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午夜杀生是由data east在1994年推出的经典动作格斗游戏。以data east最拿手的恐怖僵尸题材为獗头,游戏中那各种僵尸怪物形态各异的攻击动作。 深深吸引了大量的街机fans,加上确实华丽无比的蓄力系统下那丝毫不逊色于三国2的多样摔投技,使得该游戏一问世就掀起了一股打僵尸的热潮,成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏。感兴趣的快来下载吧!
玩家1
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玩家2
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游戏一共三名主角可供选择,十分符合当时年代的清版游戏人选设定,一壮二功夫,三女人,哈哈。
主角一:CHRISIOPHER,武功十分高强的僵尸杀手,以腿脚工夫见长,以除鬼为己任,打扮绅士样,似 乎和3号女主角有感情纠葛(猜的)。
主角二:JAKE,高科技结合产物下的壮男侦探,以自动组装机械手臂为鲜明特征,为人豪放不羁,片 尾CG显示此人好赌,但是运气似乎很烂哈,最后赌的没钱了,摆出个很酷的死猪不怕开水烫的样子,很傲 然的来了一句--看来有必要再次去僵尸村找找运气了。
主角三:赵.红华(HONG-HUA),终于出现一个中国人出场,虽然是个可爱清秀的MM,感动...不过从她 手中的灵符来看,似乎是个火属性的除灵神仙道士,片尾说她还有个很可爱小弟弟,洋相不少,可惜和游戏无关,只是个客串角色。
三名主角能力设计的比较均衡,没有所谓的难度角色之分。但是他们的部分招数攻击性能还是能体现出优劣差异的。机械男攻击力强,速度慢。而且一旦被围攻,十分被动,而且必杀攻击范围有一定的限制。MM拳头快,灵活,但是攻击力比较弱,不适合群殴场面作战。绅士的能力相对起来最平衡。
1、骷髅。这个永不可少的极端形象大概是当时DATA EAST游戏员工对BOSS设计的终极归宿吧。没有什么比骷髅更加神秘诡谲邪恶的吧,尤其是那空洞的骷髅头形象,几乎是他门所有动作游戏的终极BOSS的形象首选。骷髅这一形象,无论从游戏,电影等娱乐角度的影响力,在90年代那特级科幻动作要素延展性十分局限的当时可以说是具有十分深远的影响力的,最终最邪恶BOSS,非骷髅莫属!
2、DATA EAST向来对动作游戏的灵动性钻研的十分深入透彻,细节体现在地形与动作环环想扣紧密联系的地步。他的作品自然对玩家是一个挑战,如何利用有效的地形,最适用的招示打击敌人成为挑战动作游戏的首选目标。游戏中成批出现的僵尸会让玩家十分的头痛的,如何个个击破才是上策!