来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-05-09
mjelctrnMahjong Denshi Kiban Super Express (c) 1990 Dynax mjelctrn街机游戏中文名称:麻将 电子基盘 街机中国集合版街机游戏英
Mahjong Denshi Kiban Super Express (c) 1990 Dynax.mjelctrn
街机游戏中文名称:麻将 电子基盘 街机中国集合版
街机游戏英文名称:Mahjong Denshi Kiban Super Express
街机游戏ROM 名称: mjelctrn.zip
街机游戏ROM大小: 895 k
街机游戏类型:街机麻将 棋牌类
开发公司:DYNAX
发售日期:1988年
一款优秀的博彩类麻将游戏,拥有严格的记分系统和“三元交换”系统。过关后有一些MM的特殊画面展示。 游戏中有6位漂亮的girl,同时背景音乐也极其出色。
处理器: Z80 (@ 5.5 Mhz)
声音处理芯片: AY8910 (@ 2.75 Mhz), YM2413 (@ 3.58 Mhz), MSM5205 (@ 384 Khz)
屏幕方式: 水平分辨率: 512 x 240 pixels
刷新率: 60.00 Hz
色板: 4096
游戏人数: 1
Mahjong Electron Base (parts 2 & 3, Japan)是最初发行的版本, 其后发行的克隆版本 (parts 2 & 3, alt., Japan) 可能是修正了赔率最低为50%。 Mahjong Electron Base (parts 2 & 4, Japan)是一个修改后的版本,拥有更容易胡牌的“推倒胡”系统,这在其开头展示画面中有显示。
声明:本作是针对街机版《电子基盘》,也就是未修改版本所做的,如果玩修改的,那就不用看了,只要会胡牌就够了。
相信众多街机玩家一定对街机麻将记忆犹新,《电子基盘》是我所接触过的第一款街机麻将游戏,相信称之为街机麻将的经典之作并不过分,以前在游戏厅用钱玩,对于赢得点数抱着极大的期望,当有幸胡到役满牌型时,那种兴奋程度是无法用言语表达的,关于街机麻将的基本知识,请参看本站游戏赏析(街机中国00XX): 麻将
下面我们正式进入《电子基盘》
第一章:MAME模拟器DIP设置详解
一、游戏默认键设置
A~M 打牌键(A默认还是Donden就是与电脑换牌键,只能来回5次,必须于每轮摸牌前进行)
N 摸牌左, ctrl 杠 , 空格 吃左alt 碰 , 左shift 听牌 .Z 胡牌右, ctrl 压分
5 投币A(1次1个)
6 投币B(1次5个或10个)
1 Start
0 检查电脑内存中的退币率(以前Boss们就是用它来黑的,每天晚上都要看一下 )
- 是否清除内存(即减号键,选yes后一切从零开始,最好别清,否则像新机器一样,至少先要吞掉50个币以上)
= 退币(即等号键,可要小心哟,退币后胡牌几率在一段时间内会减少)
F2 服务功能(和算分版类似,可以看gal,听音乐音效什么的)
9 功能不清
另外因为这个游戏没有比大小,加倍等,因此在input里的右shift和enter等键设定似乎没有必要。
二、Dipswitch设定(按顺序)
Difficulty? 0~3(经大家检测应该是对应役满的点数32,50,100,200,建议修正)
coinA 投币比率A(也就是按5键一币算1,2,5,或10点)
min pay? 最少几点可以开赌(1,2,3,5点,如果选了不是1的话,必须在游戏开始前bet足够的币才能开始玩)
allow coin out 是否允许退币(即洗分,默认on)
win a prize ? 过关奖励on(三连庄后电压升高时可以赢到2,3,5点,如果关掉始终只能1点lost)
pay out rate 投币返回率(当然是越大越好了,50%~96%,可惜没有100% )
max bet 最多一次押点(1,5,10,20)
coinB 投币比率B(也就是按6键一币算5或10点,本版设为5或7点需要修正)
flip screen 不需要多说(屏幕翻转)
service mode on/off调整(F3重启后再选A-F)
YAKUMAN bonus 役满机会有无(非常重要,否则可能永远胡不到,默认是cut-没有,其余是1-只给1次,300,500,700,1000即每玩多少局才
出一次,建议设成300)
YAkU times 每次出役满时送几副牌(1副或2副,当然要选2了)
winrate 三连庄实现的概率(即三连庄出现的频率,当然要选high啦,不过选Low的话胡大牌机会多)
allow continue 是否允许接币(Part2不能)
unkown 129/212(其实应该是Donden按键的有无,129应该是off即默认A键,212就是on即有专门的换牌键(X键),建议本设置修正,大家玩时
就用默认的129否则用X键换牌或自定义)
subtitle 基盘版本(Part2或Part3 ,Part3有吃碰杠胡的提示,都随机出现盲牌,即预识要摸的5张牌,Part3海底不能加快摸牌速度,但算分
速度快)
lastchance 海底on/off(若选off则在海底前提示你是否费一币来买海底机会)
payrate? 有无胜本局二、三连庄赠送(Present game)(设为off可有连庄赠送)
choosebonus 这项经反复测试应该是Auto Seumo(即自动摸打为on),但在Part2里off的话海底可以用N键加快速度,但在Part3里不行,但要
是选on的话可以自动摸打,但无论Part2还是3海底速度都慢,除非在Part2里不立直,只能由玩家自己权衡了。
ingame bet 游戏中可以加押(经测试on/off反了,选off的话可以游戏进行中加押,但只能double,如开始押1点只能加押1点)
demo sound 演示声音on/off(好像声音有延迟?)
ingame music 游戏音乐
select girl 有无MM选择
Moles on gals face MM脸上的痣(off是去掉)
Allowbets 模式选择(如果选择off则是单纯赔率赌博模式,也就是输赢先用rate表示,然后你再和boss商量,这样也就意味着可以豪赌,可以
不受最多押20分的限制 )
三、对于DIP设置的某些解释
在模拟器上玩不用花钱,而且现在又有许多电子基盘的修改版本,所以建议大家玩Part3模式,这样算分加点的速度会飞快。
关于MM脸上的痣,我小时在游戏厅里曾听人说,加上痣比不加痣游戏的难度要低,现在看来是不相关的,因为是两个不同的设置,对于有玩痣的区别,应该是在每个MM过关,即三连庄后,游戏会出现这个MM的画面,如果有痣的话,MM是不会脱衣的,如果没有,MM会脱光光的。
第二章 游戏玩法及注意事项
此图是关于胡牌在奖励,一、二、三番不用说,满贯为4~5番,跳满为6~7番,倍满为8~10番,三倍满为11~12番,役满为十三番以上,在本游戏中很难通过普通胡法达到十三番以上,(我没见过)一般役满都是由特殊牌型构成的,下文将详细说明。
《电子基盘》对于胡牌的判定要求至少够一番,但是ドラ(宝牌)不算,所以在初玩时,经常会听到有的玩家说我胡了,可是电脑不让胡,废话,当然不让胡了,你没达到电脑的胡牌判定,也就是说,你胡的是传说中的屁胡,一番都没有。因为新手统一都存在一个毛病,那就是能吃就吃,能碰就碰,下面我来说一下达到最低胡牌判定要求的情况:
1、未吃、碰、明杠,这就是门清了,只有门清才可立直,立直后可胡。
2、中、发、白任意碰出之后,或本门风被碰出,算做役牌,可胡。
3、做断幺九,初期玩家胡牌最多的就是这类了。
4、如果做混、清一色或(混、纯)全带幺等特殊加番牌型,可不考虑上述因素。
5、一色二顺、三色同顺只有在门清的前提下才会加番,所以在吃碰杠牌的情况下不能把其做为加番因素。
6、河底捞鱼和海底捞月可胡。
7、当自己听牌之后,如果对家打出的牌放炮而自己未胡,那么下次对家再放炮也不会算胡了;如果听胡的牌自已曾经打过,也不会让胡电脑的牌。此种情况一般存在于手快、眼花、做役满的情况之下。
经验体会:
1、在最初的几局听牌之后,最好是立直之后,这样牌就不能动了,交换成对手的牌,如果对手有自己的胡牌,可尝试将其相邻的牌打掉(如果成了对就算了),运气好的话再换回自己的牌电脑会放炮的。
2、电脑胡牌的程序是一定的,所以听牌的张数与胡牌机率无关,也就是说,边三条和一四七万胡牌的机率是相等的,我曾见过九莲宝灯听牌(可胡1~9九张),国士无双听牌(可胡13张),到头也未出现一张。
3、手中ドラ(宝牌)越多,胡牌机率越小。
4、混、清一色,全带幺、一条龙等牌型在不门清的情况下会比门清时少一番。
5、役满是美好的,但是过分追求美好就会变得不美好了,所以在普通情况下不要刻意追求役满,能经常胡到三番和满贯就不错了。
第三章 游戏秘籍及BUG
游戏秘籍
一、电子基盘换三元的基本技巧、原理
1、敲三元的原理:牌局进行中,有时会突然出现“三牌交换”的界面,意思是你可以把任意三张牌换成中发白其中一种,如果你当时换掉,打几张牌后有会有第二次、第三次换牌机会。但一般在当时立即换掉是没什么意义的,但如果第一次换牌界面时你按开始键,就会取消换牌,直至电脑方打完最后一张牌后你不停敲切换键(A键),换牌的机会会再次出现。如果电脑最后打出的那张牌在你换完中发白九张牌(也有可能只有六张)后,刚好能被你胡上,这就说明成功了。
2、牌局最后敲出三元的条件:牌局中出现“三牌交换”的界面后已经按开始键取消掉;牌局最后你至少还有一次donden(切换)的机会;整个牌局的倒数第二张牌是电脑抓的,而最后一张是你抓。符合上述条件,牌局最后狂敲切换键200下左右(具体数字从来未去数过)回出第一次换牌机会,敲五六下后出现第二次,如果是真三元,再敲五六下后出现最后一次换牌机会。
3、最重要的常识:电脑打孤张牌的规律(这里特指电脑未听牌时打的最后一张牌),按照从右往左的顺序打,电子基盘里牌的排列顺序:万->筒->条->东南西北->白发中。比如说电脑手中有东西风都不成对,电脑肯定是打西风。西风白板不成对,肯定是打白板。九万、九条不成对,又没有风,肯定打九条。但如果电脑最后抓的是一张风且不会成对,无论顺序都打这张风。敲三元就是利用这点让电脑最后打出的那张牌在你换完中发白九张牌(也有可能只有六张)后,刚好能被你胡上。
4、换前的准备:街机里大概16把左右会出三元,估计快换时,开局扣牌时风不要扣掉(一般都是靠让电脑打风来胡牌的);只留一色牌,一般留万或筒,不留条子的原因是风往左就是条子,在你切换过去做电脑牌时,你自己的牌的条子很容易被电脑打掉;有刻子(既三张一样的牌)尽量留刻子,因为如果有两个刻子,即使只换六张牌,也能胡四暗刻役满。
5、不一定每次都可以换九张牌,有时只能换6张牌,俗称假三元。
二、步骤
1、当牌局进行中,电脑打出一张牌后突然出现换三元的界面时,按开始键,这样换牌界面消失,为的是到牌局最后再换。
2、前提是玩正式版,改版的就不用这么辛苦了。当电脑出现三元交换时,先沉住气不要换,也不要“DONDEN”(默认是键盘上的“A”),按开牌键跳过。当电脑舍出最后一张牌,即将形成流局时,你还有最后一张海底捞的机会,先别急着摸。现在按“A”,这时候你和电脑就“DONDEN”不了了!看上去,似乎没什么反应。不管三七二十一,狂按一阵再说,突然一声熟悉的音乐从耳边响起!顿时眼前一亮,怎么又开始三元交换了?不要发呆了,时间有限,看好屏幕上方电脑舍出的最后一张牌,就准备荣和它了!这时可以连续交换3副,9张牌(有时是2副,随机?看运气了...)换完一副中间还要连按“A”才能出下一副。注意节奏,因为“A”本身也是舍牌键,按不好的话,三元一出来就把“A”里的那张给换掉了。弟兄们,考验我们技术和手感的时候到了!不要光考虑和三元,其实有机会单吊将和四暗刻也是役满。别忘了和之前再加押一倍。噼里啪啦```你和了,老板哭了。
注:交换时,如果河里每种箭牌的数量都为0或1,那么,恭喜你,这是真三元!可交换3副,那你荣和大三元的概率就很大了(顺序为白—发—中—白...循环,第一副随机出);当一种为2或3,其于为0或1,可交换2副,如果运气好,自己摸来第三种箭牌1张,可以和小三元;摸来2张,就能海底捞大三元了,不过和牌概率几乎为零。切记,不能荣和自己舍掉的牌!
三、几个高级技巧:
1、如果加倍的方框是落在三倍满24番上,那就不是役满牌得最多分了,役满是32番,而你胡三倍满是24番X2=48番,这时如果手上牌可以做成24番的牌,就不要胡大三元了。
2、还有关于5次切换牌机会的合理利用,DONDENZ字样右边的那几个黄色小箭头表示剩余的次数。其实只能换4次,因为一次是要用来敲三元的,如果你一次切换的机会都没了,最后敲切换键是没用的,会出现时间到摸牌的。还有切换只能在未抓牌的下。
3、这里再详细说一下如何利用这4次切换的机会。第1次,出现换三元后,做好自己的牌并记住,然后切换过去根据己方的牌去做电脑的牌。第2次,电脑牌做差不多后切换回己方牌看牌型有无被电脑破坏并做相应调整。第3次,还剩4、5张牌左右时切换到电脑的牌,做最后准备,让电脑最后一张能打出自己需要的牌。第4 次,电脑方还剩最后一次摸牌机会时切换回自己的牌。
游戏BUG
一、4、5连庄
二、五张以上一样的牌
第四章 游戏奖励
一、2、3连庄
游戏随机赠送,可在DIP中设置,不再赘述
二、过关奖励
可根据你的运气和RP随机奖励1~5点
三、配牌出血
在三分钟之内让你起手的牌变成大牌,可出现传说中的役满
四、三元交换
胡大三元
第五章 役满介绍
说明:某些役满牌型要求必须为门清才行,逐一说明。
一、天和 テンホウ
庄家起手便已经和牌,称之为天和,这在本游戏之中是不可能实现的,因为玩家始终不会做庄。
二、人和 レンホウ
子家在起手的配牌后听牌,而在摸到第一张牌之前,如果别家打出的牌是自己所和的“铳牌”时,称为“人和”。但是在此和牌之前,不可以有任何家“吃,碰,杠(包括暗杠)”,否则不算此种牌型。
三、地和 チィホウ
子家的起手配牌便听牌,而所摸到的第一张牌便“和牌”。但是在此和牌之前,不可以有任何家“吃,碰,杠(包括暗杠)”,否则不算此种牌型。
四、字一色 ツーイーソー
和牌时,牌面均由风牌组成称之为字一色。与门清无关。
五、百万石
“百万石”是指:“万”牌为清一色,且“万”牌的数字相加超过100万时,成为“百万石”。无论是门清还是门不清,都是“役满”。据说最多能到180万???
六、清老頭 チンロウトウ
清老头是指:和牌时手牌均为“幺九”牌组成,无论是否门清都为“役满”。
七、红孔雀
红孔雀是指:手牌中由“1,5,7,9索”和“红中”组成的和牌。 “中”是必不可少的,否则不承认这种牌型。但与门清无关。
八、緑一色 リューイーソー
和牌时,牌面中由二,三,四,六,八条与“发”组成,称之为绿一色,有人说“发”是必不可少的,否则不承认是“绿一色”。其实不然,只要牌型存在于以上几种牌就行了。与门清无关。
九、大三元 ダイサンゲン
和牌时,牌面中有中发白的三组刻子,称之为大三元。与门清无关。
十、大車輪
所和之牌由二至八桶的七对子组成称之为大车轮。必须门清。
十一、大四喜 ダイスーシー
和牌时,牌面均由东,南,西,北风牌的四个刻子组成称之为大四喜。
十二、小四喜 ショウスーシー
和牌时,牌面均由东,南,西,北风牌的三个刻子和一个对子组成称之为小四喜。大、小四喜均与门清无关。
十三、四暗刻 スーアンコウ
和牌时,有四个刻子为自摸而得称之为四暗刻。必须门清,因为碰出来的牌叫明刻而不是暗刻,另外,除单调将的情况外必须自摸才昌四暗刻。
十四、四連刻
和牌时,清一色牌中有四个连续的暗刻,称之为四莲刻。
十五、国士無双 コクシムソウ
13种类的“幺,九,风”牌中有12张为“每样一张”,其余一种为“对子”做将。谁要能胡个不门清的国士无双我就把电脑吃了。
十六、九連宝燈チューレンポウトウ
门清的前提下,同种花色的牌,“1”和“9”各3张,其余的为“2--8”各一张。听牌时可以和“任何一张本花色的牌”。当然,
十七、东北新干线
某一花色的牌打成“一条龙”牌型,再加上“东”和“北”一个做将,一个为刻子或杠,与门清无关。
十八、四槓子 スーカンツ
和牌时,由四个杠组成,称之为四杠子或十八罗汉。与门清无关。
十九、十三不搭
也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和,搭配才有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)
这种牌型我只是在街机“天开眼”上胡过一回,因为当时不知道这种牌型,总之换牌后还很烂,好在“天开眼”在胡牌提示,电脑打了一张牌后居然显示能胡,不管它,点了胡后一看,可能由于字体的关系,当时我看成了“十三小灯”
下面是我胡出的一些役满图片,可惜在《电子基盘》中不承认多倍役满
偶尔打出的这个画面让我想到了“万事俱备,只欠东风”
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