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御妖师畅玩版

     九宫格卡牌回合制游戏
御妖师畅玩版

开发的话

大家好,我是大甲虫,专注制作氪金游戏,已经连续制作多款氪金游戏。

去年,我开始反思,为什么明明做的是氪金游戏但还是赚不到钱,面对老板和良心的谴责,我决定是时候作出一些改变了。

新项目,我们要做一款精致、有细节、有深度的游戏。与以前做的妖艳货不一样,这个游戏我们更加注重游戏背景塑造,游戏玩法,数值设计上平衡了大佬与普通玩家的强度,以及非酋与欧皇的肤色,相信这个游戏能带给大家不一样的体验。

背景介绍

这是一个基于中国古代神话的架空世界背景,在这个世界中人妖并存。游戏中有一部人因血脉传承,成为了御妖师,他们以维护人界与妖界的和平为己任,成为普通人类的坚强护盾。在游戏中有人企图利用妖灵称霸人妖两界,而玩家作为一个代表正义的御妖师,目标是带领妖灵们,守卫两界的和平。简单的概括就是依据古代神话的瞎编了一个背景。

游戏简介

《御妖师》的战斗是九宫格卡牌回合制,每个回合需要操作妖灵释放技能,目标等。为了让妖灵技能更多样,让战斗更有策略性,策划已经逼秃了多个程序员。如果觉得不好玩,他们还可以更秃一点。

游戏已经做了一年多了,策划绞尽乳汁也想不出新玩意了。还是先测试一波吧,万一真有大佬愿意指导一下游戏呢?

玩家测评

昨天玩了一天,感觉玩法还行,好不好玩先按下不表,说下我认为的吐槽点,如果ssr的概率跟昨天刚开始的时候,我大概算了下,几百抽没有ssr的人大有人在,刷了几十个小号的举下手吧,要是那个概率,公测完全不敢氪,升星系统,注定了ssr升四星比生孩子难,三星升四星要340个碎片,抽一个ssr都那么难,不要说都抽一样的升四星了,缘分任务?别天真了,一天刷不出一个两个,任务系统更不要说了,妖精进阶,几千扫荡卷好不容易把三阶的任务做了,主要是材料太难得,中品灵蕴石扫荡十次平均出三个,又出来个四个妖精25级的任务,需要的经验多的我不敢看,副本过了不叫过,还得来一遍精英和英雄,能打过还不行,有条件设定,两个风,两个雷,两个火,三个水,不能死一个妖灵,结束时气血百分之五十以上等等,虽然增加了可玩性,但是变相要求你阵容更丰富,也就是要氪或者更肝。总之,我觉得这是一个爆肝的游戏,有钱重氪都不管用(要是公测是内测开服时的概率,你再欧洲人也不可能四星ssr的),我觉得任务系统要更改的更平滑一点,要不太容易卡任务了,虽然有成就任务奖励可以帮忙,但是成就不是那么容易拿的,抽卡几率问题,我觉得适当增加sr的几率,让爆肝党有的玩,毕竟大甲虫的意思是让爆肝党有的玩,你也是这么设定的,ssr就留给纯欧洲狗和煤二代吧。对了,还有,内测每天加送扫荡卷呗,要不任务做不了,太拖了,用不完比没的用好吧,毕竟是内测,被任务卡主,体验不到后边内容有点扎心。

游戏截图

  • 御妖师
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