来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-06-26
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街头霸王3 Street Fighter III - 3rd Strike :Fight For The Future (c) 1999 Capcom 街机游戏ROM名称 sfiii3
【CPS3】街头霸王3+模拟器
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[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
↖↑↗ 后跳/垂直跳/前跳
←㊣→ 后退&站立防御/回中/前进
↙↓↘ 下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲
轻拳 轻P
中拳 中P
重拳 重P
轻脚 轻K
中脚 中K
重脚 重K
疾进 →→
疾退 ←←
大跳跃 ↙or↓or↘后输入↖or↑or↗,
可CANCEL特定的通常技或SUPER ART
倒地受身 倒地瞬间↓
·通常投
←or回中or→+轻P+轻K、部分角色存在空中投技
·解拆投技
对手普通投技判定成立瞬间←or回中or→+轻P+轻K
·小跳中段攻击
回中+中P+中K(蹲防不能)
○PERSONAL ACTION
即通常格斗游戏中常有的挑衅,不过在本作中的PERSONAL ACTION
比较特殊,使用后除了SUPER ART LEVEL GAUGE会有所增加之外,
更有提升攻击力、提升防御力或者恢复STUN GAUGE的效果,而且
有的还持有攻击判定。
指令为:回中+重P+重K
(亚历克斯、诚、阴、内克罗、欧罗和雨果等角色可按住不放)
○TARGET COMBO
简称TC,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连
系,造出各种连续攻击,各角色要依照一定的输入法则来使用
TARGET COMBO。
○SUPER CANCEL
简称SC,即超级取消。
简单来说就是必杀技→超必杀技的系统
○BLOCKING
《街头霸王3》系列非常著名的一个档格系统,BLOCKING挡格是
比较特殊的一种挡格方式,成功时BLOCKING角色的身体会闪出
“蓝光”,此时既不会消耗体力,也不会有防御后的硬直,
而此时可对进入收招前硬直时间的对手进行任何反击。
BLOCKING档格指令如下:
中上段BLOCKING挡格——
在对手的中上段攻击命中自己之前瞬间输入→
下段BLOCKING挡格——
在对手的下段攻击命中自己之前瞬间输入↓
空中BLOCKING挡格——
空中时,在对手的攻击命中自己之前瞬间输入→
○GUARD BLOCKING
即是在使用非BLOCKING挡格对手一些多HIT数的攻击的途中,
转用BLOCKING挡格来卸掉对手攻击技巧,成功的话BLOCKING
角色的身体会闪出“红光”。
下列是全BLOCKING模式的数值。
数字代表帧数(1帧=1/60秒)。
㊣:摇杆回中 入:摇杆输入方向
必:必杀技 SA:超必杀技
───+────+────+────+────+──────
| 地上技 | 空中技 | |飞行道具|GUARD
| 地上B | 地上B | 空中B | |BLOCKING
─────+────+────+────+────+──────
处理帧 |㊣/10入6|㊣5/入5 |㊣7/入6 |㊣10/入6|通常 ㊣3/入3
| | | | |必/SA ㊣2/入2
─────+────+────+────+────+──────
BLOCKING |
成功方 | 一律16帧
的停止时间|
─────+────+────+────+────+──────
被BLOCKING|轻20中19| | | |
一方的 |重18必16| 16 | 16 | 0 |情况相同
停止时间 |SA16 | | | |
─────+────+────+────+────+──────
BLOCKING |轻4 中3 | | | |
成功方 |重2 必0 | 0 | 0 | -15 |情况相同
有利时间 |SA0 | | | |
─────+────+────+────+────+──────
时间停止中| | | | |
的先行输入| 有 | 有 | 无 | 有 | 有
处理 | | | | |
─────+────+────+────+────+──────
○EX必杀技
必杀技的强化版。当SUPER ART能量棒闪亮时,只要在输入必杀技
指令时同时按下两个拳键或两个脚键即可使出(即按下两个相同属
性的按键。简单来说,就是原来最后要按下拳键的必杀技就改为同
时按下两个拳键;原来要按下脚键的必杀技就改为同时按下两个脚
键。),但会消耗一定的SUPER ART能量。
○SUPER ART选择
本作每位人物都至少拥有三种SUPER ART(也即是本作的超必杀技)
,但游戏中玩家就只能从中选择一种来使用,而且只要选定了中
途也不可以进行更改。
另外,不同的SUPER ART其SUPER ART的LEVEL GAUGE数量也是不同
的。最少为1 LEVEL,而最多则为3 LEVEL。
○蹲下COUNTER
角色处于蹲下状态的情况下,受到站立状态情况下同等程度攻击,
蹲下一方所受伤害程度,也远较站立状态情况时为高
○晕眩
位于体力槽下方的STUN GAUGE,一旦受到对手的攻击便会增加,
而STUN GAUGE全满时人物便会进入晕眩状态。
○GRADE JUDGE SYSTEM
对CPU战时的实时评分系统。
游戏中当角色做出攻击或者防御的动作时,这个评分系统会对
该角色所做的动作做出不同的评价。
当中的评分标准大致可分为
OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四部份
OFFENCE:最重要是“有技术性”地作积极攻击,
所谓“有技术性”是指以连续技攻击,甚至把对手击至晕昡
DEFENCE:最重要是“有技术性”地作防守,
当然所指的不是普通的挡格,而是指BLOCKING,
特别是成功卸去一些HIT数高的必杀技或SUPER ART,
还能取得高分数。
TECH:通常是指一些“技术性”的BONUS,
例如是FIRST ATTACK、 倒地受身、REVERSAL等,
主要是针对一些“技巧性”的特殊操作来取分。
EXPOINT:EX POINT比起TECH更讲求“技巧性”
而且更建基于一些条件之上,其中一种取得EX POINT的
方法,是在体力少于对手的情况下,以S.A.来K.O.对手,
亦即是所谓的“一发逆转”。
另外,比试后如果获得比前一场比试更高的评价的话,
可以得到所谓SP POINT。
○JUDGEMENT
一般的格斗游戏在决胜局如果双方同时K.O的话会进入延长赛,
但本作中就没有了这个设定,取而代之的便是这个JUDGEMENT
系统。而所谓的JUDGEMENT,是在决胜局双方同时K.O或者时间
完结时双方的体力一致时,便会出现三个电脑裁判,她们会根
据玩家在游戏中的表现进行投票,而获得两票的玩家即可直接
赢得最后的胜利。
○PERSONAL ACTION效果一览表
·隆
第一次:STUN GAUGE恢复速度10%UP
第二次:STUN GAUGE恢复速度21%UP
第三次:STUN GAUGE恢复速度33%UP
·诚
第一次:攻击力31%UP+STUN GAUGE恢复速度10%UP
第二次:攻击力63%UP+STUN GAUGE恢复速度21%UP
第三次:STUN GAUGE恢复速度33%UP
·肯
攻击力31%UP
·豪鬼
攻击力30%UP+STUN GAUGE恢复速度UP
·肖恩
击中对手后,攻击STUN GAUGE值UP
·息吹
从对手头上跃过时攻击力与投技威力31%UP
·达德利
攻击力25%UP
·内克罗
攻击力31%UP
·春丽
打呵欠第一次:STUN GAUGE恢复速度10%UP
打呵欠第二次:STUN GAUGE恢复速度21%UP
打呵欠第三次:STUN GAUGE恢复速度31%UP
耸肩:防御力19%UP
摇头:攻击力31%UP
伸懒腰:防御力31%UP+攻击力31%UP
·亚历克斯
第一次:攻击力+投技威力10%UP
第二次:攻击力+投技威力21%UP
第三次:攻击力+投技威力31%UP
第四次:攻击力+投技威力41%UP
·艾莉娜
第一至第三次:STUN GAUGE恢复速度19%UP
第四次:STUN GAUGE恢复速度75%UP
·雷米
第一至第三次:STUN GAUGE恢复速度19%UP
第四次:STUN GAUGE恢复速度75%UP
·12号
隐形(再输入一次指令即恢复正常)
·欧罗
STUN GAUGE持续恢复
·Q
第一次:防御力13%UP+STUN GAUGE恢复速度10%UP
第二次:防御力13%UP
第三次:防御力38%UP
·雨果
第二至第三次:攻击力10%UP
第四次:防御力UP(按住键不放将动作完成后投技威力15%UP)
·阴
攻击力与投技威力30%UP
·阳
攻击力与投技威力15%UP
·尤里安
攻击力15%UP
·基尔
攻击力UP+攻击STUN GAUGE值UP
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