来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-07-18
本文系 圣者 原创,如需转载,请注明文章作者以及出处街机中国文章作者: 圣者 文章出处:街机中国街机中国原创街机游戏赏析-内部编号104
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文章作者: 圣者
文章出处:街机中国
街机中国原创街机游戏赏析-内部编号104
追忆儿时经典游戏之《双截龙》
我从小就喜欢电子游戏,可从来不亲自打,只站在旁边看。因为当时小学班主任教育我们说:“打电子游戏的孩子都是坏孩子,为了游戏币会去抢劫,最终走上犯罪的道路……”老师一番话令我觉得打电子游戏的将来就是上街游行的死刑犯,但电子游戏的吸引力实在太大了,“我只看不玩,就不会变成死刑犯吧?”于是我就天天站在游戏厅里看。
那时候,小孩在游戏厅里只看不玩是会被撵的,我这里有一个秘诀:我用小玩具和同学换了一个游戏币,然后就攥着这枚游戏币进游戏厅。每次老板清小孩的时候,我就拿出这枚游戏币给老板看,仿佛电影院里验票一般,我就凭着这一枚游戏币在游戏厅里看了一年多。现在我还能清楚的记得那枚游戏币的样子:花纹仿古代铜钱样式,正反两面刻着“华中”字样,比普通的游戏币要大一圈。后来这枚游戏币被小学刘同学抢去用掉了,真是可惜。
当时的电子游戏几乎都是小飞机类型的,比如《1942》《天地大作战》(道外儿少中心,进了6台《战场的狼》,估计以为电子游戏就是《战场的狼》,白痴!),有小人打架类型的电子游戏也仅限于《成龙踢馆》,所以横版格斗游戏《双截龙》一代的出现真是给那时代的闯关族带来了空前的震撼。这种震撼的感觉直到多年之后的《暗黑破坏神》才再次尝到。
一日,刘同学过生日,要请我打游戏,当时我内心还挣扎了一番,转念一想:“是别人请我的,应该不会变成死刑犯吧?”于是就欣然前往了。刘同学问我打什么?当然是《双截龙》。
那天我俩早早出发(平时上学也没起过这么早,呵呵~~),在游戏厅刚开门的时候立即把《双截龙》机器占上(《双截龙》来晚了就排不上了)。头一次玩电子游戏,还真是挺丢人了,舵都不会用,左右手不协调,不是满画面乱跑,就是原地打拳不动弹。刘同学急的大叫:“你不是老手么,赶紧好好打!”他就知道我天天泡游戏厅,他那知道我这两年光看不玩啊!
还好,我打倒第一关关底的时候,已经适应了操作,看来我还真是个天才哈!BOSS最后一下还是我无意中脚踢铁桶压死的,那一桶顺道把刘同学也压死了,气的他哇哇大叫!小心翼翼打倒第二关关底,我竟然一个人没死,正暗自庆幸,谁知突然间踩了“电门”。这个“电门”是一个BUG,玩过《双截龙》一代的都知道,双打的时候,一个人站在从下往上数第二条地板线上,就有几率出现屏幕锁死状态,不常见,没想到我头一次就赶上了。俩币就这么没了,刘同学不住地抱怨,但我觉得:还真TMD过瘾!
这张图现在看来的确很黄很暴力,不过小时候看了真就没什么反应,呵呵!!!
自打那天之后,我手就开始痒痒,加之吓唬我的那个老师有一次勒令我把我在作业本上画的变形金刚全用橡皮蹭掉,导致她在我心中形象大跌,对她说的话也就不怎么当回事了,于是就开始了漫长的游戏厅生涯。
街机时代我大略算了一下,投币次数累计最多的还数《双截龙》一代。一币通关不死人已经无法满足我的BT心理,我开始追求更高境界的打法。那时候开发出很多BT招数来,如:反复踢飞刀、原地左右飞腿、炸药炸大鬼……。尤其以走钢丝最为阴险:在画面下方是悬崖的地图,一点一点地走到悬崖边缘,一脚腿里一脚腿外的状态时,如果敌人挨了肘击就会掉到悬崖下摔死,通关巨快。到后来肘击已经成了我的禁招,因为用肘实在太简单了,再后来干脆连飞腿都禁了。那时候,《双截龙》一代是我进街机厅必玩的游戏,直到哈尔滨街机厅里再也找不到《双截龙》一代为止。
还有一个花活就是在图上这个3关的断桥处,让大鬼从右边扔回对岸,再跳过来再被扔回去,要位置时机恰到好处才不会掉到水里,很难的哦~~~~~
那时我们对《双截龙》中人物的叫法也是很有趣的:
两位主角:一舵叫蓝人,二舵叫红人,(哈尔滨人这一叫法一直延续到街霸时代,红人白人)后来某杂志管他俩叫比利和吉米,听了之后无比别扭。
小个子的敌人叫小汉;大个子的敌人叫大汉;关底叫大鬼;和主角招数一样的叫全能;
最后拿枪的那家伙叫老板;上中学学了英文之后,知道老板就是BOSS。所以我一直坚信游戏中BOSS的来历肯定是出自《双截龙》
拿枪的这位就是老板
受到《双截龙》影响,我最喜欢的电子游戏类型还是横版格斗类:《双截龙》一代自是不用说了。而后的《双截龙》二代、《战斧》、《名将》、《快打旋风》、《三国志》、《恐龙快打》等游戏,玩的都很好。尤其是《三国志》,除了黄忠需要与人配合之外,其他人物都可以全BOSS斩首一币通关,然后悠然地看通关画面,气的街机厅老太太每回都过来关电源,嘴里不住地唠叨“这得多少电啊!这得多少电啊!”。到后来看到我和好友雪峰,直往外撵,不做我俩生意了……
后来《双截龙》又出了许多后续版本和其他机种版本,最成功的是《双截龙》二代,延续了一代的画风,难度高了许多,战斗更加刺激。2代刚出现的时候,我天天狂练,终于达到了一币到最终BOSS的水平,但我玩这台游戏厅的《双截龙》2,打最后BOSS鬼魂居然只给10秒的战斗时间,所以每次我都是壮烈牺牲。后来才知道,只有这家游戏厅的鬼魂是10秒,属超高难度版本。
2代之后出了所谓的3代,主角是一个披头散发的白衣服武者和一位黄毛拳击手,其实是个假3代,不过是冒着《双截龙》的金字招牌骗钱罢了,这个3代我到现在也不知道究竟是什么游戏。而真3代出来之后,着实令我大为失望。人走路就像小儿麻痹,画面极其难看,玩了两个币就再也不玩了,从此对《双截龙》的续作失去了兴趣。至于后来出的《双截龙》对战版,就更加无视了。
八几年,FC逐渐普及,街机大作纷纷移植进来,自然也有《双截龙》。FC的《双截龙》一代,我本来是期待已久,等真有机会到同学家玩的时候,才发现没想象中的那么好了。除了音乐移植的还算可以之外,其他就没什么可圈可点的东西了,但即便是这样,我也花上了几天时间将它打通,因为它是《双截龙》。FC的2代难度太低,3代别看街机这么差劲,FC版倒是少有的佳作。助跑、飞腿、反弹等动作都无比流畅,再加上换人系统,让可玩度增加了很多。我最得意的招数是用小地主一套钢爪挠死木乃伊,真是过瘾!
回想《双截龙》对我们这一代街机儿童影响是很深的。八几年的时候,我们那片儿小孩子打架一改传统的蒙古式摔跤,清一色背靠背采用双截龙式肘击,同时模仿游戏中人物不时地从鼻子里发出“哼!哼!”的声音,直到九几年被“嚎由根”取代。
小学有一外班同学据说从某电子表中调出了《双截龙》,我们居然也信了,纷纷买了这一类型电子表。
上个月,我从街机模拟器中翻出《双截龙》一代,大喜过望,结果一个币才打到第三关,真不知道当年练的功夫都哪去了,呵呵~~~~~。
最近听说XBOX上要移植《双截龙》一代,看来国外还有和我一样仍然记得《双截龙》的玩家,《双截龙》万岁!
“哼!”
双截龙
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双截龙2
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双截龙3
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