《合金装备:和平行者(Metal Gear Solid - Peace Walker)》是由游戏厂商Kojima Productions制作,Konami发行在多平台上一款动作类游戏,这次掌机PSP版《合金装备:和平行者》新作将不会和之前的一些作品一样只是打着小岛的幌子的作品,本作是真真正正由小岛秀夫亲自主刀开发的系统正统作品。
这次掌机PSP版《合金装备:和平行者》新作将不会和之前的一些作品一样只是打着小岛的幌子的作品,本作是真真正正由小岛秀夫亲自主刀开发的系统正统作品,虽然标题不是《合金装备5》,但是小岛是抱着制作《5》的态度来完成《合金装备:和平行者》的,并且《合金装备4》制作小组的很多成员参与到了PP版的开发中。加上时下流行且正适合PSP的“四人合作”模式,我们有理由相信本作将延续《合金装备》本篇的精华,并且能带给我们足够多的惊喜,当然,其中也会包括大首领背后的动人故事。
就本作的画面而言,以掌机游戏来衡量应该可说是无可挑剔的。仔细观察游戏画面的话,我们可以发现本作的贴图质量可说非常的高——精美细腻。当然MGS系列历作都是如此,就是06年的ops的贴图同样高质可称为当时psp上的最高杰作。另外近身视角下锯齿几乎(仅仅是几乎)不可见,水面、景物建模制工也算是比较到位,整体质量直逼ps2,同时因没有了小p版上一作ops的画面败笔点——严重拖影问题,简直让人大呼过瘾。
总体而言本作的画面相近与纷争幻想,并非采用了什么高技术特效,而是将制作重心偏向于贴图和建模,所以使用222内频就可以完美运行。这是好事,毕竟222内频要比333内频省电的“多”。当然作为掌机游戏而言,画面也并非十全十美,如叶林中的树木之类静态远景看起来较为粗糙,锯齿巨现,虽然也是无伤大雅的事儿,另外就掌机游戏这一限制,这样的画面也能说是不可挑剔了。
本作的过场CG依旧采用的神机小p上作一样的新川洋司画风的动态漫画式过场,并且上对于上一作而言更为精制,在日版王牌声优大集街的配音阵容搭配下,实在是非常非常的有感觉。
峡谷虎作为坦克的陆战能力并不很强,它甚至没有主炮。除了数量众多的机枪以外,它的主要热武器仅仅是六枚9K112反坦克导弹。若真是拿它当成坦克来用,其作战效能恐怕不会太高。重达152吨的峡谷虎本可以装备更多的武器,之所以在传统武装上显得有些孱弱,主要目的还是为了保障其作为全地形机动核打击平台的核心价值。而在这一点上,峡谷虎的表现相当出人意表
作为核武器发射平台的峡谷虎有些生不逢时,因为当时苏制洲际导弹的体型都太过巨大,无法直接安装在峡谷虎上。这险些让峡谷虎成为一个昂贵的笑话,但最终却峰回路转,这种缺陷反而成就了尼古拉斯·斯特潘诺维奇·索科洛夫博士那脑洞大开的惊人设计。他的解决方案非常有战斗民族风格:既然洲际导弹太大,那就装中程导弹。为了解决中程导弹无法覆盖美国全部领土的问题,他又在峡谷虎尾部装上了一组火箭推进器,这一神器让峡谷虎能在地面上加速到480公里时速,使得其装备的中程导弹在真正点火发射之前就能获得相当高的初速,强行将射程提升到洲际导弹的水平