来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-03-26
真饿狼传说2-新的来者出招表-格斗游戏出招表饿狼传说2-新来者 街机游戏 下载地址http: www mamecn com jiejirom Real_Bout_elcs2_xdlz_1
基板/机种: MVS / NEOGEO / NEOGEO CD
英文名称: REAL BOUT FATAL FURY 2 - THE NEWCOMERS
游戏类型: 2D对战格斗
游戏人数: 1-2人
饿狼传说系列的第七作,新加入三个角色。系统方面继续沿用真饿狼传说特别版的系统,并做了一些改进。游戏是相当精彩的,但国内其普及率远不如真饿狼传说特别版。 |
拳 | A键 |
踢 | B键 |
重攻击 | C键 |
线移动 | D键 |
前冲 | |
后跃 | |
蹲下移动 | 按住 不放 |
回避攻击 | A+B |
挑拨 | |
空中转身 | 空中时,D键 |
小跳跃 | 轻按 or |
对线攻击 | 我方在外线,对手处于内线时,D |
跳线攻击 |
我方在内线,对手处于外线时,A or B or C |
于副战线滚回主战线 | 在副战线时, |
回避打倒 | 倒地瞬间 +D / +D (移动到副线) |
伪技 | 输入特定的指令,可用于普通技的取消。 |
组合技 |
各人物拥有的特定连续技,靠连续输入按键来实现。如常见的 A·B·C等。 |
防御取消技 |
即BREAK SHOT技。能量槽变为橘黄色 or 显示为 S·POWER / P·POWER 的状态下,在防御时可使用必杀技 or 超必杀技来反击对手。 |
超必杀技使用条件 |
体力槽变红并闪动时 / 能量槽达到MAX状态(显示 S·POWER) |
潜在能力使用条件 |
体力槽变红并闪动,而且能量槽达到MAX状态(显示 P·POWER) |
安迪 |
ANDY BOGARD |
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组合技表 |
站A ┐ ┌+C蹲A ┤┌ 站B ┼ 站C站B ┼┤ ├+C蹲B ┘│ └ 蹲C │ └ 蹲B ┬+C └ 蹲C ┌ B·C+A ┼ 站C站C └ 蹲C站A·站C+B or +C |
东丈 |
JOE HIGASHI |
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组合技表 |
近距离A ┐┌ 站A ┐┌ 站A ├┼ 站B ┼┼ 站B蹲A ──┘├ 蹲B ┘├ 站C │ ├+C └ 站C └+C ┌ 站C远距离A ┤ └ 站B·站C近距离B·站C远距离B·站C· +C |
不知火舞 |
MAI SHIRANUI |
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组合技表 |
┌ 站C站A ┐┌ 站B ─┤ 站B ┼┼ 站C └+CCB or C蹲A ┘├ 蹲B └ 蹲C+A站D or 蹲D蹲B·站C or 蹲C |
布鲁 玛莉 |
BLUE MARY |
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组合技表 |
站A ┐ ┌+C蹲A ┤┌ 站B ┼ 站C站B ┼┤ ├+C蹲B ┘│ └ 蹲C │ └ 蹲B ┬+C └ 蹲C站A·站C蹲A·站C· +C近距离C·站C·C+B +CA+B·站C |
李香绯 |
XIANGFEI |
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组合技表 |
┌ 站C ┌ 站C │ ├ 站B ┌ 站A ┐├ 站A ┐├ 站A ┐站A ┐│ ├┤ ├┼ ├+A │├ 蹲A ┘└ 蹲A ┘└ 蹲A ┘蹲A ┼┤ ││ ┌ 站A ──┌ 站C+A ┘├ 站C ─┤ ├ D │ └ 站B └ A+B │ ├ 站B ┐┌ 站C │ ├┼ 蹲C └ 蹲B ┘├+C └ D站B ┐┌B┐┌ 站C ├┤ ├┼ 蹲C蹲B ┘└ 蹲B ┘├+C └ D ┌ +A站C ┤ └ +A+B +A+B +BC |
瑞克 |
RICK |
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组合技表 |
┌ 站B·站C站A ┤ └ 站C ┌ 蹲B·蹲C蹲A ┤ └ 站C ┌ 站C ┌ 站B ┴+C近距离B ┼ 站C └ 蹲B·蹲C ┌+C +C远距离B ┤ └ 站C ┌ 蹲C·+C蹲B ┤ └ 站B ┌ 站B·+C +C +A ┼ +B └+C近距离C·站C前冲中+C站C |
望月双角 |
SOKAKU |
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组合技表 |
近距离B ┐ ├ 站C· +C蹲B ──┘近距离C·+B +A蹲B·+C远距离B·站C站A·站C蹲A·蹲C +B站C摇杆转一圈+C |
佛朗哥 |
FRANCO BASH |
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组合技表 |
+B ─ 站D ──┐ ┌ 站A 站A ──┤┌ 站A ┐├ 站B 蹲A ──┼┼ 蹲B ┼┼+C 近距离B ┤└ 站C ┘├ 站C 蹲B ──┘ └ 蹲C |
鲍伯 |
BOB WILSON |
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组合技表 |
站A ┐┌ 站C ├┤站B ┘└ 站B ┬ 站C └+C蹲A ┐┌ 蹲B·蹲C ├┤蹲B ┘└ 站B ┬ 站C └+C近距离C (第一击) ┐ ┌+C ├ 站C ┤远距离C ────┘ └+C +A蹲B蹲C |
红虎 |
HON FU |
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组合技表 |
近距离A ┐ ┌+C蹲A ──┤┌ 站B ┼ 站C近距离B ┼┤ ├+C蹲B ──┘│ └ 蹲C │ └ 蹲B ┬+C └ 蹲C+A站CC +A蹲C +B +C近距离A·站C·站C远距离A·站C远距离B·站B·C蹲B·蹲C |
金甲唤 |
KIM |
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组合技表 |
陈秦山 |
CHENG |
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组合技表 |
┌ 站C站A ┤ └+C蹲A ┐ ├蹲C蹲B ┘站C·站C+A站D ┌+C +A(攻击判定出现前) ┤ └+C ┌ 蹲C跳线攻击 ┤ └ 站C·站C·站C· +B |
唐葫芦 |
TUNG FU RUE |
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组合技表 |
达克 |
DUCK KING |
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组合技表 |
站A ┐ ┌ 站C ├ 站B ┼+C蹲A ┘ ├+C └ 蹲C ┌ 站C ├+C近距离B ┐┌ 站B ┼+C ├┤ └ 蹲C蹲B ──┘└ 蹲B ┬+C └ 蹲C蹲A·蹲C蹲C(第1击)·蹲C· +B |
秦崇雷 |
JIN CHOU REI |
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组合技表 |
站A ┐┌ 站B ┐┌ 站C ├┤ ├┼+C蹲A ┘└ 蹲B ┘└ 蹲C ┌ 站C近距离B·站C ┼+C └+C ┌+B近距离C ┤ └ 蹲B |
秦崇秀 |
JIN CHONSHU |
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组合技表 |
近距离A ┐远距离A ┤┌ 站A ┐蹲A ──┼┼ 站B ┼┐蹲B ──┘└ 蹲B ┘│┌ 站C ├┼+C近距离B ┐┌ 站B ┐│├+C ├┤ ├┘└ 蹲C远距离B ┘└ 蹲B ┘蹲A ┐ ├ 蹲C蹲B ┘近距离C(第一击)·站C·站C· +C(可追击,如“海龙照临”等。) |
山崎龙二 |
RYUJI YAMAZAKI |
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组合技表 |
比利 |
BILLY KANE |
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组合技表 |
劳伦斯 |
LAURENCE BLOOD |
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组合技表 |
克劳撒 |
WOLFGANG KRAUSER |
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组合技表 |
基斯 |
GEESE |
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组合技表 |
┌ 站C站A·站B ┤ └+C ┌ 蹲C蹲B·蹲B ┤ └+C +A站C +C +A蹲C近距离B·站C 蹲A·站C or 蹲C +B站D or 蹲D +A站C摇杆转一圈+A |
阿尔福瑞德 |
ALFRED |
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“达克”潜在能力“鸭之舞”四个阶段图解
第一阶段的完成动作 |
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第二阶段的完成动作 |
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第三阶段的完成动作 |
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第四阶段的完成动作 |
阿尔福瑞德乱入
只要以不输一回合的状态爆机,而且之前至少使用了5次“潜在能力”或者7次“超必杀技”来打败对手,那么在打完最后一个对手后,阿尔福瑞德就会乱入向玩家挑战。 |
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