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街头霸王3 Street Fighter III - 3rd Strike基本操作出招表

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2018-11-15

街头霸王3 Street Fighter III - 3rd Strike基本操作出招表街头霸王3 Street Fighter III - 3rd Strike :Fight For The F

街头霸王3 Street Fighter III - 3rd Strike基本操作出招表

街头霸王3 Street Fighter III - 3rd Strike :Fight For The Future (c) 1999 Capcom 街机游戏ROM名称 sfiii3

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【CPS3】街头霸王3+模拟器

https://www.mamecn.com/jiejiyunxingban/6278.html

[ 基本操作 ]

──────────────────────────────

  ↖↑↗  后跳/垂直跳/前跳

  ←㊣→  后退&站立防御/回中/前进

  ↙↓↘  下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲

  轻拳        轻P

  中拳        中P

  重拳        重P

  轻脚        轻K

  中脚        中K

  重脚        重K

  疾进        →→

  疾退        ←←

  大跳跃      ↙or↓or↘后输入↖or↑or↗,

              可CANCEL特定的通常技或SUPER ART

  倒地受身    倒地瞬间↓ 

·通常投

  ←or回中or→+轻P+轻K、部分角色存在空中投技

·解拆投技

  对手普通投技判定成立瞬间←or回中or→+轻P+轻K

·小跳中段攻击

  回中+中P+中K(蹲防不能)

○PERSONAL ACTION

  即通常格斗游戏中常有的挑衅,不过在本作中的PERSONAL ACTION

  比较特殊,使用后除了SUPER ART LEVEL GAUGE会有所增加之外,

  更有提升攻击力、提升防御力或者恢复STUN GAUGE的效果,而且

  有的还持有攻击判定。

  指令为:回中+重P+重K

  (亚历克斯、诚、阴、内克罗、欧罗和雨果等角色可按住不放)

○TARGET COMBO

  简称TC,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连

  系,造出各种连续攻击,各角色要依照一定的输入法则来使用

  TARGET COMBO。

○SUPER CANCEL

  简称SC,即超级取消。

  简单来说就是必杀技→超必杀技的系统

○BLOCKING

  《街头霸王3》系列非常著名的一个档格系统,BLOCKING挡格是

  比较特殊的一种挡格方式,成功时BLOCKING角色的身体会闪出

  “蓝光”,此时既不会消耗体力,也不会有防御后的硬直,

  而此时可对进入收招前硬直时间的对手进行任何反击。

  BLOCKING档格指令如下:

   中上段BLOCKING挡格——

   在对手的中上段攻击命中自己之前瞬间输入→ 

   下段BLOCKING挡格——

   在对手的下段攻击命中自己之前瞬间输入↓ 

   空中BLOCKING挡格——

   空中时,在对手的攻击命中自己之前瞬间输入→ 

○GUARD BLOCKING

  即是在使用非BLOCKING挡格对手一些多HIT数的攻击的途中,

  转用BLOCKING挡格来卸掉对手攻击技巧,成功的话BLOCKING

  角色的身体会闪出“红光”。

 下列是全BLOCKING模式的数值。

 数字代表帧数(1帧=1/60秒)。

 ㊣:摇杆回中 入:摇杆输入方向

 必:必杀技   SA:超必杀技

─────+────+────+────+────+──────

     | 地上技 | 空中技 |    |飞行道具|GUARD

     | 地上B  | 地上B  | 空中B  |        |BLOCKING

─────+────+────+────+────+──────

处理帧    |㊣/10入6|㊣5/入5 |㊣7/入6 |㊣10/入6|通常  ㊣3/入3

          |        |        |        |        |必/SA ㊣2/入2

─────+────+────+────+────+──────

BLOCKING  |

成功方    |          一律16帧

的停止时间|

─────+────+────+────+────+──────

被BLOCKING|轻20中19|        |        |        |

一方的    |重18必16|   16   |   16   |    0   |情况相同

停止时间  |SA16    |        |        |        |

─────+────+────+────+────+──────

BLOCKING  |轻4 中3 |        |        |        |

成功方    |重2 必0 |    0   |    0   |   -15  |情况相同

有利时间  |SA0     |        |        |        |

─────+────+────+────+────+──────

时间停止中|        |        |        |        |

的先行输入|   有   |   有   |   无   |   有   |   有

处理   |        |        |        |        |

─────+────+────+────+────+──────

○EX必杀技

  必杀技的强化版。当SUPER ART能量棒闪亮时,只要在输入必杀技

  指令时同时按下两个拳键或两个脚键即可使出(即按下两个相同属

  性的按键。简单来说,就是原来最后要按下拳键的必杀技就改为同

  时按下两个拳键;原来要按下脚键的必杀技就改为同时按下两个脚

  键。),但会消耗一定的SUPER ART能量。

○SUPER ART选择

  本作每位人物都至少拥有三种SUPER ART(也即是本作的超必杀技)

  ,但游戏中玩家就只能从中选择一种来使用,而且只要选定了中

  途也不可以进行更改。

  另外,不同的SUPER ART其SUPER ART的LEVEL GAUGE数量也是不同

  的。最少为1 LEVEL,而最多则为3 LEVEL。

○蹲下COUNTER

  角色处于蹲下状态的情况下,受到站立状态情况下同等程度攻击,

  蹲下一方所受伤害程度,也远较站立状态情况时为高

○晕眩

  位于体力槽下方的STUN GAUGE,一旦受到对手的攻击便会增加,

  而STUN GAUGE全满时人物便会进入晕眩状态。

○GRADE JUDGE SYSTEM

  对CPU战时的实时评分系统。

  游戏中当角色做出攻击或者防御的动作时,这个评分系统会对

  该角色所做的动作做出不同的评价。

  当中的评分标准大致可分为

  OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四部份

  OFFENCE:最重要是“有技术性”地作积极攻击,

  所谓“有技术性”是指以连续技攻击,甚至把对手击至晕昡

  DEFENCE:最重要是“有技术性”地作防守,

  当然所指的不是普通的挡格,而是指BLOCKING,

  特别是成功卸去一些HIT数高的必杀技或SUPER ART,

  还能取得高分数。

  TECH:通常是指一些“技术性”的BONUS,

  例如是FIRST ATTACK、 倒地受身、REVERSAL等,

  主要是针对一些“技巧性”的特殊操作来取分。

  EXPOINT:EX POINT比起TECH更讲求“技巧性”

  而且更建基于一些条件之上,其中一种取得EX POINT的

  方法,是在体力少于对手的情况下,以S.A.来K.O.对手,

  亦即是所谓的“一发逆转”。

  另外,比试后如果获得比前一场比试更高的评价的话,

  可以得到所谓SP POINT。

○JUDGEMENT

  一般的格斗游戏在决胜局如果双方同时K.O的话会进入延长赛,

  但本作中就没有了这个设定,取而代之的便是这个JUDGEMENT

  系统。而所谓的JUDGEMENT,是在决胜局双方同时K.O或者时间

  完结时双方的体力一致时,便会出现三个电脑裁判,她们会根

  据玩家在游戏中的表现进行投票,而获得两票的玩家即可直接

  赢得最后的胜利。

○PERSONAL ACTION效果一览表

·隆

第一次:STUN GAUGE恢复速度10%UP

第二次:STUN GAUGE恢复速度21%UP

第三次:STUN GAUGE恢复速度33%UP

·诚

第一次:攻击力31%UP+STUN GAUGE恢复速度10%UP

第二次:攻击力63%UP+STUN GAUGE恢复速度21%UP

第三次:STUN GAUGE恢复速度33%UP

·肯

攻击力31%UP

·豪鬼

攻击力30%UP+STUN GAUGE恢复速度UP

·肖恩

击中对手后,攻击STUN GAUGE值UP

·息吹

从对手头上跃过时攻击力与投技威力31%UP

·达德利

攻击力25%UP

·内克罗

攻击力31%UP

·春丽

打呵欠第一次:STUN GAUGE恢复速度10%UP

打呵欠第二次:STUN GAUGE恢复速度21%UP

打呵欠第三次:STUN GAUGE恢复速度31%UP

耸肩:防御力19%UP

摇头:攻击力31%UP

伸懒腰:防御力31%UP+攻击力31%UP

·亚历克斯

第一次:攻击力+投技威力10%UP

第二次:攻击力+投技威力21%UP

第三次:攻击力+投技威力31%UP

第四次:攻击力+投技威力41%UP

·艾莉娜

第一至第三次:STUN GAUGE恢复速度19%UP

第四次:STUN GAUGE恢复速度75%UP

·雷米

第一至第三次:STUN GAUGE恢复速度19%UP

第四次:STUN GAUGE恢复速度75%UP

·12号

隐形(再输入一次指令即恢复正常)

·欧罗

STUN GAUGE持续恢复

·Q

第一次:防御力13%UP+STUN GAUGE恢复速度10%UP

第二次:防御力13%UP

第三次:防御力38%UP

·雨果

第二至第三次:攻击力10%UP

第四次:防御力UP(按住键不放将动作完成后投技威力15%UP)

·阴

攻击力与投技威力30%UP

·阳

攻击力与投技威力15%UP

·尤里安

攻击力15%UP

·基尔

攻击力UP+攻击STUN GAUGE值UP

MAME用街机游戏出招表大全 请参看jjsnakes的力作

http://bbs.mamecn.com/viewthread.php?tid=10092&extra=page%3D1

(街机中国-mamecn.com)

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