三国志2(DOS游戏)可谓是耳熟能详,在国内当时是炙手可热,非常的受欢迎,背景相信许多玩家都很熟悉,发生在三国赤壁之战的时候,本作的理念跳脱了原有的模式,因此国内玩家不太能接受,但也留下了不错的印象。
1、第一次采用单挑模式,并且设置单挑失败即全军覆没。这个创意在当时看来的确是有先进性可言的,但到今天还有不少作品仍然采用这个方式。我很欣赏9代里的设定:单挑失败后士气下降,但军队仍然存在;如果大将被抓后,部队逃散还好说,全部投靠敌人岂非笑话……
2、加强了行军战斗时的计谋系统,出现简单的动画效果(当然,是非常非常简单的那种)
3、在音效方面比1代要好出不少,当我出兵时,兵力多于敌人,则诸葛亮会用很生硬的中文告诉我:“兵者贵神速”呵呵,马屁精一个 。
非常遗憾,4年的时间没有让三国志2脱离三国志1的影子,4年的时间也没有让光荣三国有质的飞跃,当然,我们很高兴地看到了三国志3犹如蜕蛹之蝶横空出世,因此对于2来说,请允许我善意地理解为潜伏与酝酿,尽管事实或许并不是这样。
将七名以上的武将集中至同一国,然後将军备状态提升到满点(士兵数、训练度、武装),再将该国委任(但是要将观看战争画面的选项取消)以後如果该国出兵攻打任何一个国家的话,都一定会战胜。
将第十国占领之後,可以得到战利品,然後将军队撤离,等到敌军占领该国的时候,我方再出兵夺回来,这时就可以再一次得到战利品。
以三人操作的模式开始游戏,当A国的军队攻打B国,然後B国就向C国求援,接着C国答应B国的请求,但是在C国援军尚未抵达时,B国就独力击败A国的话,这时从C国回来的B国武将带兵数,突然就会变成一百倍。