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Braid

     玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。
Braid
Braid一款动作冒险游戏,本游戏像设定超级玛丽,和打怪物救公主一样。不过这款游戏加入了时间倒退法,玩家可以在被怪物攻击前的任意时间段开始游戏,可以大大增加游戏的趣味性。感兴趣的小伙伴欢迎前来下载游玩体验~

游戏优势

《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。

游戏特色

由Jonathan Blow开发的小游戏《Braid》PC版延期到4月10日发售。千万别小看这款小游戏!这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,获得GameSpot.com的9.5分极高评价。

游戏亮点

《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。

游戏介绍

    创   意:

一款看似普通的横板过关动作游戏中充满了谜题,以倒叙和插叙的手法展开剧情吸引玩家进行冒险。每一个世界和关卡都设计十分巧妙,具有不同的时间能力,比如让时间倒退,减慢,时间平行世界等等,你需要灵活运用时间上的物理效应来突破。

可玩性:

在游戏过程中享受华丽的画面和音乐,传神的翻译让我们看到了充满诗意和哲理性的序言对话。不仅收集拼图和摘星的道路十分艰辛且充满挑战性,当你穿越了全部世界完成游戏后,充满深度的剧情更会发人深思,使你对游戏具有深刻的认识。

画   面:

游戏画面采用了Q版的2D图像,光鲜亮丽的色调,可爱的人设造型,油画风格的手绘场景梦幻而飘渺,表现出幻境主题,和细腻且充满质感的前景平台形成反差,凸显层次感。整体效果给人唯美而大气的感受。

声   音:

游戏故事

以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线。游戏没有为蒂姆与公主的关系进行细致的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些严重的过错,并希望弥补、抹消这些过错。每个世界的大房间中摆放着若干本书,玩家接近即可看到零星的剧情。尽管游戏在开始时告诉玩家蒂姆冒险的目的是寻找他的公主,但随着游戏的推进,以及蒂姆科学家身份的揭露,这个公主是否真的是一个存在的人,便成为了一个疑点。在最后一关,除了蒂姆之外整个世界的时间倒流,公主从一位骑士身边逃离,并与蒂姆合作越过很多障碍而回到她家碰头。然而蒂姆却冷不防被锁在门外,紧接着时间开始顺流,蒂姆救公主的一幕却变成了公主逃离蒂姆的追逼,并设下诸多陷阱,最终被骑士所救的情景。游戏由此揭示了蒂姆自己就是那个公主试图逃离的“怪物”的真相。在完成游戏之后,游戏会提示玩家额外的文字延伸故事情节。游戏结局有意地含糊不清,且其目的在引起玩家多种的解读。其中一个理论是根据文中引述物理学家肯尼斯·班布里奇在第一次原子弹试爆所发表的名言——“这下我们都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)” 以及其他相关文字所得出。该理论认为公主代表的是原子弹,而蒂姆则是参与开发的科学家。开发者布洛称故事的诠释不只一种,就连他自己也“无法”解释整个剧情,并表示剧情的中心思想是“一种既宏大又精妙的东西,不愿为人所理解看透”。

游戏截图

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