来源:互联网作者:匿名投稿时间:2018-11-29
《异形对铁血战士》极限攻略本文系铁血猎人原创,如需转载,请注明作者 文章作者: 铁血猎人 文章出处:街机中国【编者注:因文章篇幅较长
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文章作者: 铁血猎人
文章出处:街机中国
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《异形对铁血战士》角色介绍篇
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《异形对铁血战士》背景资料篇
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《异形对铁血战士》背景之异形电影篇
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《异形对铁血战士》背景之铁血战士电影篇
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《异形对铁血战士》之周边模型篇
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《异形对铁血战士》极限攻略
挑战极限的攻略!有关《异形对铁血战士》的一切尽在此处集结!!
1994年GAMEST最佳动作游戏赏得主——《异形对铁血战士》游戏介绍,全角色最高难度一命通关攻略录象,背景资料系列电影回顾,周边模型推荐赏析
首先要说明一下,上面的加粗黑体字才是本帖的真正标题,只是我想可能显示不了才改成比较简洁,不知道可否向论坛申请一个最长标题帖奖项呢?(笑)
再来说说这个帖子的制作过程,毕竟是我耗费了不少时间和精力才完成的。整个制作过程历经几个月的业余时间,其中费时最多的就是通关录像的制作。原先我只想做一个简单的游戏介绍和双铁血的通关录像,但由于我非常喜欢这个游戏再加上受到一位论坛mm版主的激励就打算向最高难度挑战。我向来打的是难度6,用两个铁血基本上都能一命通关。不想调到难度8后敌人的hp,数量,智能都有了相当的提升,我用最强的铁血战士都被揍得很惨,光是适应难度就已经打了好几次。后来总算可以打到一命通关了,但因为过程中受伤费血比较多,我始终不是很满意,又打了多次后才有了现在大家看到的版本。可以说这四份录像代表了我一个时期里玩这个游戏比较高水平的发挥。虽然现在我发现还有提高的余地,但以后再把最高水平的录像制作出来吧。其次就是资料的收集和截图等。除了通关录像和影片的截图,我在百度贴吧,Google的图片,还有一个很不错的电影网站——时光网(顺便向大家推荐一下,https://www.mtime.com/,无论是国内和国外的电影都备有相当丰富齐全的资料)也搜索了很长时间。最后把自己撰写的内容,所有的资料以及图片进行融合,修改和整理才总算完成了。
《异形对铁血战士》综述
这回要向大家介绍的是我第二喜欢的一款清版动作游戏——由CAPCOM制作的《异形对铁血战士》。我第一喜欢的是哪个游戏?当然是龙与地下城----暗黑秘影啦。言归正传,这是CAPCOM在1994年于CPS2基板上推出的一款经典游戏。该游戏让好莱坞最为出名的两只怪物——异形和铁血战士能够在游戏平台上展开一场恶斗。我原先推测可能是CAPCOM看到了《异形对铁血战士》的漫画在北美地区比较受欢迎所以就买下版权来制作这款游戏(CPS1的恐龙快打和惩罚者就是这样的情况)。后来才知道,这是CAPCOM令人拍案叫绝的创新点子,而黑马(Darkhorse)公司在随后才开始了相关漫画的制作。这个游戏一经推出就得到了不少街机玩家的热烈追捧。也许有人会问有什么根据这样说呢?很简单,因为这个游戏一举夺得了当年的GAMEST最佳动作游戏奖项。这可是作为一款街机游戏能够得到的最高荣誉。毕竟是有些年头的事情了,有些朋友可能不清楚什么是GAMEST大赏,那我就放上一些有关“GAMEST”大赏的说明。
“GAMEST”这个单词相信有不少街机玩家都接触过。《GAMEST》是一本介绍日本的大型街机游戏的专业杂志,在同类杂志中无论是权威性还是发行量都是最高的,加上日本在游戏界的地位,《GAMEST》可说是当年最好的街机游戏杂志。《GAMEST》于1986年由新声社创刊,在1987年通过读者票选的方式举办“GAMEST大赏”,对当年推出的街机游戏进行各类评比,由于采用了读者投票制和街机投币率调查制相结合,避免了在大赏中任何可能产生的作弊现象,真实地反映出该年度玩家心目中最好的街机游戏。在新声社的努力下,GAMEST大赏成为当时最具声望的奖项。大赏中除了评选出该年度最好的街机游戏并授予其“GAMEST大赏”的名号外,还分别针对各类特色游戏评选出“最佳画面赏”,“最佳音效赏”,“最佳角色赏”等十多个奖项。
GAMEST大赏共举办了十二届,值得一提的是,其中CAPCOM社的游戏几乎每年都能囊括几个奖项,由此我们也可看出CAPCOM强大的游戏制作能力。随着街机业的没落,GAMEST大赏的创办者新声社也因经营不善而倒闭,一切也渐渐变为了历史名词……
不得不说的是,我除了非常喜欢CAPCOM制作的游戏外,对它的发展眼光也非常欣赏。无论是从放弃在当时依然大热的CPS1基板在CPS2开创新的辉煌,还是一度放弃苦心经营十多年的街机市场而全力投入家用机游戏的开发,都很好地体现出CAPCOM决策人员长远的目光。然而当年CPS2基板游戏的昂贵价格令到游戏的流行度不高,仅在一些经济较发达的城市才能见到这块基板制作的游戏。在当年经常泡街机厅的日子里我没有玩过这个游戏,只是后来有了模拟器才开始接触并研究它。对这一点,我是感到有些许遗憾的啦。
即使事隔多年,我们仍然可以看出CAPCOM当年确实非常用心地制作这款游戏。它保留了CAPCOM作品一贯的优良手感,而且充分发挥出CPS2基板的强劲性能(就当年而言)。游戏的整体节奏相比其他的CAPCOM作品明显加快了很多,可以说在《出击飞龙2》推出前都再无其他游戏在节奏感上能够望其项背。不仅如此,同屏显示的敌人数量也有飞跃性的进展,再加上火爆的场面,激昂的背景音乐,令人玩起来可是有相当的爽快感和紧张感。此外,CAPCOM还为游戏设定了细致的剧情,这一点在下面会讲到,还为异形创建了各种各样的等级兵种。但可惜的是,异形对铁血战士的游戏版权在早些年就被一家美国游戏公司Fox Interactive买断。因此近年来的AVP游戏都是由Fox Interactive制作的3D主视点射击游戏,是PC平台上的作品。该系列游戏的制作可谓相当粗劣,画面简陋粗糙,操作生涩,人物角色构图的多边形似乎还停留在ps时代,只有背景设定还有一些可取,不然就真的是一无是处了,就算后来转战PSP平台还是掩盖不了这是一款三流游戏的事实。或者我们可以认为,CAPCOM制作的那款清版动作游戏即使时至今日依然还是最优秀的AVP游戏!然而由于上述原因,CAPCOM就算现在想制作续作也无从谈起了。
正因为异形和铁血战士都是很硬派的题材,所以CAPCOM也将之打造成了一款硬派,纯粹的动作游戏。玩过的人都知道,很多在CAPCOM之前的清版动作游戏里的取巧伎俩都无法在这个游戏上施展。例如,不能像《快打旋风》和《名将》般“左右摆拳”来屈死敌人;(系统会强制性地使角色打完一套组合连击,不管你按键多快,摇动控制杆多狠)不能像《三国誌2》和《恐龙快打》般很容易就把敌人封入版边对付;(倘若你这样做,敌人会缩入版边里向你攻击)不能像《惩罚者》般狂放保险技就能对一些皮糙肉厚的敌人造成巨大伤害。(敌人中了一下保险技后就会倒地或弹开)此外,这个游戏没有《圆桌骑士》里升级加满血的魔杖和奖命,没有《龙王五战士》里威力巨大的魔法球,没有《电神魔儡2》那样夸张的无限连招,没有《D&D2暗黑秘影》里秒杀boss的大火瓶,没有《战斗回路》那样的招数升级。可以说玩这个游戏最需要的就是类似玩射击游戏一样敏锐的反射神经和冷静的临场判断。由于敌人(主要是各种异形和人类士兵)的AI相当高,移动和出招的速度简直和四位可选角色不相上下有时甚至更快,导致很难用固定的某些套路来攻关。再强调一次,这个游戏只有思路没有套路,后来CAPCOM把这一优点引入到龙与地下城系列也同样大获成功。
诚然龙与地下城系列是CAPCOM式的清版动作游戏里的颠峰之作。不过,D&D系列玩起来已经和cps1上的那些经典清版动作游戏感觉完全不一样了。而《异形对铁血战士》则是CAPCOM将cps1上的成功元素集合起来并有所强化的神作。可以说,玩惯了这个游戏后再玩CPS1上的那些作品简直就是闲庭信步般的轻松。印象中这也是CAPCOM最后一款黄色血量,红色底线的清版动作游戏。我甚至可以肯定这个游戏倘若交给其他的公司制作就绝不会达到获得GAMEST大赏的高度。
游戏介绍
ALIEN VS PREDATOR 1994 /05/20 CAPCOM。
游戏英文名称:ALIEN VS PREDATOR
游戏中文名称:异形对铁血战士
游戏ROM名称:avsp.zip
游戏类型:清版动作游戏
操作按键说明:
本游戏与之前的CAPCOM作品不同的是新增了一个枪械攻击的按键,1995年由Banpresto社制作的《电神魔儡2》应该也是借鉴了这样的按键设置。
十字方向键:控制移动
A键 : 基本组合连击
B键 : 跳跃
C键 : 枪械火炮攻击
数值图表属性说明:
speed(速度)值被放到第一项是理所应当的,因为这也是影响到游戏攻关进程最重要的一项数值。
Speed:此数值影响到角色的移动和出招攻击速度;
Power:角色普通攻击和招式的威力;
Skill:角色整体的招式性能以及运用武器道具的能力。
《异形对铁血战士》剧情介绍:
在未来的某一天,铁血战士的飞船再次造访地球。这次他们是为了狩猎什么而来呢?
美国加利福尼亚州,SAN DRAD市,当地驻军突然向市内发布了A级危急情况的警报,很快撤退令和隔离令也随之发出。到底是什么原因而要作出这种如临大敌的举措呢?原来是因为当地发现有可怕的生物——异形出没!
短短三天后,这个美国西海岸最大的都市就变成了被异形肆虐的人间地狱!无数的市民被异形夺走了生命,市内已经完全见不到活人的影子了。然而,两位当地的驻军军官,生化人黑泽琳中尉和达奇?施华哈法少校却依然顽强地抵抗着如潮水般涌来的异形。无奈敌众我寡,他们眼看支持不下去了……就在这个时候,一枚等离子炮弹从天而降,并在异形群中灿烂地爆炸开来。
周围变成了一片火海,异形的攻势暂时被抑制住了。两人很疑惑到底是谁发射出如此高威力的炮弹并救了他们一命。在他们身后,忽然出现了两个全副武装的外星生物,是铁血战士!银河系最强大的猎人!铁血战士冷冷地说道:“想活命的就跟我们一起战斗。”
《异形对铁血战士》一些重要的攻关要领
1.关于光炮的用法:两位铁血的光炮无疑是非常好用。这主要体现在三个方面,可作强力的远程攻击;可破解敌人的招式从而达到解围脱困的目的;可用作倒地追加技。不过新手最常犯的错误就是不断按动枪键以为可以连续发射。要知道发射一发光炮就会消耗大约一半的能量,连着发射两发就必定会进入过热(overheat)状态,到时候就只会空摆造型而没有炮弹发出,平白给予敌人攻击角色的机会。还有光炮从过热状态恢复到正常状态要花费比较长的时间。因此在通常情况下,光炮最好还是一发一发地间歇式发射,这样能量就可以比较快地填充完毕。在录象中大家就可以看到,我用两位铁血通关时一次也没有使光炮陷入过热状态。这也正是基于上面提到的原因。此外,虽然光炮可作远程攻击,但游戏中有几种异形却会对之作出应激性反应,需要掂量好情况再使用。
2.熟知所有武器道具的特性:做到这一点的话将会使攻关过程轻松不少。我会在攻略里对各种武器道具作详细说明。
3.被打倒地再起身后应该如何应对:这个游戏中三位角色都携带着自己的专用武器,但如果被打倒地武器都会脱手掉落。起身后胡乱出击只会被打得更惨。我一般会这样做。一,如果敌人数量较少,那么起身后利用短暂的无敌时间立刻对之打上一轮组合拳再去捡回武器。二,如果敌人数量多且分布在前后方,起身后立刻用滑铲补上一次保险技才去捡回武器。由于两位铁血和黑泽琳失去了武器后实力都会有所下降,而且武器掉在地上过一阵子就会消失。各位切记要尽快把武器捡回,这样才有利于随后的反击。
4.利用好场景切换和过关之后的补给:这对新手还是比较有用的。场景切换后,所有角色的枪械都会自动恢复到能量满盈的状态。在即将进入下一个场景时,各位尽可以无所顾忌地发射枪弹。还有过关后除了血量和枪械能量全回复外,角色的专用武器也会自动补给。如果在快要消灭boss时武器掉落了,那么可以利用起身后的无敌时间立刻上前用些高伤害值的招式对付boss,尽快结束战斗以便过关。
5.预读敌人的出招动作:不少种类的敌人在出特定的招式时都会做些预备动作。了解这些预备动作可以明白敌人的意图从而迅速反击或者干脆先行避开。譬如当有些异形杂兵突然向着你的角色快速跑来时,那就表示它已经盯上了目标,一旦接近就会出招。
6.合理利用和避免counter:counter通俗来说也就是“破招”,在格斗游戏中是经常遇到的情况。对手在出招之际己方趁机出招拦截并成功破解,那么对手将会受到比通常状态下更大的伤害。在这个游戏里也有这种情况,攻关时利用好counter可以收到意想不到的效果。不过需要注意的是,己方角色也有可能会被“破招”,伤害也会受到额外加成。各位要尽量注意避免。
7.注意动作延迟现象:动作延迟早在CPS1的名作《三国誌2》里就已经存在,即角色在同时攻击到多名敌人时,出招动作会有所放缓。《三国誌2》里四位角色的组合连击只有3hit,但遇上这种情况也往往会引致敌人的反击。而本游戏各角色的组合连击基本是四hit,倘若出现动作延迟现象也会给战斗带来更大的变数。建议大家在出现较多敌人的场合采用如下战略:先用远程攻击使部分敌人倒地,从而削弱敌人的攻势,可以有效避免一次过对付大量敌人。
游戏中出现的武器装备和回复道具说明:
1.回旋飞盘(disk)——在电影《PREDATOR 2》里铁血战士所使用的一种武器。在这个游戏里,该武器的表现相当出彩,不仅可以无限次使用(前提是你没有失去它),而且还是赚分的利器(每打中一个敌人可得一千分,打死一个敌人可得数千分至一万多分不等)。使用该武器需要注意的是,掷出去后尽量不要控制角色上下大幅度地移动,跳跃,或者出一些持续时间长的招式。如果这样做就很可能无法接回返程的飞盘。而且飞盘一般只能攻击到中近距离的敌人,在贴身距离则难以发挥作用,各位在使用时要注意和敌人保持好距离。另外,各个角色在使用飞盘上是有些差异的,分别作一说明。铁血战士掷出的飞盘先是沿中段轨道飞行,而返程时轨道降低变为中下段判定,可以攻击到贴近地面移动的敌人,速度一般。铁血猎人掷出的基本上和铁血战士的一样,只是飞盘转动的速度要略快一些。达奇掷出的和铁血猎人的速度一样快,而且威力还略高一些。看来影响到投掷飞盘的是力量值。黑泽琳掷出的则比较特别,脱手就是中下段判定,飞盘返回时轨道降低至贴地的程度甚至可以对倒地的敌人进行追加攻击(四位角色中只有她能做到这一点)。只是飞盘的转动速度和其他几位角色相比慢了一些,有时候可能在接回飞盘前受到敌人的攻击。
2.九秒无限弹药(super magazine):造型和《恐龙快打》里的枪支弹药一致,只是配色不同。角色捡起这道具后就可以在九秒时间里连续发射光炮枪械而无须担心能量的减少,两位铁血和黑泽琳可以放心大胆地对敌人狂轰滥炸,尽情射杀,无论是杂兵战还是boss战都有很大帮助。而这道具对达奇来说却是鸡肋,原因就在于其分为三个方向的射击方式。
3.管子(pipe):对两位铁血和黑泽琳都是一次性的飞掷类武器。飞掷时有短暂的无敌时间,而且管子会一直飞入版边,可以攻击到通路上所有的敌人。而达奇捡起管子后却不会飞掷,而是进行一下一下的敲打攻击。对绝大部分的敌人都可以一击倒地,在某些场景中还是会发挥点作用的。
4. 枪榴弹发射器(grenade launcher):与通常作为自动步枪的选择性装备相比,进行了改进式的独立大型化设计,可以发射口径更大,威力更强的枪弹。为了减少后坐力,除了加长枪管外,更于枪身后方增设了枪托。一般情况下,弹仓的容量为六发。这种武器在游戏中的表现相当拉风,发射出的子弹除了对命中的目标造成巨大伤害外还会产生大范围的爆炸。爆炸产生的烈焰也会有效地杀伤周围的敌人,范围相当广阔。
5.手榴弹(hand grenade):外观和《惩罚者》里的一模一样,只不过威力和范围都要逊色许多了。虽说如此,但手榴弹还是比较好用的。首先投掷出手时角色会有短暂的无敌时间,而且爆炸产生的烈焰会立时放倒范围内复数的敌人。用来解围倒是不错的选择。
6.电波自动步枪(pulse gun):型号为M--41A,10毫米口径高爆弹轻武器,枪管上下方都可装配30毫米口径榴弹发射器,所使用的弹夹容量为50发。(摘自电影里《异形2》对该武器的描述)虽然配色有所改变,但这正是电影里陆战队员所使用的标准装备。枪支的整体比较短小精悍,看得出是应用了模块化设计。此枪在电影里的表现相当活跃,主角里普莉就是凭借它和喷火枪的组合一路杀进异形的巢穴,并给予异形皇后以重创。而说到它在游戏中的表现也是可圈可点。首先射速比较快,而且威力强劲,对单体目标可短时间内造成巨大伤害。但由于子弹没有穿透力和破防效果,在有大量敌人出现的场景使用时需要注意偷袭。顺便说说各个角色的持枪姿势,两位铁血和黑泽琳都是双手贴近身前位置来持枪,即使是近距离的敌人也照样可以命中。而达奇由于只能单手平举持枪,对贴身距离的敌人就无能为力了。大家要注意这一点。
7.喷火枪(flamer):在电影中,喷火枪可说是异形的克星,喷射出来的火焰甚至会令异形惊恐到裹足不前的地步。在游戏里,喷火枪的表现也没有令人失望,虽然只能喷出攻击到中距离的一团火焰而无法达到像电影那样长长的火舌,但是这火焰不但威力不错,具有破防效果,还可以攻击到复数的敌人。此枪可连续发射五次。
8.军刀(knife):人类士兵的基本装备,除了用作一般的劈砍和刺击之外也可用作飞投之用。军刀在游戏的后几关会大量出现。对所有角色都是一次性的飞掷类武器。飞掷时有短暂的无敌时间,而且军刀会一直飞入版边,可以攻击到通路上所有的敌人。虽然伤害值不算高,但用来瓦解敌人的攻势效果还是不错的。
9.精灵机枪(smart gun):和电波自动步枪一样,也是陆战队员经常使用的武器装备。由于剧情的关系,此枪在电影中几乎没有什么出彩的表现机会。不过从游戏中看来,精灵机枪也是相当好用的一种武器。虽然和电波步枪相比对单体的伤害值略低,但是发射出的枪弹却具有穿透力,可以攻击到前方直线上的所有敌人。在最高射速下(按住拳键),可以连续攻击近距离的敌人直至枪弹用尽为止。使用此枪需要注意的是因为枪身较长,无法攻击到贴身距离的敌人,尤其是达奇使用的时候。(来自《异形2》的剧照,图中女陆战队员赫思嘉所持的正是精灵机枪。)
10.软饮料(soft drink):能够回复10%的血量,满血捡起可以加5000分。
11.热狗(hot dog):能够回复20%的血量,满血捡起可以加5000分。(貌似不很合理…)
12.沙拉(salad):能够回复25%的血量,满血捡起可以加10000分。
13.汉堡包(hamburger)∕比萨饼(pizza):能够回复30%的血量,满血捡起可以加15000分。
14.奶酪(cheese)∕烤肉(meat)∕火腿(ham):能够回复50%的血量,满血捡起可以加20000分。
15.烤鸡(chicken)∕火鸡(turkey)∕烤猪(porker):能够回复70%的血量,满血捡起可以加25000分。
16.龙虾(lobster)∕牛排(beef steak)∕清蒸鱼(fish):能够回复80%的血量,满血捡起可以加40000分。
17.急救医药箱(medicine):能够回复100%的血量,满血捡起可以加50000分。
游戏中出现的异形兵种解说:
1.斗士(warrior):游戏开始后就大量涌现的一种杂兵,但它们的真正实力却在boss战和随后的关卡中才会发挥出来。观察其形象设计明显就是重现了在电影中以人类为宿主而成长起来的异形。“斗士”大都通体漆黑,近距离时的利爪攻击速度很快,常令人防不胜防,且有时会带有一击倒地的效果。此外甩尾攻击的打击距离更是可堪与手持武器的铁血战士相比。而更可怕的则是它能够于跳跃时通过挤压自体的腹腔而快速喷出杀伤力巨大的液体强酸,可轻松攻击到中远距离的目标。“斗士”的智能也颇高,有时发现难以破解迎面飞来的枪弹时会迅速地躲避。有大批“斗士”出现的场景往往也就意外着一场恶战。
2.疾步者(stalker):疾步者通体橙红色,身材纤瘦,通常习惯四脚爬行接近目标。这应该就是参照了电影第三部里以狗为宿主而成长起来的异形。这种杂兵最大的弱点就是血量和防御都比较低。“疾步者”似乎也深知自身的弱点,因此往往成群结队地出现,通过数量上的优势来弥补个体力量的不足。抛开其弱点不谈,疾步者本身的能力也是不容小看的,贴身时会使用内部口器和利爪攻击,中距离时的甩尾攻击不仅出招很快,还可以连续击打目标并予以重创。此外,它还会对远程的枪械攻击作出应激性反应——飞身扑击,判定相当强。有这种杂兵大量出现的场景很容易会克制到行动迟缓的达奇少校,甩尾和飞身扑击就足以令他痛苦不堪。
3.Chrysalis(甲蛹新种):游戏里原创的异形兵种。甲蛹新种的头顶,背部和手臂都长出了坚硬的甲壳,其强度甚至连一般的步枪子弹都难以贯穿。它的招牌特技是滚地葫芦——蜷缩起身子成球状再向前滚动撞击,招式发动时会根据目标的位置而调整滚动的路线。甲蛹新种既然身批重甲当然会影响到移动速度,但注意其出招的速度并不慢。爪击,甩尾可是毫不含糊的。另外,它也会对中远距离攻击作出应激性反应----跳起后用内部口器向下攻击。这招判定很强,且有一击倒地效果。当你志得意满的攻击被这一招中断时可是相当令人恼火的。我推测这一兵种在整个异形部队中担负着攻坚和充当肉盾的职能。至于这种异形的产生极有可能是因为人类进行调制融合生物基因试验的结果。在游戏剧情中,约略提到人类已经开始全面研究并尝试改造异形,只是由于异形的天性而始终无法将之完全控制。(附上两张有可能是用于该兵种融合基因试验的动物图片。这两种动物分别叫做犰狳和犰狳团尾蜥,前者是哺乳动物,后者是爬行动物,但都有喜欢蜷缩身体成一团向前滚动的习性。)
4.跳蛛变种(arachnoid):以人类为宿主的异形----“斗士”为基础,融合跳蛛的基因所调制出来的产物,全身以幽蓝色为主,脑壳呈尖梭形。与其他种类的异形相比,其跳跃能力得到明显的提升,可以轻松跳至五米左右的高度。跳蛛变种很善于跳至高处积蓄力道然后对目标施以必杀一击,在地面时的爪击也算快捷。在游戏中后期还会出现一种全身深紫色的强化型,除了近身战能力大幅加强外,还会一招判定强横的后空翻滚,伤害值较高。
5.皇家护卫(royal guard):目前还不清楚这种异形产生的原因,估计是由于外界因素或者异形内部职能的调控,导致原本能长成皇后的破胸虫发生基因突变所形成的。皇家护卫身上最显眼的特征就是那长出尖刺,宛如头盔的脑壳。另外,虽然身形高大强壮,但是它的行动速度并不慢,甚至可说是健步如飞,而且招式繁多强悍。它们是异形皇后最强的护卫!
皇家护卫在游戏中相当于小boss类型的角色。它的爪击可以连续快速打出形成组合连击,而且在距离目标较远时会使出跳跃下压。在中距离内它会使出速度快,判定强的甩尾攻击和冲撞攻击,两者都有一击倒地的效果。此外它还会对枪械攻击作出应激性反应----甩尾攻击,出招快,距离远,判定强。在把它打倒地后,它起身时会经常向周围连续三次喷出强酸,判定超强,俨然就是一招保险技。各位还是尽量不要对它进行倒地追打的好。不过它用完“保险技”后会有一些硬直时间,各位可趁机上前攻击。皇家护卫最可怕的就是它的抓投技,有两种方式,一,抓住目标后用内部口器进行连续啃咬,有时可一次就削减其半数以上的血量。二,用尾巴卷起目标来上一记重压,威力较强,且目标必定倒地。对付它,我们要以跳跃攻击和斜线近敌的策略为主。
6.锋刃钩爪(razor claws):作为游戏里只出现一次的强劲敌人,锋刃钩爪应该是属于试验性质的调制产物。估计是军方在初次将异形当作生化兵器使用后,希望进一步提升其近身战和弹跳能力而做出的试验性改造。单从结果来看,军方的试验人员无疑是成功了。但是,锋刃钩爪过于强大的能力和异形的生物天性却也注定了其绝对不会听命于人类。
7.破坏者(smasher):这种杂兵的形态和斗士很相似,只是通体以浅绿色为主,且攻击方式也有所改变。推测应该也是以人类为宿主而成长起来的异形。破坏者的脑壳部分强度有所提升,极可能是自然进化的结果。当其施展出全力的冲刺撞击时,足以破坏高强度合金框架的门扉,是异形中相当危险的冲锋部队。另外破坏者在近距离使出的爪击,威力比起斗士级别的异形明显更强。在游戏中,破坏者经常和斗士同时出现。这一组合堪称远近皆能,具有相当强的封锁效果。
8.保卫者(defender):该兵种身形较纤瘦,通体以幽蓝色为主,行动迅速,猛一看还以为是疾步者。虽然同样血量较少,但当其摆出挡格姿势时,却拥有不逊于甲蛹新种的高度防御力。保卫者通常在异形巢穴的中心地带活动,是保护异形皇后的一面坚实盾牌!善于防御并伺机反击的保卫者和其他的异形兵种一并作战时,往往会令我们的攻势缚手缚脚。而且它的攻击方式全部带有一击倒地的效果,威力也比疾步者的更强。通常情况下,我们还是尽快将之击倒方为上策。
9.异形皇后(繁殖形态∕全力战斗形态):异形种群的最高统治者,体形巨大,周身黑色,头冠华丽,如皇冠一般,胸口上生有两只小手,身后连着生殖器,必要时皇后可以挣脱掉它以进行转移或是参与战斗。其他异形兵种都会绝对忠诚地保护并听命于它。处于繁殖状态的异形皇后战斗力要打上一些折扣,但也绝不是坐以待毙的货色。虽然它的身体因为和巨大的卵巢相连而无法大幅移动,但以为用枪械进行远程攻击可以凑效就大错特错了。它会向远处的目标连续喷出强酸,再加上颇高的防御力和没有受创硬直的特性,绝对是通关路上的一大强敌。
通关攻略开始!采用的是铁血猎人的流程截图。
首先打开机台设置画面,这里有不少东西可以调试,但先进入最重要的configuration项。大家可以看到难度一项已经调到了最高的8点。而下面两项则可以调整奖励生命和初始生命数量。我喜欢调多一些,这样打起来会很有安全感。(笑)
第一关 绝望之城(CITY OF DESPAIR)
本关的流程相当短,只有杂兵战和boss战各一场。顺便一提,因为这个游戏里通常都是到达一处场景后敌人就成批出现,导致玩清版动作游戏的一个小技巧——拖镜也很难施展。纵观整个流程,可以用得上“拖镜”的机会可是寥寥无几。游戏开始后伴随着紧迫的背景音乐响起,前方会出现大量的异形杂兵——“斗士”(warrior),而铁血猎人会说,“我们一次对付不了那么多的敌人,撤退吧!”其他的角色也会说出类似的话语。在游戏过程中,各位角色都会在特定的一些场景里出现对白,可以很好地反映出角色的性格。双打和三打的时候角色间甚至还会有对话,由于这些话语的用词大都通俗易懂,我也就不一一翻译了。回到正题,虽然敌人很多,但是防御力较弱且基本只会往前冲,用组合连击就可轻松将它们打倒。不过为了更快消灭敌人和赚取高分,我们可以立刻破坏前面的灯柱得到非常好用的武器——回旋飞盘。用这武器一次就可消灭数名杂兵。下方的两个公用电话破坏后可以得到满血加15000分的食物和加几千分的宝石各一,把它们都捡起后,且战且退。这之后还有两个油桶,一个随机装有食物或者宝石,一个装有九秒无限弹。上方的管道和下方的灯柱破坏后会掉出投掷类武器——管子(pipe)。这场战斗无须全灭杂兵,只要消灭一定数量后屏幕左下方会出现“DEMONSTRATION”字样。这是场景即将进行切换的提示,各位要牢记。
经过一轮激战后角色们撤入一间类似货仓的建筑,他们以为摆脱了异形的疯狂进攻。谁想敌人已在里面等候多时了。Boss战随即开始!
作为第一关的boss,实力自然不会过于强劲,但是各位也不可掉以轻心。Chrysalis(甲蛹新种) 身批厚甲,行动虽比较迟缓,但是近身出招快捷,还会对枪械等远程攻击作出应激性反应——跳跃扑击。而且它一登场就会使出其招牌特技——滚地葫芦。这一招能防御并破解几位角色的大部分招式。对付它,我们一开始要用具破防效果的招式或者抓投技来瓦解其攻势,之后把握好距离用组合连击加↓↑拳可以对之造成巨大伤害。Boss在血量减少了三分之一后会召唤几个杂兵——stalker(疾步者)来支援,在又减少三分之一后则会召唤几个斗士出场。注意boss在仰头呼叫杂兵时是完全没有防备的,各位可以放心靠近对其痛殴。打击节奏配合得好的话,完全能够抢在第二批杂兵出现前灭掉boss。注意左下方的三个木箱中装着好东西。其中两个是固定装有补血的食物。而中间那个则会随机出现各种道具,有时是加分的宝石,有时却是加血的食物。这类随机出现各种道具的木箱,油桶等在整个游戏过程中会有好些,之后我不再一一说明,各位玩时多多留意吧。在通关录象里,除了达奇少校外,我控制其他三位角色都是用回旋飞盘来无伤通过这一关。
各角色攻略本关的难易度(以八星为最高):
铁血战士: ★ 铁血猎人:★
黑泽琳中尉:★ 达奇少校:★★
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