starglad
Star Gladiator - Episode : I Final Crusade (c) 1996 Capcom.
街机游戏中文名称:星际斗士 星际门剑
街机游戏英文名称:Star Gladiator - Episode : I Final Crusade
街机游戏ROM 名称:starglad.zip
街机游戏ROM大小:10819k
街机游戏类型:街机 类型
呵呵,这次又介绍3D游戏了。星际门剑,一款冷兵器3D格斗大作,由于出自CAPCOM之手,感觉手感非常之好。本人电脑配置:奔4,2.40GHz,512内存的,完美运行:)
游戏讲述的是未来年代的格斗高手(兽),纷纷拿出自己最拿手的格斗器械,和独门绝技,准备撕杀一场,统一武林!游戏场景不但光怪陆离,而且完全3D化,但是都有个界限,出了界就宣告失败了。游戏刚上手不多久我竟然一命杀到了倒数3关秃鹰那里,可以说这款游戏还是很照顾FTG苦手的,呵呵。游戏的比杀招并没有用超华丽震撼的场景专门进行渲染,但是冷剑格斗的那种冰凉凉的气氛还是很让在下为之投入研究的。我向来酷爱兵器对决格斗作品,类似的还有侍魂,以”刀剑决胜负“为体裁的这款作品自然也是吸引我去研究,经过一番撕杀后,我突然感觉游戏中的战斗简直和当年的老经典电影“星球大战”中的打斗对决场景何其相似,比假面超人都过瘾!比如第3场,都是使用一样的激光剑,站在茫茫空旷的场地上,一阵刀光剑影后,只有英雄才能巍然屹立!游戏中的声效可以说很能烘托战斗的气氛,刀剑刺到身体后的那股闷声,我一直都很喜欢,刺激玩家去展开疯狂的进攻,当然我想那刀剑相交后的金属碰撞声,也是很多玩家所陶醉的吧,那是相当逼真悦耳的声音,它通过刺激我们的耳膜,无形中向我们讲述了防守的道义,这些都需要大脑来进行转录翻译,直到自己成为一个冷酷的高手。
我个人还是十分喜欢用游戏中的酷角Bilstein的,那种冷俊的个性十分的鲜明,着数不多但是打击力度很强。以他为例,大致讲述一下对战经验,关于游戏中的对战个人感觉还是被动些好,首先距离要拉好,绝对不能太近身,CPU的一个特性就是时常按耐不住主动出击,一般会加速跑向你,等刚到Bilstein身边时,正待出招的那个时刻,一个猛斩连击后对方腾空,使用连环腿或升龙斩续之,这样一个小连击,可以让对手耗血大半,如果运气好,倒地后还可以继续追击,然后注意马上闪离,然后寻找下一个机会。这是远身攻击的特点。
关于近身攻击,这个时常出现,看情况掌握,但是不要贸然攻击,这样很容易让对手抓住破绽,一般打法剑术加腿法混合使用,往往出现奇效,注意一定要斩掉对手蓄力的机会,否则后果....当然遇到绝好机会可以抓住对手,那一定要来个背摔,游戏中最重要的是时刻调整对方与你站位的偏差,或者自己造成偏差让对手适应(这点很难),以免刺空后被对手从背后痛斩。
关于个别角色要特别对付,并不能通用,比如那个委琐的绿头男,武器是个长链滑轮,和他对战你的远身攻击不占优势,还有秃鹫,他一旦飞上空中就要小心防守了。总之只要稳重不要求太多花哨的招示,打通他还是不难的。
星际斗士 星际门剑 街机游戏海报