《克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu)》是一款第一人称恐怖调查类的角色扮演游戏,游戏将采用非线性技能树、深度复杂的锻造系统以及由玩家动作决定的战斗难度设定,剧情发生在充满压迫气氛的沉浸感世界中。玩家扮演主人公Pierce,去调查波士顿黑水岛的离奇死亡事件,随着调查的深入,玩家会发现越来越严重的疯狂,可以说,疯狂是指向真相的唯一途径。
男主来到岛上调查命案,但在一幢别墅内遭遇了各种诡异事件,随后他拿到下一步的线索并逃离了出来。而在第二章故事中,男主来到小岛上的渔港,寻找线索中指向的一处仓库,这个地方虽然有很多活人,但他们都是看守,会阻止男主的行动。而此处的某些地方还有阴森恐怖的气息,比如富有宗教仪式含义的房间。
这是一款更贴近于RPG的游戏,根据玩家选择不同,根据玩家最后“SAN值”的差异,该作会提供多个结局。
本作融合了恐怖和解密元素,要根据SAN值去选择知晓真相或是保持清醒,玩家要在梦魔克苏鲁醒来之际进行恐怖冒险。
1、游戏设定
游戏背景设定在1924年,一位名叫皮尔斯的私家侦探只身进入距离波士顿数英里外的“黑水岛”,调查一起离奇的谋杀案。受害者霍金斯一家此前住在小岛上的一处豪华公馆中,而这座公馆已在一场神秘的大火中化为灰烬。随着冒险的进行,玩家们在这座阴暗、惊悚的孤岛中将会被卷入“旧日支配者”的复活阴谋中。
2、主人公背景
玩家们将会扮演私家侦探爱德华·皮尔斯,他也是一位一战老兵。而由于战后的心理创伤,皮尔斯开始酗酒。他的“创伤后精神紧张性障碍”及酗酒习惯出于某种原因,是游戏剧情和机制重要的一部分,那么皮尔斯身上隐藏的秘密究竟是…
3、神志系统
同样包含了“神志”的机制。精神的健康程度决定了皮尔斯对于现实情况的掌控力。而正如上面一点提到的,皮尔斯的身体状况不容乐观,各种突发事件会渐渐将他推向发疯的境地。而与克苏鲁神话一贯的设定类似,皮尔斯随着对于霍金斯一家的谋杀案掌握得越多,越接近事情的真相,他的神志也会慢慢走向容易失控。
4、多种可能的结局
“神志”系统同样与游戏的结局挂钩,当游戏的进程走向尾声,皮尔斯对于真相掌握情况的不同决定了他的神志状态也有很多不同的可能性。这些要素都会影响最终的结局,有时甚至会有不止一个结局同时出现。
5、恐惧值
“神志”系统并不是该游戏中出现的唯一精神系统,“恐惧值”这一设定也存在于游戏机制之中。游戏剧情的变化以及你进入的任何场景都会影响你的恐惧值,而它毫无疑问会对游戏进程产生影响。而恐惧值与神志系统是否会有交互影响目前还不得而知。
6、战斗
战斗并不是本作游戏的主题,即使皮尔斯是一位一战老兵,在游戏中他也不会有过多的战斗场景。开发者表示游戏将更多聚焦在生存、逃生及反抗的要素上。玩家也被鼓励通过各种方式提升自己的能力。当然,在这样的背景下,显然潜行是最有效率的一种。
7、调查
如你所知,皮尔斯是一位来调查凶杀案的私家侦探,因此侦查系统在游戏中尤为重要。你可以通过询问NPC来获取细节,不过需要先取得当地居民的信任。你也可以通过偷窃钥匙、潜入建筑等方式获取信息。但正如前文所说,你知道得越多,你的神志也会慢慢失控,因此如何去平衡两者是一件非常需要技巧的事情。
8、场景重构
在特定的情况下,玩家将可以通过收集证据,重构再现一些特定的场景,来弄明白这些事情是怎样发生的。这与《底特律 化身为人》中康纳的一些能力有些类似,不过皮尔斯是将其画在纸上。
9、建立调查组
随着游戏进程的推进,玩家将可以成立自己的调查组,并可以分配他们去小岛上的一些地点去解决一些突发事件。不过开发者并没有深入去研究这样的机制能给玩家带来怎样的便利。
10、等级设定
作为一个半开放世界游戏,《克苏鲁的呼唤》也设定了一套等级制度,你需要达成一定的等级才能够有能力探索更多的区域,而这些区域的难度是随着等级线性增长的。同时游戏也提供了很多不同的技能分支供玩家选择,来个性化自己的皮尔斯。
11、游戏长度
一款游戏能够提供玩家多少的有效游戏时间现在已经成了决定玩家是否愿意掏钱的重要因素之一,所有玩家都希望在一款游戏中能够获得一百小时以上的体验。一周目的主线剧情大概需要12-15小时,不过如果你想要体验多种结局,完成各种支线,实际的游戏时间肯定是比这个要长的。
12、支线任务
除了12-15小时的主线以外,还为玩家准备了数小时的支线内容和人物,虽然这些可以委派调查组完成,但亲自去体验这些支线也是件很有意思的事情。
13、RPG要素
尽管这是一款克苏鲁主题的生存恐怖游戏,它也包含了很多的RPG要素,例如对话选项、升级、习得技能。
14、技能
游戏的很多部分都需要通过你解锁的技能去完成,潜行和战斗这些显而易见的部分自然不用多说。而玩家在游戏过程中能够从环境获得多少信息,例如在读书或者凝视一件油画时,也将取决于你在其他区域习得的技能和属性。
15、与NPC的互动
在这个年代,似乎如果你在与NPC的互动中没有对话选项,你都不好意思称自己为RPG,当然也包括这些。玩家可以通过撒谎、威胁等不同方式与NPC互动,当然这些也会导向不同的结果。
新手入门攻略
1、基础设定
游戏中玩家将扮演爱德华·皮尔斯进行游戏,皮尔斯拥有技能与理智的设定,通过调查进度或书籍将获得技能点,提升技能将解锁角色在人物对话或场景互动时的表现;理智则代表人物的精神状态与噩梦创伤,并将影响角色对现实情况的掌控力。
玩家在游戏过程中能够从环境获得多少信息,例如在读书或者凝视一件油画时,也将取决于角色所习得的技能和理智情况。理智与技能将同时对结局走向造成一定的影响
2、物品道具
作为一款解谜类冒险游戏,玩家需要收集相应的关键性道具及线索来调查并推动剧情发展。在游戏中靠近相应的线索将以光点进行标记,在特定的情况下,玩家将可以将收集的证据进行场景重构,再现一些特定的场景以明白事件的发生情况。
除此以外游戏里存在着收集品,被分为安眠药、玛格丽特·威克伍德回忆录、消失部落的壁画、邪恶知识书籍和水手箱子,这些收藏品隐藏在场景的各个区域,收集相应物品可了解关于游戏背景中存在的各类隐藏要素与信息。
3、场景地图
游戏一开始的场景是在华盛顿的皮尔斯调查所,这是主人公的私人侦探所,随着游戏剧情的推动而来到了黑水岛——位于波士顿海岸附近的一座荒凉小岛,陡峭的悬崖与尖锐的礁石构成了它的海岸线,只留下一个出海口。岛上的主要居民都是捕鲸人的后代。
游戏的场景地图主要围绕黑水岛的区域建筑发掘霍金斯家族以及黑水岛的历史和谜团。游戏地图通过剧情进行解锁,且不可重返到原来的场景,加载完毕即可进行该场景无缝式的探索。
4、游戏模式
根据剧情的解锁,玩家可获得武器进行战斗,然而战斗并非是该游戏的主题,作为一名私家侦探,角色主要通过与NPC的互动对话与调查来推进游戏剧情与场景。在游戏中,皮尔斯可以通过撒谎、威胁等沟通方式与NPC互动,并带来不同的剧情影响;或通过潜入建筑、寻找关键道具等方式获取信息。
角色拥有“理智”的设定,皮尔斯随着对于霍金斯一家的谋杀案掌握得越多,越接近事情的真相,各种突发事件会渐渐将他推向发疯的境地,并获得相应的“精神创伤”并慢慢走向容易失控。
“理智”系统同样与游戏的结局挂钩,当游戏的进程走向尾声,皮尔斯对于真相掌握情况的不同决定了他的神志状态也有很多不同的可能性。这些要素都会影响最终的结局,有时甚至会有不止一个结局同时出现。
游戏过关技巧
1、加点
3点的均衡加点目前来看略微睿智,比如老宅地球仪那个地方以及村子里大部分对话,3点口才或者力量很多事都很捉急,目前来说还是建议(不做地球仪之类成就)的情况下开局保4洞察或者4力,然后补3点心理和口才,基本上就畅通无阻了,疯人院为止不太需要把调查点5。
2、解密
全剧情都有不同解密方法,莽夫点扳手机强开机关之类,具体村子进仓库就有好几种:比如小仓库撬锁(洞察判断/不判断直接点也行 ,找酒瓶)——送酒给渔夫引开门卫,或者直接口才骗门卫。疯人院逃跑有2-3种以上(猜测)。玩法很多。
3、恐惧
躲箱子或者走隧道因为人物设定,过长时间会降低san产生恐惧,高了会怎么样我还没作死试过,劝人还是别试。
4、警示
NPC巡逻判断非常轻松简单,就算是白标警示距离你很近,其实那个时间也很富裕,完全没必要立马起身或者开跑,那样反而更麻烦。尤其是有些警卫还自带灯泡,看着灯光连伸头侧头都不需要...只要你不走到视线范围之内都好说。
5、洞察
洞察不够虽然不会绿点提示,但是实际上应该是可以通过全房间乱点找的。第三章老宅的撬棍我就是在一楼大厅的椅子堆里乱点出来的(有隐藏开锁道具——也就是绿标物品的房间,左下角会有个圆圈图标显示你这个房间有未开剧情元素)。
推荐配置
操作系统Windows 7 64bit or betterWindows 7 64bit or better
CPUIntel Core i5-3450 (3.1 GHz)Intel Core i7-3820 (3.6 GHz)
内存8GB RAM8GB RAM
显卡Nvidia GeForce GTX 660Nvidia GeForce GTX 970
存储空间需要13GB可用空间需要13GB可用空间