怕会吓跑对方。而对交往已久的女孩,只写封家常书信,恐怕会被女孩误认你不关心她,其中尺寸的抓捏,也是对玩家智能的一大考验。
文字恋爱冒险游戏配置要求不高,正常电脑皆可游玩体验~