真人快打系列是一款著名的格斗游戏,也有“魔宫战士”或“魔宫帝国”等翻译,英文为:Mortal Kombat。其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。刚一发表就在各界引起轩然大波。当时因为此游戏有过多的血腥镜头暴头断肢等画面而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,很多人都是在新闻上才得知了这个游戏,也正是由于对暴力血腥无所顾忌地展示,真人快打引发了当时游戏界的巨大争论,而Midway更是一跃成为知名厂商。真人快打英文名称Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色。最初,该游戏是称为Mortal Combat。但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜後可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思)。而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗成为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传至今,成为MK系列最普遍的名称。
游戏名称: 真人快打
游戏英文名: Mortal Kombat
所属机种: MAME
出品公司: Midway
模拟器: MamePlus
游戏类型: 格斗类 FTG
游戏ROM:mk.zip
发行时间: 1992年
九十年代初最大的游戏广告投入
MIDWAY将 《Mortal Kombat》 移植到当时主流游戏平台上时,游戏的发行商ACCIAIM不惜血本为《Mortal Kombat》投下了近1000万美元巨额广告费,堪称20世纪90年代初游戏史上的最大手笔,此举成功地将《Mortal Kombat》一举打造为一流品牌。
最稳定的销售业绩
值得称赞的是,真人快打是目前唯一销量能与街霸系列相提并论的格斗游戏(街霸系列在Capcom08财年报告中统计的销量为2700万,真人快打系列截至09年初的总销量同为2700万,虽然另有消息说铁拳系列的总销量已经突破3000万,但是不要忘记,其中主机的同捆版占了相当一部分数量,如果实打实的算起来还是不及SF和MK)。
也许还是有不少街霸和铁拳的玩家对真人快打销量不屑一顾,这里有必要提醒一下:MK虽然同为格斗游戏,但由于种种原因它在日本等亚洲的影响和销量几乎是可以忽略不计的,在首先放弃日本这一巨大格斗游戏市场的前提下能取得如此成绩可以说相当强悍了。而且MK系列的销量都比较稳定,基本每作都能保持在200万上下。
最早的格斗游戏隐藏人物
MK是首次引入隐藏角色概念的格斗游戏。在1992年的MK1代中,如果满足特殊条件则可以与隐藏角色REPTILE(蜥蜴)对战,但这代中的蜥蜴只是个蝎子与绝对零度的结合体,没有自己的招式。而Capcom的首个隐藏角色Gouki(豪鬼)则要到1994年的SSF2X才出现。(SF2的四天王不计算在隐藏角色之内,因为他们是游戏流程中必会遇到的对手)
最早的格斗游戏场地切换
还记得在DOA3(死或生)中饱受赞誉的场地更换吗?你可以从山顶打到山脚,从房间内打到大街上。实际上,场地切换这一概念早在1995年的MK3中就已经有雏形了,在MK3中,你可以一个上钩拳将对手打飞并撞穿天花版,接着跟随对手跳到上一层不同场景继续战斗。
最早的组队战
在MK初代中,玩家在与七名对手对决后,还要面对以往对手二人一组的挑战。在这三轮战斗中,对手会在阵亡后立刻补上另一名角色。而到了93年的2代中,直接就提供了2 ON 2 KOMBAT的组队战模式,早于94年的KOF。
最早的空中连击
在92年的MK初代中,就已经实现了挑空——空中连击这样的战斗方式,是后世一切空中连击(GGXX 等)的开山鼻祖。
最多的可选人数
在《MORTAL KOMBAT Armageddon(末日战场)》中,游戏总人物达到了62名,这个纪录至今仍然没有任何一款正统格斗游戏能打破(同人及动漫改编作品排除在外)。
最早的家用机3D格斗网络对战
不仅如此,MK还是首次实现网络对战功能的家用机3D格斗游戏。在02年的 《MORTAL KOMBAT 5 Deadly Alliance》中已经率先实现了此功能,早于04年的DOAU。
硕果仅存的美式格斗游戏
曾几何时,美式格斗也曾铺天盖地,然而人类在前进社会在发展,一切不符合时代需求的牛鬼神蛇统统被扫进了历史的垃圾堆。在日式格斗一统天下的如今唯一屹立不倒还能在主流平台放光彩的美式格斗游戏只剩《MORTAL KOMBAT》(拳击之夜及WWE这些体育游戏排除)。也许MK系列会是美式格斗游戏最后的光芒。