英雄无敌3是一款幻想题材策略游戏,英雄无敌3高清版带领玩家再次领略到那段史诗般传奇故事,游戏里面玩家再次踏上拯救家园的旅程并重新征服强悍的埃拉西亚王国。
较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。
另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。
在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。
这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。
进攻电脑,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那电脑会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。
驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由电脑来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。
当英雄身上兵的队数+城内兵的队数>7时,只要城内某队兵战力超过英雄身上某队兵的战力,就可把它挤掉,这里的挤掉又分两种情况,第一种是被挤成一队,先把英雄身上同类但不同队的兵挤在一起,如其战力够,则再和城内同类的兵挤在一起参加战斗,如不够,则先和城内同类的兵挤在一起,战力够了也可参加战斗,战力仍然不够的话,就是第二种情况:挤没了(当然如果守城获胜,这些挤没的兵还会回来)。
没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。
被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。
英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点K键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响) 不过最好不要在危险地带 一受到攻击后很容易跳出。
英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。
主城附近为什么要留个野兵?
在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。
利用布阵术双格兵多一个控制格
电脑使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格,比如当你攻击野外神射手的时候,敌人分成了3队,你有4队升级骑兵,初级战术,如果你自己布阵然后冲上去,刚好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性会死一骑兵。那么,布阵的时候,你把动画挑到最慢,切换成自动战斗,电脑会把你的骑兵放到正好能打到敌人射手的那一格,不管电脑做的好不好,在电脑开始战斗前,按下esc!
英雄挖宝后会在地上留一个坑,派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了。比如玩UBT时,只要在左方岸边挖两个坑,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了。海上布满船的话是连凌波微步魔法都飘不过去的。
大家关心的联机问题,联机界面现在就俩按钮,第二个是游戏大厅,目测联机部分是不锁区的,因为我看到了一个毛子的房间。
兵种方面见仁见智,有的兵种添加了不少细节,比如黑龙被打会喷血啊大地精灵脸能看清啊。但是有些细节感觉像脑补,比如风元素的大胡子,泰坦的绝地武士光剑等等。地图方面比较明显的也就是经验石碑,因为石碑除了中间亮闪闪以外,居然是完全光滑的!还不如老版那种皱纹巴巴的赶脚
当然重绘也不是一无是处,比如个人认为魔法书界面比以前好。而且重绘揭开了一个谜团:地狱城堡里困着的是啥?
关于bug的问题,游戏应该是基于埃拉西亚1.4版重新绘制,所以早期那种独眼加战术还有牺牲秒黑龙什么的都修复了,双C未修复,全建筑当然也没有
说到bug就会说到地图编辑器,本作的编辑器就是老埃拉西亚的编辑器,编辑器上的模型都没变。用老英3的编辑器生成随机地图,地图类型选埃拉西亚的光复,复制到重制版地图文件夹一样能玩。比如今天某人发的自编对战图就可以,只不过中文(暂时)全是乱码
本作分辨率是进入游戏之前选的,开始游戏进入地图以后可以选HD和SD两种图像模式。HD模式就是育碧业余画师画的,SD就是原来的画风拉伸了而已。但!是!一旦换成SD模式,即使退出地图也会持续!也就是说你下次进游戏就会看到一个各种大果粒的开始界面,想要调高分辨率还得开一局才行。