《勇者斗恶龙11》是继《勇者斗恶龙10》所创作的一款更为杰出的游戏!SE表示游戏在不同游戏平台上的图像标准等规格会有不同,但游戏故事和性质都是完全相同的。同时SE还在考虑将在任天堂新一代主机NX上发布本作,《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二说:“我们希望人们都能玩到这款游戏,我们正在充分的考量每种游戏机的特性。”
游戏新增了一些内容:英文配音、重新设计的菜单和UI、更直观的小地图、移动和视角的控制改进、特殊的相机模式。名为Draconian Quest的困难模式。在PSN商店预购本作数字版将获得独占PS4主题、技能种子x14、进化秘石x3、成功背心。
角色养成一直是DQ系列变化最多的一个系统,几乎每作都和上一作不一样。有职业系统,也有技能点数系统,也有些作品是职业和技能点数都有。此次的DQ11用的是技能点数系统,不过也有进行一定程度的创新,更加有策略性。尽管制作人说到后期都能加满所有点数,不过加点的顺序对攻略游戏还是有很多影响的。
评分:8.8 优良
一款大型的、熟练的“传统”RPG,不过游戏更注重战斗机制,战利品和探险,而非剧情。
当《勇者斗恶龙11》专注与坏人之间的战斗,探索地下城和寻找宝藏的时候,它超越了以往。游戏是一场视觉盛宴,它五彩斑斓的怪物甚至比主角更引人入胜。不匀称的故事节奏和一些不好的部分有时拖了游戏的后腿,不过游戏极好的机制让它成为一个现代的顶尖的日式RPG游戏。
在战斗方面,游戏提供了两种战斗模式。第一种是类似于DQX的自由移动模式,不过和DQX那种可以卡怪,可以躲避敌人范围攻击的可操作战斗模式不同,DQ11的自由移动模式真的只能自由移动,转换视角,其他没有一点用处,移动范围也很有限,一旦走出白圈范围,就视为逃跑。第二种就是经典的站桩战斗模式,这个就没什么好说的了,基本接近于DQ9的战斗方式。
DQ11在战斗方面基本沿袭前作,创新点在于新系统ZONE。这是一定概率发动的状态,一旦发动,在效果消失之前,哪怕战斗结束了,下次战斗开始,依然有效。不过需要注意的是敌人也能发动ZONE。