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实况足球

     游戏 系统方面却相当完善
实况足球
实况足球系列最早由Konami公司在PlayStation平台上推出,之后在不同平台上陆续推出了多个版本。其中,在GBA平台上推出的是《实况足球小组对战》(Pro Evolution Soccer Management),这是一款以足球俱乐部管理为主题的游戏,玩家需要管理自己的俱乐部并带领球队在比赛中获得胜利。而在GBA平台上推出的足球模拟游戏则是《实况足球Advance》(Pro Evolution Soccer 3),该游戏于2003年在日本和欧洲发行。

游戏优势

《实况足球》是Konami旗下知名足球游戏《实况足球/胜利十一人》系列在gba平台上推出的一款作品,游戏在画面表现当然无法达到家用机级别的表现,不过游戏 系统方面却相当完善,以往实况足球系列能看到的内容在本作中也能够看到。另外,在众多球队中玩家还可以选择中国队,对于众多中国玩家来说,使用中国队把巴西队干倒想必是个不错的选择。

游戏特色

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

游戏亮点

本作更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比前作更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。游戏的画面表现力有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。

游戏配置

处理器: Intel Core i5-3470/AMD FX4350

内存: 4 GB RAM

图形: GeForce GTX 670/AMD Radeon HD 7870

DirectX 版本: 11

存储:40 GB可用空间

游戏截图

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