《魔法门之英雄无敌IV》是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。游戏拥有两个资料片,分别是:2002年9月26日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴》和2003年2月23日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》。
游戏本身有六个完整的战役游戏
大量的单独场景地图和一个能够可以让你创建自己风格的场景地图的完整的战役编辑器。
你还可以看到一个有着不同选项可以选择的游戏开始画面。
你必须合理地选择你军队的成员组成,同样也要从一大堆不同的技能中选择能让你的英雄变得更强大的技能。
《英雄无敌4》绝对是一款更加让人上瘾的游戏,这要感谢游戏中那些设计精良的地图。地图上充满着各种财宝、资源、宝物和能够触发各类事件的建筑物,包括暂时增加你英雄的能力,交给英雄各种任务和雇佣各种新的生物作为他们的部队。
与原版的《英雄无敌4》相同,总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角等等。
在生物产量方面,除了力量城堡的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“贵族”技能可以提高产量。而各建筑的具体作用、建造条件、资源需求被分为公共建筑、相似建筑、生物驻地、特殊建筑四种
资料片沿用了原版游戏的全部资源系统的内容,即除了金币,游戏中有木材、矿石两种基础资源和水银、水晶、宝石、硫磺四种稀有资源。各种资源除了依赖城堡和矿场产出之外,还可以通过地图上的资源堆和宝箱获取。
与前代不同的是,一些每周定期供应资源的设施,例如风车、水车之类,不再需要英雄定期到达该地区收取,而是自动添加到矿物产量中去 。
除此之外,玩家还可以通过击败宝库中的怪物获得相应的资源。
资源可以通过市场进行买卖或者多人游戏时玩家之间的交易。
沿用了原版的游戏模式,即战役剧情、自定义地图三个大类。
战役剧情模式中,玩家通过选择不同的分支,完成战役目标之后解锁一些最终战役,沿用了上一代游戏中的战役初始阶段选择奖励、选定英雄带宝物或等级、部队过关的设置,并且可以自定义战役的难度。
而自定义地图则可以选择一个单张地图进行游戏,并且可以选择多个玩家角色轮流行动。但是并没有开发联机对战功能。虽然地图编辑器功能强大,但是没有上一代的随机地图生成器