虎之道是由日本CAPCOM公司开发,并于1987年发行于街机平台的一款类动作冒险街机游戏。本作属于卡普空早期ACT通关系列中的一个作品,其难度相当高,在80年代后期的闯关类游戏中,它的难度不在魔界村之下。感兴趣的快来下载吧!
投币:5
开始:1
上下左右:WSAD
AB:HJ
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简单动作过关游戏,H键子弹,J键跳,3条命。
虎之道:CAPCOM的开山ACT开山作品.其情节到是颇为老套。"是凡看过武侠小说的大体都能猜出个究竟。有一个练功练得走火入魔的强人,或是帮主?总之是练到最后非得拿小孩子来练不通.主角就独自下山进行英雄救小的义举"纯引用.难度很大,据玩家评论:美工背景设计上煞费苦心.
《虎之道》共有5大关。其情节到是颇为老套。是凡看过武侠小说的大体都能猜出个究竟。有一个练功练得走火入魔的强人,或是帮主?总之是练到最后非得拿小孩子来练,(因为总想不通“王林寺”的和尚与“龙牙堂”的人能有什么过节`````)这主角就独自下山进行英雄救小的义举(因为是和尚就不能救美?也算创新) 说道技巧过关,《虎之道》虽然不是经典,但是却完全有经典的模式。首先说跳跃,如同那个时期的ACT一样,长时间就是大跳,短时间就是小跳。但是象一些ACT的设定一样,跳起后是不能在空中改变方向的。而且用了当时很流行的一种设定来增加难度。那就是受到攻击掉血就会向后弹开,经常弹到陷阱中OVER```````` 每过一关,就会有修行关,总共可以修行4次,第一次加4格绿血,2次可以使用虎气功,3次可以使武器的威力2倍,4次绿血加到总上限的一半。所谓绿血是来限制使用虎气功的。 游戏中的武器只有3种,各有利弊,链锤的攻击距离长,尖武器的攻击速度快,斧子可以护身。敌人的攻击方式和造型也五花八门多种多样。