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光之城畅玩版

     一款优质的冒险解谜类休闲游戏
光之城畅玩版

神秘的光之城终于打开了大门...

你,荣耀之鸟,必须引导太阳将阳光重新洒满这座笼罩在神秘之中的城市。

漫漫旅途,你能躲开无处不在的障碍,到达胜利的彼岸吗?

飘吧飘吧,让你的思绪在光之城的谧静中翱翔吧!

拿手好戏独立游戏计划官方Q群: 555474460

游戏玩法

长按屏幕来引导需要一直移动的太阳躲开那些黑色的竖直墙壁,小鸟身后的光,代表着燃料,两个手指长按屏幕或使用3D Touch功能和触控笔,力量之焰就会被激活,点亮街灯,让光明照耀整个世界。

游戏特色

简单触碰,实现不同操作。

基于物理弹跳和漂浮的独特玩法。

充满奥秘的几何世界。

支持3D Touch操作。

动态生成的无尽卷轴世界。

特殊的力量和技能。

美丽、朦胧、精致、轻松的视觉体验。

天空和城市拥有动态的颜色循环。

优美、舒缓的环境音会随着操作而改变旋律。

玩家评价

唯美的画面和舒缓的背景音乐以及触碰时的音效加上前面并不是很难的关卡我觉得非常好,就这几点我觉得给五星对我来说是可以的,以及新颖的玩法(至少这种我是第一次玩)我觉得也很好,弹跳的高可以避开很多障碍但是难以控制落点,太低落点好控制但是有些时候无法避开障碍,通过这种方式使玩家在落点控制和避障中做出选择是很好的,以及鸟带来的自由飞行也算是降低了游戏难度。付费方面真的很良心了三块钱我觉得也就一瓶肥仔快乐水而已并不是很贵。

但是并不代表游戏没有问题,我给五星只是就画风音乐和这种玩法给我带来的震撼而给的。

我想说下我玩的时候我认为应该要改正的方面

首先是游戏后面难度的控制,并没有教程或者是特殊说明让玩家明白新的机关的作用。这方面给玩家探索的话就经常容易熄灭而重新开始,这样一来由于游戏的惩罚机制辛辛苦苦攒的幽灵和自由飞行时间都没了,也就是说后面关卡难度是还有部分依赖于让玩家面对未知,但我认为用未知作为难度是非常不合适的 “我不清楚它的作用,但我为了知道它的作用我可能要搭上我现在的一切” 这种方式带来的难度我是无法接受的。

还有一点是游戏的定义,我觉得(强调只是我觉得)游戏既然是有前面说的特色作为一款休闲+冒险会更好一些,因为这款游戏大多是在放松的时候才会打开的。当然这只是我的一个小建议:我觉得可以增加一个模式,那个模式玩家不会被熄灭或者是玩家可以体验到没有任何危险的关卡,这样的话既增强了休闲性也并不会影响到正常游戏的体验也可能可以帮助玩家了解一些机关什么的作用。

其他方面我觉得都很好,虽然我说问题的字数较多但是我认为这游戏还是很有趣的,应该算是瑕不掩瑜吧,希望你们能做出更多好游戏啦~

游戏截图

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